- Release: 15. Mai 2012
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- Item maximum Stats after 1.04 Version
- Diablo III: Luxxer Item-Börse [von Luxxern für Luxxer] + Preisschätzungen
- 15.05.2012: Release
- 10.02.2012: Release auf Q2/2012 verschoben
- 22.08.2011: Josh Mosqueira erklärt im Interview auf gameswelt.de das Loot-System
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- 01.08.2011: Items mit Echtgeld handeln & BETA-Preview
- 18.07.2011: Charakterinspektion als Feature innerhalb und ausserhalb des Spiels
- 18.07.2011: Alle Charaktere können Schilde tragen
- 30.06.2011: Diablo III mit Stadtportalen
- 25.06.2011: Neues zu den Rüstungssets
- 22.06.2011: Die Hinweise verdichten sich auf den August als Starttermin für die Beta
- 26.05.2011: Informationen zu den Runen
- 13.05.2011: Die Gefolgsleute
- 15.04.2011: Release-Infos und weiteres auf pcgames.de
- 09.02.2011: Release definitiv erst 2012
- 09.02.2011: Diablo 3 mit einheitlichen Trefferchancen
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- 17.01.2011: Neuigkeiten zu Item-Procs, On Use-Gegenstände und Phasing
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- 11.01.2011: Die BETA unterliegt wahrscheinlich keinem NDA
- 03.01.2011: 17 Minuten PvP-Gameplay auf youtube.com
- 20.12.2010: Preview auf pcgamer.de
- 08.12.2010: Twitter-Fragen-und-Antworten
- 03.12.2010: Informationen zu den Schadensarten
- 01.12.2010: Geleakter Veröffentlichungstermin?
- 14.11.2010: Informationen zu den Physik-Effekten auf pcgh.de
- 04.11.2010: Skill-Punkte-Sammler müssen umdenken- Diablo 2-System greift nicht
- 28.10.2010: Kommentar von Bashiok zum Einzelspielermodus
- 25.10.2010: Protokollierung der Änderungen der Charakterklassen auf gamestar.de
- 25.10.2010: D-III günstig vorbestellen auf amazon.co.uk
- 24.10.2010: Details zum Entwicklungsstand
- 23.10.2010: ausführlicher Hands-on-Test auf pcgames.de
- 23.10.2010: Neue Trailer auf youtube.com
- 22.10.2010: Neuer Trailer auf gamestar.de
- 06.10.2010: Screenshot zum Item-Set der Magierin auf buffed.de
- 01.10.2010: Neue Wallpapers zum Zauberer auf gamestar.de
- 22.09.2010: Informationen zur maximalen Levelstufe (60) auf pcgames.de
- 17.09.2010: Interview mit Jay Wilson auf krawall.de
- 13.09.2010: diablo.de erklärt das Gesundheitssystem
- 10.09.2010: Blizzard erklärt die Regenerationskugeln
- 01.09.2010: Blizzard hat Level- und Quest-Bauphase erreicht
- 31.08.2010: Detaillierteres Interview mit Josh Olin bzgl. Stadtportalen, Handwerkern u.Ä. auf eurogamer.de
- 19.08.2010: Diablo III auf Konsole? Blizzard nicht abgeneigt
- 19.08.2010: Wegfall des Town-Portals
- 19.08.2010: Aufklärung über Horadrim-Würfel
- 19.08.2010: ausführliches Interview mit Jay Wilson auf pcgames.de
- 19.08.2010: Vorschau auf eurogamer.de
- 19.08.2010: Details zu den beiden Artisanen Juwelier & Mystikerin auf gamestar.de
- 19.08.2010: Viele (neue) Informationen - Interview mit Jay Wilson
1. 90% der Community zeigten sich über den helleren und farbigeren Grafikstil erfreut, nur zehn Prozent beklagten sich. Jay Wilson und sein Team sind sehr zufrieden mit dem aktuellen Art-Design und werden es nicht ändern, zumal die Gewaltdarstellung weiterhin explizit ist.
2. Jay Wilson gefiel es in Diablo II überhaupt nicht, dass der Spieler so viel Gold gesammelt hat und das Zahlungsmittel mehr oder weniger unnütz war. Deswegen wird das Craftingsystem die im Spiel befindliche Goldmenge reduzieren.
3. Die Herausforderung soll bei Diablo III hauptsächlich durch den Schwierigkeitsgrad gesteuert werden. So ist die auf der Messe präsentierte Version bewusst "sehr einfach" gehalten, um die Spieler nicht zu vergraulen. Besonders Hardcore-Fans sollen auf höheren Schwierigkeitsgraden oder im Hardcore-Modus gefordert werden. Er zitiert sich dabei selbst: "Für mich gibt es einen großen Unterschied zwischen der Schwierigkeit (difficulty) und der Herausforderung (challenge). Eine Herausforderung macht das Spiel fesselnd, da es die Illusion von Schwierigkeit suggeriert. Wenn sich ein Spiel herausfordernd anfühlt, ist es aufregend/spannend. Eine zu hohe Schwierigkeit hingegen macht das Spiel frustrierend. Wir versuchen also (hohe) Schwierigkeiten zu vermeiden und liebäugeln mit den Gedanken der Herausforderung." Die eigentliche Herausforderung für den Spieler soll durch das Gegnerdesign, die Kombination der unterschiedlichen Typen der Feinde, die Bosskämpfe und die neuen Fertigkeiten der Charaktere selbst geschaffen werden. Das Kampfsystem soll wesentlich mehr Vielfalt bieten.
4. Der Hardcore-Modus wird zurückkehren. Stirbt der Charaktere in diesem Modus, ist dieser für immer verloren...
5. Auf die Frage, warum auffällig viele Zaubersprüche aus World of WarCraft in Diablo III auftauchen (z.B. der Furchtzauber des Hexendoktors, Spalten des Kriegers und Eisrüstung der Zauberin), entgegnete Jay Wilson, dass dies kein Recycling oder keine Ideenarmut sei, sondern dies bei vielen Blizzard-Spielen der Fall ist, schließlich würden sich die Funktionalitäten der Sprüche/Fertigkeiten voneinander unterscheiden. Beispielsweise kommt in nahezu allen Spielen der Spruch "Blizzard" vor, jedenfalls bis auf StarCraft II oder gut versteckt. Er sieht auch die Eigenständigkeit von Diablo III durch die Anwesenheit dieser Fertigkeiten aus anderen Spielen nicht eingeschränkt. Vielmehr könne es auch als ein Markenzeichen von Blizzard interpretiert werden. Diablo und World of WarCraft seien etwas ganz anderes, schon allein vom Spieltempo her. Diablo sei viel schneller...
6. Die Story wird in vier Akten erzählt; die Wüste ist übrigens wieder der zweite Akt. Die Geschichte wird in linearer Form durch Quests erzählt; mit gelegentlichen optionalen Sidequests. Der Spieler-Charakter wird eine eigene Stimme bekommen. Dialogoptionen wie bei Mass Effect wird es nicht geben, dies würde Diablo III zu sehr verlangsamen, meint Jay Wilson, jedoch hält er das Dialogsystem von Mass Effect für sehr gelungen.
7. Diablo III ist voll und ganz auf kooperatives Spiel ausgelegt; sogar der Singleplayer-Modus soll darauf ausgerichtet sein. In einer Gruppe, die aus maximal vier Spielern bestehen kann (sonst würde es zu unübersichtlich werden), wird die Anzahl und die Stärke der Gegner automatisch auf das Spielerteam angepasst; basierend auf diversen Faktoren, auf die er nicht weiter eingehen wollte. Des Weiteren gibt es Bonus-Erfahrungspunkte, wenn ihr in einer Gruppe unterwegs seid.
8. Die Healthorbs (Gesundheitspunkte, die manche Gegner hinterlassen) verkürzen die Wartezeiten zwischen den Kämpfen und beschleunigen das Spiel.
9. Die Außenlevels sind nicht vollständig zufällig generiert. Die Gegnerpositionen zum Beispiel werden vom Zufallsgenerator bestimmt, aber der Weg zu einer bestimmten Stadt, wird immer im Norden liegen und sich nicht verändern.
10. Es wird keine Stadtportale (Town-Portal) mehr geben. Die Entwickler betrachten dies als Schummel- bzw. Exploit-Möglichkeit, da ihr permanent vor gefährlichen Situationen fliehen könnt. Das Teleporter-Wegpunkt-System wird dafür ausgebaut.
11. Zum Runensystem und ob bestimmte Kombinationen von Runenwörtern besondere Effekte nach sich ziehen, dazu wollte er sich nicht äußern. Dennoch hält er dies für eine hervorragende Idee und grinste dabei verräterisch.
12. Gegenstände, die ein Charakter findet, sollen anderen Charakteren des Spielers zugänglich gemacht werden; wie genau ist noch unklar, evtl. mit einer speziellen Schatztruhe wie in Torchlight.
13. Die Schatzkiste soll mehr als genug Stauraum bieten.
14. Die Sicherheit im Battle.net hat weiterhin eine sehr hohe Priorität für Blizzard.
15. Obgleich alle Konsolenpläne dementiert werden, wäre Diablo III von der Spielmechanik und der Steuerung das einfachste Spiel aus dem eigenen Hause, um es auf Konsole zu portieren. Konkrete Pläne gäbe es aber nicht.
16. Über die DirectX 11-Funktionalität hat sich Jay Wilson genauso wenig geäußert wie über den Releasetermin- 18.08.2010: Neues Inventar, Hardcore-Mode + Crafting System
- 18.08.2010: Neue Screenshots + Video zum neuen Crafting-System
- 14.08.2010: Vorstellung eines neuen Features auf der Gamescom
- Battlenet 2.0
- keine LAN-Unterstützung
- Änderungen im User Interface
- Modding Tools nicht geplant
- jeder Charakter in männlicher & weiblicher Form
- eingeschränkte Attributvergabe
- Skill-Tree abgeschafft
- Jeder Skill ist erlernbar sobald das nötige Level erreicht wurde, unabhängig davon ob vorhergehende Skills im selben Skill-/Magiebereich
erlernt wurden oder nicht. Damit soll verhindert werden, dass Spieler Skillpunkte für Skills verschwenden, die sie eh nie benutzen.- neues Runensystem
- Runen dienen nicht länger der Modifikation von Ausrüstungsgegenständen oder dem Erschaffen von Runenwörtern als komplett neues Item.
Stattdessen werden Runen in Diablo 3 an Skills gebunden und verstärken damit deren Fähigkeiten.
Beispiel Multistrike-Rune: Wird die Rune an einen Zauberspruch, z.B. Feuerball gebunden, so wird der Zauberspruch praktisch vervielfältigt. Aus einem Feuerball werden 3.- Crafting-System
- In Diablo 3 lernt nicht die Spielfigur das Crafting, sondern der zuvor ausgewählte sogenannte Artisan.
Dieser sorgt beispielsweise für Sockets auf bestimmten Items oder verzaubert die gefunden Waffen
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+ Antworten
Ergebnis 1 bis 25 von 33910
Thema: Diablo III
- 19.05.05, 15:56 #1
Diablo III
Geändert von [BeN] (22.08.12 um 20:52 Uhr)
-
Die folgenden 2 User sagten Danke an hwl-sL für diesen nützlichen Post:
Jaimewolf3060 (14.11.12), Tiger1975 (20.05.12)
-
19.05.05, 16:04 #2
Das wäre zuuuuuuuuuuuuu schön um wahr zu sein
Diablo ist wirklich das Non + Ultra
19.05.05, 16:05 #3
wenn blizzard diablo 3 rausbringen würde dann würde sich blizzard doch ins eigene fleisch schneiden
Geändert von Jesus (24. December 0 um 19:15 Uhr).
19.05.05, 16:29 #4
Irgendwie schon - aber andererseits würden sie dafür sorgen das die ganzen Highlvl Kiddies (Palas zum größten Teil) aus WoW verschwinden und wieder Diablo zoggn *fiesgrins* :P
j/k- I go where I please, and I please where I go! -
19.05.05, 16:39 #5
dann könnte ich pro tag nur noch 1-2h schlafen wenn diablo da auch noch käme
Trotzdem diablo II war schon so genial, egal wann es kommt das landet direkt bei mir
Amd Duron 650@850 Mhz | Abit KT7 | 384 MB Infineon PC133 | Geforce 256 DDR | Maxtor 20 GB
19.05.05, 17:24 #6
erstmal bitte starcraft 2 ... für den hack'n'slay bedarf gibts es ja demnächst sacred 2
20.05.05, 11:08 #7
ein sacred ist nicht das gleiche wie ein diablo

das sind völlig verschiedene spiele
22.05.05, 15:59 #8
diablo3 ?????? das wär zu geiL! aber war da nich was mit starcraft2??? und so`die wollten ja zuerst mal WoW fertig machen und dann starcraft 2 wenn ich mich nich irre! wär auf jeden fall super!
22.05.05, 17:10 #9
Diablo 3 wär der Hammer. Ich glaub aber ned, das des in abseh barer zeit erscheint.
"FSK 12 heißt, der Held kriegt das Mädchen. FSK 16 heißt, der Bösewicht kriegt das Mädchen. Und FSK 18 heißt, jeder kriegt das Mädchen." (Michael Douglas)
22.05.05, 17:44 #10
Ich finde es super das Blizzard über das Spiel stillschweigt, so können sie in Ruhe programmieren ohne das jede Woche die Redakteure von PC Zeitschriften sie belagern um die neuesten Infos herauszukitzeln. So sollte jede Software Schmiede vorgehen, wenn das Spiel fertig ist es fertig und nicht 3 Monate vorher, weil der Publisher schon drängt und die Werbung schon seit 4 Monaten läuft. Ich glaub das kennt jeder Gamer
freu mich einfach, wenn es in den Regalen steht, man das Spiel kauft und gleich spielen kann, ohne 3 Patches installieren zu müssen. Da ist Blizzard bekannt dafür, dass sie solide Software machen. Andere sollten sich ein Beispiel an denen nehmen, das ist meine Meinung
Hüten musst du dich vor der dunklen Seite der Macht, folgen dem Pfad der hellen Seite du musst. Ich bin eher für die BUNTE Seite der Macht
22.05.05, 17:46 #11
22.05.05, 20:27 #12
d3 und starcraft 2............ dann gibbet gaaaaanz dunkle augenränder
Venice 3000+
Epox 9NPA+ ultra
Leadtek 6800 ultra
OCZ 1 Gig Platinum EL (2-3-2-5)
22.05.05, 21:02 #13
Ich würde mich überhaupt gar nicht auf solche Angaben verlassen, unwahrscheinlicher geht's ja kaum. Blizzard typisch gibts schon fast Jahre vorher Ankündigungen/Screenshots/Artworks (k die gab's), zudem denke ich auch, dass Blizzard sich damit schon fast selber ein Bein stellt.
26.05.05, 14:17 #14
wow ist multiplayer schwerpunkt... diablo singleplayer schwerpunkt...
i7 2600K@3,4GHz | NVIDIA GTX 560 Ti | MSI Z68A-GD65 | 4x 4GB Kingston HyperX
i3 3220T@2,8GHz | Intel HD2500 | ASRockH77M-ITX | 2x 8GB Kingston HyperX
26.05.05, 16:15 #15
Ne eher nicht, der Singleplayer bei D2 war nur ein kleines Feature...am besten sieht man es bei Patch 1.10, versuch mal ohne Lan oder Internetverbindung im Single die Ahnen-Hell zu killen...von Baal mal ganz abgesehen...diablo singleplayer schwerpunkt...
D2 lebt(e) von Anfang an nur vom Multiplayer...das wussten die von Blizz ganz genau...
Meine Sorge ist eigentlich nicht wann es raus kommt sondern ob es wie WoW wird oder nicht und zwar im Punkt des kostenpflichtigen Multiplayers...
Der Singleplayer von D2 wird ohne Mods sehr schnell langweilig, besonders durch die geringen Exp wenn man alleine lief...dies hob sich zwar durch PlayersX bissle auf aber alleine gegen 8xMonster....??!! Und die Patches taten den Rest, man wurde regelrecht ins Multi gedrückt...ausserdem ist vom Grundaufbau D2 doch eher ein "Partyspiel"...
Und dies könnte Blizz ausnutzen, indem Blizz das Spiel zwar titten-affen geil macht aber halt nur im Multiplayer richtig zum entfalten kommt, wo es besondere Features gibt usw usf...und schon sind pro Monat 10-20 Euro fällig...man will ja das Chaos von D2 nicht noch einmal haben...
Nen Singleplayer wirds dann vielleicht auch geben aber der macht wie schon bei D2 bestimmt nach kurzer Zeit überhaupt keine Lust mehr...
26.05.05, 16:38 #16
Diablo 3 wäre nice,aber WoW nimmt sich schon viel Zeit aus meinem Leben.
Dann kommen auch noch seh viele gute Spiele in den nächsten Monaten...
Abe rich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen das es in absehbarer Zeit erscheinen wird.-Sigantur in Arbeit -
Flickr
26.05.05, 16:48 #17
wieso net? das entwicklerstudio der diablo reihe hat seit monaten nix zu tun...
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26.05.05, 17:53 #18
WORD! Starcraft, insbesondere mit dem Addon Broodwar ist immernoch, also schon seit gut 6 Jahren (!!!), das beste StrategieSpiel das es gibt. Imho kommt da bis heute nichts ran, auch WC3 nicht. Das einheitebalancing und allgemein das Gameplay sind einfach fantastisch.
Zitat von b1-66-er
Auf Starcraft 2 würde ich mich freuen, allerdings befürchte ich, dass durch den Weggang von Bill Roper und Co einiges von dem, was Starcraft/broodwar ausmacht wegfallen könnte, gerade was die kreative Seite und das Balancing angeht soll Bill Roper massgebend gewesen sein.
Eben. Was Diablo 2 ja erst richtig interessant machte war die einzelnen CharakterKlassen im Multiplayer zu kombinieren, ne Mage zB mit einigen PalaAuren usw.
Zitat von nights Gott ist tot - Nietzsche
Nietzsche ist tot - Gott
26.05.05, 18:02 #19
jop, ansich bräuchten die lediglich die grafik auf aktuellen stand heben ... alles andere sollte so bleiben, nur das wird es wohl nicht geben
Zitat von DerDummePunkt
26.05.05, 18:09 #20
Aha... der multiplayer in d2 bestand doch nur darin mephi, baal und pindle runs zu machen... und da reicht locker ein char aus...
Zitat von DerDummePunkt
ne nette firesorce mit perfekter ausrüstung macht den clone auf 6 meteore weg...i7 2600K@3,4GHz | NVIDIA GTX 560 Ti | MSI Z68A-GD65 | 4x 4GB Kingston HyperX
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26.05.05, 18:15 #21
die wollen lieber diablo 3 bringen da sonst starcraft vllt auseinanderbricht (wird ja immernoch wie verückt gespielt)
Und starcraft war vom balancing echt genial vllt (alles genauso machen nur grafik neu und zack wieder das beste echtzeit-strategie spiel)
Aber ob diablo nach abgang von den chef entwicklern das gleiche hammer spiel wird is unklar (bzw die ham ja jetzt ne eigene firma und bald ihr erstes spiel am start E3)aka Levithan300
//Q9550@3621Mhz 1,1V unter Thermalright Ultra 120 Extreme//Gigabyte P45 UD3R F13e//
//Gigabyte GTX 460 (800/1600/2000)//2*2GB Kingston KHX8500D2K2//Corsair HX520
//Asus Xonar DS//
//Intel SSD 520 120GB//Samsung SpinPoint F1 1TB, 32MB HD103UJ//Seagate Barracuda 500GB 32MB ST3500320AS//
26.05.05, 21:30 #22
wow find ich kagge...aber ein diablo in 3D..oh jaaa...aber bitte düster und böööse ..jaa....3d soll maln bissl atmosphäre in den Hack&Slay Alltag bringen...

27.05.05, 14:00 #23
d3 wäre scho echt geil wenn es kommt. Bei mir gab es schon bei d2 lod im i-net wochenlanges nicht schlafen. Ich hoffe nur das d3 dem d2 lod patch 1.9 ähnlich wird, ich finde es doof das man ein bestimmtes level gibt um in die nächste stufe zu kommen und das man mit level 1 keine exp in hell bekommt, das war in 1.9 cooler. okay eigentlich stört das ja nicht aber wenn man scho X chars hat und einen neuen probieren will, hab ich keine lust erstmal tage lang zu zocken um ihn auf level 70-80 zu haben

27.05.05, 14:09 #24
Naja, wenn du so an en Hack 'n Slay wie D2 rangehst wirst du nie Spass dran haben. Ich geb dir völig recht das es so keinen Spass macht, wenn man erst mal die Lvl90+ Chars mit perfekter ausrüstung hatte wars langweilig. Aber darum gehts dabei auch net, was Spass macht ist der Weg dahin und der war mit mehreren Leuten eben witziger.
Zitat von kaiser Gott ist tot - Nietzsche
Nietzsche ist tot - Gott
27.05.05, 14:10 #25
wenn man 10 chars noral hochspielt machts au keinen bock mehr...
und im b.net ist man nach einem tag lvl70...i7 2600K@3,4GHz | NVIDIA GTX 560 Ti | MSI Z68A-GD65 | 4x 4GB Kingston HyperX
i3 3220T@2,8GHz | Intel HD2500 | ASRockH77M-ITX | 2x 8GB Kingston HyperX
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- 09.08.11, 14:48
-
Diablo 3: Blizzard plant Echtgeld-Auktionshaus - Items handeln gegen echtes Geld [News des Tages]
Refback This thread02.08.11, 00:50

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