Sonntag, 11. September 2011 - 23:37
#46

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3D ist was feines Gestern erst auf dem LG PLamsa Final Desitination an gekuckt die Todes Scenen bekommen deutlich an Optik dazu .
Es wird Zeit das ich mir die Brille zu lege für meine 2 GTXen und den BENQ.
Montag, 12. September 2011 - 00:23
#47

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scully1234: Vielleicht baut einer der Hersteller ja in einer der nächsten Grafikkarten nen Automatismus ein der im SLI/Crossfire Modus das eigenständig regelt treibergestüzt
Das wäre innovativ für solche Systeme und Microruckler wären konfortabel zu unterbinden
mayer hat die Tage hier irgendwo nen Link zum NVidia Forum gepostet gehabt, der genau dies bestätigte. Irgend ein Typ seitens NV hat das zumindest für einen der nächsten Treiber bestätigt. ;)
Das ganze dann vllt gar gepaart mit dem Inspector macht die Sache schon sehr konfortabel.
Montag, 12. September 2011 - 14:05
#48

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Thunderburne: Es wird Zeit das ich mir die Brille zu lege für meine 2 GTXen und den BENQ.
Jo, mach das bitte. Deine Eindrücke kannst mir dann gerne per PN schicken :).
fdsonne: mayer hat die Tage hier irgendwo nen Link zum NVidia Forum gepostet gehabt, der genau dies bestätigte. Irgend ein Typ seitens NV hat das zumindest für einen der nächsten Treiber bestätigt. ;)
Das ganze dann vllt gar gepaart mit dem Inspector macht die Sache schon sehr konfortabel.
DAS wäre eine absolut feine Sache. NV kümmert sich wenigstens drum^^.
Montag, 12. September 2011 - 14:11
#49

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Neja kümmern gut und schön. Viel besser würde ich es finden das Problem an der Wurzel zu packen anstatt so ne "Krücke" nachzuschieben. Aber vllt ist das ja nur der Anfang... ;)
Montag, 12. September 2011 - 14:16
#50

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[url=http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=201570&st=100&p=1289441&fromsearch=1entry1289441]FPS limiter included in the driver petition - NVIDIA Forums - Page 6[/url]
macht aber nur Sinn wenn sie es dem User überlassen die Einstellungen selbst zu machen..wenns ne "auto" Einstellung werden sollte können sie es behalten :-)
Montag, 12. September 2011 - 14:22
#51

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Mit dem Inspektor sollte das anpassbar sein.
Ich glaube ehrlich gesagt nicht, das NV da was voreinstellen kann... Denn je nach Settings im Spiel variieren die FPS ja extrem. Da bräuchte NV ne wirklcih gute Glaskugel :fresse:
Montag, 12. September 2011 - 14:26
#52

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denen trau ich alles zu :-) Spiel startet > limiter sieht FPS > limiter regelt....
Mittwoch, 14. September 2011 - 01:06
#53

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[QUOTE]Unpinning this topic as it has [B]been added to a future driver[/B][/QUOTE]
Ja ganz feine Sache das das so fix umgesetzt werden soll[COLOR="red"]
[SIZE=1]---------- Beitrag hinzugefügt um 00:11 ---------- Vorheriger Beitrag war um 00:06 ----------[/SIZE]
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fdsonne: das Problem an der Wurzel zu packen anstatt so ne "Krücke" nachzuschieben.
Das versuchen sie ja schon seit Release von SLI ohne Erfolg
Der Limiter ist bis dato das beste was existiert und bei niedrigen Frames und hoher BQ eben zum ersten Mal auch wirkungsvoll
Z.zt das adäquate Mittel zum Ausreizen eines potenten SLI Systems ohne dabei in ne Ruckelorgie zu verfallen:)
Mittwoch, 14. September 2011 - 06:58
#54

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Grinsemann: Vorteile für Jung Spunde :asthanos:
Spaß beiseite...stimmt, das ist echt ein Nachteil.
Kontaktlinsenunverträglich?
Kontakt Linsen wäre umständlich ,da ich im normalen leben keine Brille trage nur in der virtuellen :-) ,aber klar wenn 3D mal Einzug hält dann sollte es kein Problem darstellen
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Donnerstag, 15. September 2011 - 12:06
#55

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Mann könnte so etwas recht gut umsetzen wenn man immer eine Benchmark im Spiel hätte.
Grafiksettings setzen Bench laufen lassen ermittelte min FPS use Limiter Häckchen setzen direkt im Spiel Menü.
Aber so wälzt man ja die Verantwortung leider um auf die Spiele Entwickler.
Welche AMD und NV aber finanzieren könnten und die Spiele könnten dan meinet wegen Marketing Technisch CF/SLI Zertifziertes Logo bekommen.:fresse:
Der ganze Werbe Müll hatt doch schon so wieso die Oberhand gewonnen