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Smarte Lösung, gerade für die 240Hz+ 4K Monitore, eigentlich genau dafür gemacht, um die dicken Panels auszureizen. Die Latenz kann sich allerdings schon ziehen, 70ms sind da schon eine Hausnummer die man bei manchen Spielen definitiv merkt. Bei anderen Games ist es wiederum egal. Alles in allem...
Ich hab in Topaz, wenn ich mit der 5090 und aggressiverm UV rendere, mehr Frames im Schnitt als mit der Stock 5090
In den höheren Voltage-Stufen (sagen wir 1100-1200 mV) hast du mit UV mehr Takt bei gleicher Spannung als Stock, weil du über den Offset effektiv die ganze Kurve nach oben schiebst...
Was auch ganz cool ist: Mit dem Game-Replay-Feature kannst du einfach ganz normal mit deinen UV-Settings spielen. Wenn das Spiel abstürzt, senkt NV-UV automatisch den Takt Schritt für Schritt, bis das Game stabil läuft. Wenn das Spiel in der Spieldatenbank vorhanden ist, kann der UV Pilot sogar...
Es ist ziemlich schnell viral gegangen und wurde von einem US-Youtuber komplett reißerisch und unrealistisch über den Klee gelobt und Nvidia als das komplette Böse dargestellt.
Afterburner wurde dabei unnötig schlecht gemacht, totaler Unsinn.
Auch die Story dass Nvidia den Zugriff komplett...
Meine Story zum defekten Zotac 5090 AMP Lüfter geht weiter.
Nach mehreren Stunden KI-Workloads, bei denen die Karte dauerhaft am Powerlimit lief, hat der mittlere Lüfter angefangen zu rattern und drehte auch sichtbar schlechter als die anderen. Am Ende ziemlich eindeutig: Lagerschaden. Ich habe...
Angenommen, Ampinel korrigiert aktiv die Lastverteilung und nimmt dem Netzteil Arbeit ab. Dann stellt sich für mich schon die Frage, ob dadurch nicht potenzielle Schwächen oder Defekte des Netzteils überdeckt werden. Ein guter Freund von mir, der ebenfalls ein WireView 2 Pro nutzt, konnte damit...
Durch Romans WireView habe ich wohl meine ersten kleinen Verschleißerscheinungen entdeckt.
Der Kasten gibt einem ja so viel Sicherheit dass ich die Karte die letzten Tage konsequent geknechtet hab.. :banana:
Gestern stundenlang KCD2 gezoggt, mit OC/UV Profil, in Preset M in 4K bei etwa 2900 bis...
Ja, technisch korrekt, dass Lot schmilzt nicht, da bleifreies Lot erst oberhalb von ~220 °C flüssig wird.
In der Praxis ist damit jedoch die thermo-mechanische Ermüdung der BGA-Lötstellen gemeint, verursacht durch wiederholte Wärmezyklen in Kombination mit PCB-Verzug.
Dadurch entstehen...
Ich hatte auch mal eine Suprim, aber das Problem bei deren 4090 ist, dass das PCB ziemlich weich ist.
Entweder ist es durch den Transport beschädigt worden oder die GPU wurde zu heiß und hat sich selbst entlötet. Falls KrisFix das Teil retten kann, wird es jedenfalls auch teuer.
Das ist cool sparst dir Gaming tests. Wobei mir aufgefallen ist, dass vorallem GPU unterstüztes Shader-Warump bei neusten Unreal Engine 5 Titeln auch ein indikator für Stabilität sein kann.
Das brauchst du vor allem dann wenn ein Unreal Engine 5 Spiel Shader erstellt. Also quasi zum ersten Start und nach einem Treiberupdate..
Also sag ja zu AVX 😜
@Thread
Momentan teste ich mit OCCT und heftigem AVX. Ich habe ebenfalls eine Arctic 360, die mit etwa 1500 U/Min läuft, was ich noch...
Wobei es schon taugt, das Ganze zu harmonisieren. Du testest ja jeden einzelnen Core durch und schaust, dass später alle ungefähr den gleichen VID-Wert haben.
Bei mir zum Beispiel braucht der schlechteste Core−32, während die besten Kerne für die gleiche Spannung nur −22 benötigen.
Ein Hitzkopf ist die CPU auf jeden Fall 87 Grad im Blend sind schon etwas viel.
Das hatte ich maximal mit einer einzelnen 360er Arctic, nach vier Stunden Custom-Run mit den AVX-Einheiten bei etwa 75 % Lüfterdrehzahl (ca. 1400–1600 RPM). --> da wäre dein Ergebnis absolut im Rahmen und in...