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Moin zusammen,
die neue Play Version ist seit heute Morgen verfügbar:
Advanced GPU Tuning pro Profil: Erweiterte Takt- und Spannungseinstellungen lassen sich individuell speichern. Beim Profilwechsel werden die jeweiligen Werte übernommen und nicht mehr benötigte Einstellungen zurückgesetzt...
Also ich hab das mit der neuen HW-Info gestetet, kommt leider kein Wert raus:
Der Weg über AB geht, vorausgesetzt ich hab in der Berechnung keinen Fehler drin, keine Garantie xD
Neuste Beta von AB herunterladen...
Habt ihr schon mitbekommen, dass die aktuelle HWiNFO-Beta jetzt die ASIC-Qualität von Blackwell-GPUs anzeigen kann?
Mit der aktuellen Afterburner-Version lässt sich außerdem ein erweiterter Bericht erstellen, der den SPEEDO-Wert enthält. Auf diesem Wert basiert die Prozentanzeige in HWiNFO...
Moin zusammen,
die neue Play-Version 2.0.16 ist da! 🙂 Diesmal gibt es Verbesserungen rund um Profile, den Kurveneditor und den Scanner.
Afterburner-Import: Ihr könnt eure gespeicherten Afterburner-Profile jetzt über den Profilmanager importieren.
Profilmanager aufgeräumt: Die Aktionen sind in...
NV-UV Play v2.0.15
Diesmal habe ich die Kurve gekriegt! 🙂
Der Curve editor wurde deutlich verbessert:
Zwei Flatline-Modi: „Selected point“ erhält die unteren Kurvenpunkte. „Flatline + gradient“ gestaltet zusätzlich den Verlauf bis zum Ziel.
„Automatic (preset)“ bleibt Standard und nutzt die...
Ah ja, ihr müsst zumindest die Ersteinrichtung 1x mit Anticheat abschließen. Danach in die Kampagne, den ersten Checkpoint abwarten, E-Day normal beenden und danach mit der Batch starten.
Mit Neural Rendering absolute Unreal-Engine Bombe:
DLSS5 funktioniert mit RSI, sobald das Anticheat deaktiviert ist, für die Hauptkampagne ist es nicht nötig. Ich habe hier zwei Batch-Dateien,
die ihr mit einem Editor anpassen könnt, einfach euren Installationspfad eintragen.
NV-UV Play v2.0.14
Download: GitHub
Stabilizer
Nach einer erfolgreichen Stabilizer-Korrektur zeigt das Hauptfenster das betroffene Spiel oder Profil sowie die Werte vor und nach der Anpassung. Der Hinweis verschwindet beim nächsten Spielstart. Ein Neustart von Play blendet alte...
Ja, das war tatsächlich recht aufwendig umzusetzen. In früheren Versionen hatte ich das Overlay für exklusives Vollbild bereits über DLL-Injection eingebaut. Dabei gab es allerdings Probleme mit Virenscannern und Anti-Cheat, weshalb ich mich entschieden hab, diesen Ansatz wieder zu entfernen...
Moin zusammen 🙂
Falls euch ein Spiel in der Liste fehlt, könnt ihr es gerne über die Wunschfunktion melden. Ich nehme es dann mit auf.
Zum Overlay: Das funktioniert im Fenstermodus und im randlosen Fenstermodus. Im exklusiven Vollbild wird es nicht angezeigt.
Die angekündigte Auswahl „Desktop +...
Danke euch allen für euer positives Feedback ☺️
Es freut mich wirklich sehr, dass ihr mit Play so gut zurechtkommt und auch die Erklärungen auf der Webseite verständlich sind.
Und vielen Dank auch fürs Weiterempfehlen! Dass ihr Play selbst nutzt und anderen ans Herz legt, ist für mich eine...
Für eine Alpha funktioniert Play mittlerweile schon ziemlich gut.
Ich habe auf jeden Fall vor, Play langfristig weiter zu pflegen. Solange NVIDIA die grundlegenden Schnittstellen weiterhin zur Verfügung stellt, sehe ich da auch kein größeres Problem.
Play ist für mich inzwischen auch der...
Überhaupt keine doofe Frage. 🙂 Der größte Unterschied ist eigentlich ganz einfach: NV-UV Play läuft komplett eigenständig, du brauchst dafür keinen MSI Afterburner mehr.
In Play kannst du bis zu 6 eigene Profile hinterlegen oder einfach die vorhandenen Presets nutzen. Auch ein Curve Editor ist...
NV-UV Play v2.0.10 ist da 🙂
In diesem Update stecken viele eurer Rückmeldungen:
Curve editor: Individuelle Kurven mit „Apply curve“ übernehmen oder mit „Flatline curve“ ab dem gewählten Punkt abflachen.
DCC: Gelernte Einstellungen als festes UV-Profil speichern und einzelne Spiele direkt in...