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NVIDIA vor Kepler noch mit einem Fermi-Shrink auf 28 nm

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Erstellt am: von
Andreas Schilling

nvidiaSowohl AMD als auch NVIDIA arbeiten derzeit an der nächsten GPU-Generation. Ob sich dabei auch in architektonischer Hinsicht etwas tut, ist nicht in voller Breite der Produktserien sichergestellt. Ende August tauchten bereits erste Gerüchte auf, dass NVIDIA gegen Ende des Jahres neue GPUs für den mobilen Bereich vorstellen wird, die ein Shrink der aktuellen Fermi-Varianten darstellen. Auch für die nächste Radeon-Generation von AMD wird ein ähnliches Vorgehen erwartet. Die Low-End- und Mittelklasse-Modelle sollen allesamt ein Shrink der Cayman-Architektur sein. Erst die High-End-Grafikkarten sollen mit GPUs mit einer neuen Architektur ausgestattet sein. Mitte Juni tauchten erste Details auf, die von einem Wechsel von VLIW4 auf eine SIMD ähnliche Struktur sprechen.

Vor wenigen Tagen sprach NVIDIAs CEO Jen-Hsung Huang auf der Citi Technology Conference über die Zukunftspläne und bestätigte Kepler für den Anfang 2012. Vermutlich wird man die GTC 2012, die vom 14. bis 17 Mai stattfindet, dazu nutzen, die nächste GPU-Generation vorzustellen.

In all diese Gerüchte und Meldungen wurde nun an uns heran getragen, dass NVIDIA vor Kepler auch für den Desktop-Bereich einen Shrink der Fermi-Architektur auf 28 nm plant. Intel hat bereits vor einigen Jahres seine Fertigung auf das Tick-Tock-Prinzip umgestellt. Dabei wechseln sich neuer Fertigungsprozess und neue Architektur immer ab. So konnte Intel das Risiko einer neuen Fertigung mit einer Umstellung der Architektur reduzieren. Einen ähnlichen Weg könnte nun auch NVIDIA einschlagen und erst einmal Fermi auf die 28-nm-Fertigung umstellen. Wenn dies erfolgreich abgeschlossen ist, steht der Wechsel auf die neue Architektur an.

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Kommentare (55)

#46
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Fregattenkapitän
Beiträge: 2698
3D ist was feines Gestern erst auf dem LG PLamsa Final Desitination an gekuckt die Todes Scenen bekommen deutlich an Optik dazu .
Es wird Zeit das ich mir die Brille zu lege für meine 2 GTXen und den BENQ.
#47
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Weinböhla (Sachsen)
Moderator
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scully1234: Vielleicht baut einer der Hersteller ja in einer der nächsten Grafikkarten nen Automatismus ein der im SLI/Crossfire Modus das eigenständig regelt treibergestüzt

Das wäre innovativ für solche Systeme und Microruckler wären konfortabel zu unterbinden


mayer hat die Tage hier irgendwo nen Link zum NVidia Forum gepostet gehabt, der genau dies bestätigte. Irgend ein Typ seitens NV hat das zumindest für einen der nächsten Treiber bestätigt. ;)

Das ganze dann vllt gar gepaart mit dem Inspector macht die Sache schon sehr konfortabel.
#48
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Vizeadmiral
Beiträge: 7433
Thunderburne: Es wird Zeit das ich mir die Brille zu lege für meine 2 GTXen und den BENQ.

Jo, mach das bitte. Deine Eindrücke kannst mir dann gerne per PN schicken :).
fdsonne: mayer hat die Tage hier irgendwo nen Link zum NVidia Forum gepostet gehabt, der genau dies bestätigte. Irgend ein Typ seitens NV hat das zumindest für einen der nächsten Treiber bestätigt. ;)

Das ganze dann vllt gar gepaart mit dem Inspector macht die Sache schon sehr konfortabel.

DAS wäre eine absolut feine Sache. NV kümmert sich wenigstens drum^^.
#49
Registriert seit: 08.08.2006
Weinböhla (Sachsen)
Moderator
Beiträge: 22618
Neja kümmern gut und schön. Viel besser würde ich es finden das Problem an der Wurzel zu packen anstatt so ne "Krücke" nachzuschieben. Aber vllt ist das ja nur der Anfang... ;)
#50
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Beiträge: 7211
[url=http://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=201570&st=100&p=1289441&fromsearch=1&#entry1289441]FPS limiter included in the driver petition - NVIDIA Forums - Page 6[/url]

macht aber nur Sinn wenn sie es dem User überlassen die Einstellungen selbst zu machen..wenns ne "auto" Einstellung werden sollte können sie es behalten :-)
#51
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Weinböhla (Sachsen)
Moderator
Beiträge: 22618
Mit dem Inspektor sollte das anpassbar sein.
Ich glaube ehrlich gesagt nicht, das NV da was voreinstellen kann... Denn je nach Settings im Spiel variieren die FPS ja extrem. Da bräuchte NV ne wirklcih gute Glaskugel :fresse:
#52
Registriert seit: 24.07.2009

Banned
Beiträge: 7211
denen trau ich alles zu :-) Spiel startet > limiter sieht FPS > limiter regelt....
#53
Registriert seit: 21.01.2008
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Admiral
Beiträge: 13286
[QUOTE]Unpinning this topic as it has [B]been added to a future driver[/B][/QUOTE]

Ja ganz feine Sache das das so fix umgesetzt werden soll[COLOR="red"]

[SIZE=1]---------- Beitrag hinzugefügt um 00:11 ---------- Vorheriger Beitrag war um 00:06 ----------[/SIZE]

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fdsonne: das Problem an der Wurzel zu packen anstatt so ne "Krücke" nachzuschieben.


Das versuchen sie ja schon seit Release von SLI ohne Erfolg


Der Limiter ist bis dato das beste was existiert und bei niedrigen Frames und hoher BQ eben zum ersten Mal auch wirkungsvoll

Z.zt das adäquate Mittel zum Ausreizen eines potenten SLI Systems ohne dabei in ne Ruckelorgie zu verfallen:)
#54
Registriert seit: 02.10.2006
Gremium World
Treue kennt kein Verrat
Beiträge: 17496
Grinsemann: Vorteile für Jung Spunde :asthanos:

Spaß beiseite...stimmt, das ist echt ein Nachteil.
Kontaktlinsenunverträglich?


Kontakt Linsen wäre umständlich ,da ich im normalen leben keine Brille trage nur in der virtuellen :-) ,aber klar wenn 3D mal Einzug hält dann sollte es kein Problem darstellen


Sent from my iPhone4
#55
Registriert seit: 03.10.2006
WOB
Fregattenkapitän
Beiträge: 2698
Mann könnte so etwas recht gut umsetzen wenn man immer eine Benchmark im Spiel hätte.
Grafiksettings setzen Bench laufen lassen ermittelte min FPS use Limiter Häckchen setzen direkt im Spiel Menü.
Aber so wälzt man ja die Verantwortung leider um auf die Spiele Entwickler.
Welche AMD und NV aber finanzieren könnten und die Spiele könnten dan meinet wegen Marketing Technisch CF/SLI Zertifziertes Logo bekommen.:fresse:
Der ganze Werbe Müll hatt doch schon so wieso die Oberhand gewonnen
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