Da ich die meiste Zeit auf dem 2. Monitor ein paar Statistik-Tools offen habe und mich der VRAM-Gebrauch meiner Graka schon immer interessiert hat (woher kommen die Ruckler die ich mich nicht erklären kann) hat sich inzwischen eine recht ansehnliche Sammlung angefunden.
Vielleicht ist es ja für den einen oder anderen genau so interessant.
Und nochmal zum mitmeißeln, VRAM-Gebrauch. Bedeutet wenn 1.5GB benutztes VRAM angezeigt werden bedeutet es nicht dass es auf Karten mit 1GB zu einem völligen Zusammenbruch kommt. Es könnte aber sein^^
Letzte Änderung: 27.05.2011
Spitzenreiter:
F1 2010
1.5 GB in Ultra-Settings mit 2xAA
Settings: Solange nicht anders genannt Nvidia-Graka, Treiber auf HQ, alle Optimierungen aus, 2xAA 16xAF. DX9 (Unter Vista und 7 ist das VRAM ja virtualisiert und kann nicht mehr angezeigt werden).
Und noch ein Wunsch von mir:
Dies soll keine Performance-Diskussion werden sondern nur ein empirischer Vergleich. Wer meint das 256MB VRAM für seine Games reichen ... ja, ist toll. Akzeptiere ich voll und ganz. Dass ATI sparsamer mit VRAM umgehen soll als Nvidia (auch wenn die Texturen nicht weniger werden^^) weiß ich auch, allerdings habe ich letztens mit meiner 5970 Vergleiche angestellt und keinen Unterschied gesehen. Ich möchte euch nur meine Beobachtungen zeigen, deshalb sind die meisten Screenshots auch ohne FPS-Anzeige (wobei ich spielbare Settings bevorzuge). Dafür aber noch mit dem tatsächlichen RAM-Verbrauch des Games in der Anzeige vom ProcMon. Vielleicht ein kleiner Leitfaden für die Leute die wissen wollen was ein Programm so an Speicher nutzt.
Neue Beobachtungen
Crysis 2 1.2GB (2560x1600 Extreme, keine Einsteller für AA/AF im Game zur Zeit) DX9
Witcher2
1.4GB
Shogun 2
1.2GB
Settings und Benchmark-Szene
![]()
Dirt3, etwas über 1GB
Call of Duty Black Ops
1GB
Starcraft II
Knapp 1GB schon in der 1. Misson der Kampagne
CIV5:
1.25GB
COD6/MW2
1GB schon in einer der 1. Missionen
ARMA 2
800MB im BootCamp
Battlefield 2: Bad Company: Gerade so 600MB
Borderlands, Unreal-Engine-typisch keine 400MB
Dirt II: Etwas über 600MB
NFS Shift
Fast 1GB
Batman Arcam Asylum: 640MB,
Metro 2033: Nur knapp über 600MB in DX9
In DX11 knapp 1GB
Sacred2 fast 900MB
![]()
Risen nur 700MB
Spiele mit den Anfangsbuchstaben A bis E
Spiele mit den Anfangsbuchstaben F bis Q
Spiele mit den Anfangsbuchstaben R bis Z
Normalerweise sind die neueren Screens immer in 2560x1600 gemacht, aber das sollte euch nicht stören, die Bildschirm-Größe geht abhängig von der Grafik-Engine nur wenig in den VRAM-Gebrauch ein, der Löwenanteil sind Texturen und AA-Modi (deshalb hab ich den AA-Modi extra klein gehalten, ausserdem geht mir dann auch irgendwann die Performance am 30" aus^^). Eine Textur in 4096x4096 braucht im VRAM immer den gleichen Platz, egal ob sie auf dem Bildschirm auf einem Dreieck mit 2x2x3 oder 2000x2000x3000 Pixel zu sehen ist.
Zum Vergleich das es nicht immer von der Bildschirm-Größe abhängt noch schnell zwei Screenshots in 640x480 bzw 800x600 von einem sehr alten Game und einem Game das gar kein AA unterstützt.
GTA4, mit Ini-Datei-Mod in 800x600. Über 1GB VRAM-Gebrauch
Quake 4 in Ultra-Settings und nur 640x480, hier allerdings 8xAA, 16xAF um zu verdeutlichen was AA wirklich an VRAM frisst. Mit 2xAA sind es nur 750MB
Bevor ihr jetzt die Screens auseinandernehmt:
+ Antworten
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- 12.06.06, 15:22 #1
Spiele, die 512MB Graka-Ram benutzen
Geändert von HisN (27.05.11 um 19:01 Uhr) Grund: Screenshots angehängt
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- 12.06.06, 15:22 #2
Spiele, die 512MB Graka-Ram benutzen
Age of Conan 1,4GB
Ohne Modifikationen am Game, DX10, 2xAA

Anno 1701: 600MB

Anno 1404 knapp 700MB in DX9 2560x1600 2xAA, 8xAF

Assasins Creed: 581 MB
Armed Assault: 740MB

BF2142: 560MB

Bioshock: 460MB

Brothers in Arms- Hells Highway: 400MB

COD4 .. fast 800MB wenn genug Speicher vorhanden ist und mit fett angeknallten BQ-Settings :-)

COD5 knapp 650MB im letzten Level

Crysis Warhead
Knapp 1GB, und das nur in "Gamer" Settings.

COH-OF Über 1GB (Ist wie ich festgestellt habe auch MAP-Abhängig)

Darkest of Days: 550MB

Dark Messiah of Might and Magic: 520 (2xAA, 4xAF)

Dead Space: Nicht mal 400MB. Sieht man auch deutlich im Game wie ich finde^^

Devil May Cry 4: 630MB

Dirt: 400MB

Drakensag: 490MB

El Matador: 580MB

Empire - Total War: 870MB
Geändert von HisN (04.12.10 um 14:30 Uhr)
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- 12.06.06, 15:22 #3
Spiele, die 512MB Graka-Ram benutzen
FarCry2, fast 900MB

Fallout 3, nach ein paar Minuten 700MB

Fear: 465MB (4xAA, 16xAF)

Fear EP: 690MB

Fear II: 530MB
Flatout Carnage: 850MB

Gilde2: 830MB

Gothic III: 900MB

Gothic4 - Arcania: 1GB

Legt das gleiche blöde Verhalten wie Anno an den Tag, nur noch einen Zacken schärfer. Wenn 1GB erreicht ist wird der Bildschirm schwarz für ein paar Sekunden und wenn er wiederkommt ist das VRAM nur noch 800MB gefüllt. Dafür hab ich jetzt schon den Tod meiner Angetrauten verpasst *grunz*
Gears of War: 400MB

Grid etwas über 600MB

GRAW2: 800MB

Hellgate London: 920MB

Infernal: 300MB

Jericho: 600MB

K&L: 500MB reichen.

Left for Dead
Nur knapp über 500MB auch nach über einer Stunde zocken, dafür ein gutes Beispiel für Multicore-Support.

Loki: 500MB

Lost Planet: 600MB

Lord of the Rings Online: knapp 500MB

Mass-Effekt. Kaum über 256MB

Medival2: 660MB

Medal of Honor Airborne: 270MB

Mirrors Edge: 610MB

NFS Undergound: 430MB

Operation Flashpoint - Dragon Rising: Knapp über 620MB

Overlord: 490MB

Prey: 750MB

Quake Wars: 456MB
Geändert von HisN (27.05.11 um 19:02 Uhr)
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- 12.06.06, 15:22 #4
Spiele, die 512MB Graka-Ram benutzen
Riddick Dark Athena: Etwas über 600MB

Red Ochestra: 290MB

Siedler IV: 623MB

Siedler: 411MB

Spellforce II: 470MB

Stalker: 700MB

Stalker CS, 740MB nach ein paar Schritten.

Strangelehold: 260MB

Tabula Rasa: 600MB

Timeshift: 490MB

Titan Quest: 612MB

Tombraider Underworld: Keine 500MB

Two Worlds: 615MB

World in Conflict: 560MB

Wolfenstein: 354MB

Worldshift: 400MB

X3: 750MB
Geändert von HisN (01.11.09 um 17:42 Uhr)
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- 12.06.06, 15:22 #5
Spiele, die 512MB Graka-Ram benutzen
Platzhalter für zukünftige Beobachtungen
Geändert von HisN (01.11.09 um 17:47 Uhr)
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- 12.06.06, 15:35 #6
- 12.06.06, 15:39 #7
Naja wenn er in den Hohen Auflösungen und mit aa/af spielt, dann kann so manches schon hinkommen...
- 12.06.06, 15:47 #8
Also, bei folgenden Spielen kann ich die Speicherauslastung bestätigen, sofern man eine 512MB Graka im System hat:
- Doom 3
- Quake 4
- Cellfaktor Demo
- GRAW
- FEAR
- CoD II
- Oblivion mit Texturmod.
Bei einigen anderen Spielen könnte ich es mal testen.
- 12.06.06, 15:48 #9
- 12.06.06, 16:19 #10
Zitat von karlklatsche
Haste ne 512MB Graka und die Aufgeführen Spiele.. dann bitte nachtesten und nicht maulen. Und wenn Du nur ne 256er hast, dann ganz einfach.
Uebersoldier kaufen (ist nicht gerade teuer). Alle Details auf MAX und drei Level spielen bist Du nen Aussenlevel hast und dann auf den Speicherverbrauch schauen. Selbst bei meiner alten 7800GT/SLI mit 256MB hat Rivatuner immer fleissig über 340MB angezeigt.
Zitat von micropro
Wie gesagt.. es ist kein "wie performt dieses oder jenes Spiel" aber ich kann Dir sagen das alles was da oben aufgelistet ist zufriedenstellend auf meinem System läuft. Wobei "zufriedenstellend" wohl sehr subjektiv ist, deshalb will ich hier auch gar nicht weiter drauf eingehen.
Zitat von AvenDexx
Vielen Dank, es wäre mir eine FreudeGeändert von HisN (12.06.06 um 16:23 Uhr)
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- 12.06.06, 17:36 #11
@ Karlklatsche und micropro
Hab zwar selbst NOCH keine 512 MB GraKa, aber kann Geschwindigkeitszuwachs bei mehr GraKa-RAM bestätigen (bei mir von 128MB auf 256MB). Da die Landschaftstexturen in Zukunft mit Sicherheit immer aufwendiger werden, gehe ich davon aus, das du nächstes Jahr Weihnachten (spätestens) die ersten Karten mit 1024 MB in Desktops finden wirst.
Fakt ist, daß nicht die Spieleindustrie die Vorgaben setzt, sondern der Spieler, der immer realistischere Landschaften wünscht und vielleicht auch nur entsprechende Spiele kauft, oder die seine Hardware auch ausreizen.
Womit die Diskusion zum Nutzen und Unnutzen von 512 MB hoffentlich gleich beendet ist. Bei den Auflösungen kann ich mir die Werte die HisN angegeben hat durchaus vorstellen.
@ HisN
Weißt du, mit welchem Tool ich die Speicherauslastung bei ner ATi messen/auslesen kann, hab zwar nur 256 MB, würd mich aber trotzdem Mal interessieren.
Gruß
CypherGeändert von cypher_botox (12.06.06 um 18:10 Uhr)
- 12.06.06, 18:00 #12
ES stimmt alles was Hisn hier hingeschrieben hat, ich habs selber eine paar Tests davon gemacht, in einem anderen Forum.
Ich hab aber was sehr Komisches festgestellt, NV verbraucht nicht so viel RAM wei die ATI.
Also hab 1x 7800 GTX Top256 MB und 1x x1800XT-PE 512 MB, und und NV verbraucht niemals soviel wie ATI (gemessen in BF2).
An was kann das den liegen?
- 12.06.06, 18:10 #13
- 12.06.06, 19:54 #14
Zitat von cypher_botox
Ich glaub die Tray-Tolls (wird das wirklich so geschrieben?) sollen das können.
Alex
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- 12.06.06, 19:57 #15
Jupp, ATi Tray Tool kann das, aber auch Riva Tuner funzt da ganz gut mit ATi Karten. (zumindest mit meiner X1800T)
Habe unterdessen mal folgende Spiele gemessen:
- Rainbow Six - Lockdown = ca. 200MB
- Hitman - Blood Money = ca. 200MB
Mal schauen, ob ich noch mehr Games finde, die ich testen kann. Die meisten die ich habe wurden ja schon genannt.
- 12.06.06, 20:19 #16
Alle wollen mein Geld
Finde die Hersteller sollten mal bessere Grafik Lösungen anbieten
Game PC: [Lian Li PC-A05NB|AMD Phenom II X6 1055T|AMD Radeon 4890|8GB Crucial DDR3-1333|Gigabyte GA-890GPA-UD3H|Crucial m4 SSD 64GB|CREATIVE X-FI]
Laptop: [Toshiba P750-100 [Core i7-2630QM 4x 2.00GHz|8GB DDR3-1333|NVIDIA GeForce GT540M |A-DATA S599 64GB]
- 12.06.06, 20:53 #17
Die Grafiklösungen sind doch Prima. Aber um nunmal vernünftige Texturen zu haben, benötigt es Speicher auf der Graka.
- 12.06.06, 21:37 #18
hi.
ahb aml fear bei 1280y1024@ alles max und SLI16x und 16AA probiert. Kam nie über die 256MB Grenze, nur gelegentlich war ich mal kurz davor!
mfg
- 13.06.06, 00:15 #19
Zitat von Splash damage
Du hast nen SLI-System aus zwei GTXn und fährst nur 1280? 512er?
Die Sache ist ja die.. vielleicht ist FEAR so anständig programmiert und nutzt auf 256MB-Karten nur 256MB .. mir ist auf meinem alten GT-SLI (1600x1200) auch nie Performance-Technisch was aufgefallen.
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- 13.06.06, 00:18 #20
Eben. Wenn die Graka nicht mehr wie 256MB RAM hat, werden auch nicht mehr auf der Graka ausgelagert. Das geht dann in die Windows Auslagerungsdateí oder in den RAM. Muss nicht unbedinngt spürbare Performance kosten, wie man auch in diversen Tests sieht, aber 512MB können schon was bringen. Siehe auf CB den Vergleich bei CoD2.
- 13.06.06, 01:00 #21
Juppa, aber wenn 512MB da sind werden die auch gefüllt. Dann wahrscheinlich als Cache missbraucht, aber ist das schlecht? Ich meine jeder Prozessor und Festplatten-Hersteller macht das :-)
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- 13.06.06, 08:28 #22
Nö, natürlich ist das nicht schlecht. Das wollte ich damit auch gar nicht sagen. Vielleicht ein wenig blöde ausgedrückt. Je mehr in den Speicher der Graka gelangt, desto besser, da von hier aus schneller nachgeladen werden kann.
- 13.06.06, 12:37 #23
Machen aber leider nicht alle Spiele... Tomb-Raider legends z.b. Auch wenn es funkelnagelneu ist, die GrakaRam-Auslastung bleibt immer unter 256MB.. gib also auch Programmierer die das gewollt verhindern.
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- 13.06.06, 14:42 #24
Nunja klar, ändert aber ja nichts daran, dass Karten mit 512MB RAM im Gegensatz zu Karten mit 256MB RAM schon heute bei neutral programmierten Spielen einen Vorteil haben. Man sieht es ja auch sehr schön an deinen bereits getesteten Spielen. Wir teilen also die gleiche Meinung.
- 13.06.06, 16:02 #25
Offenbar haben es einige noch nicht begriffen:
Zitat von HisN
Es bringt überhaupt nichts den Speicherbedarf der Spiele z.B. auf einem System mit NVIDIA GPUs zu testen. Bei NVIDIA GPUs sind die Texturen i.d.R. kleiner, da von etwas schlechterer Qualität - was allgemein bekannt sein dürfte.
Wenn ATI dann besser eine Karte mit 512 MB, wenn NVIDIA, dann tun es auch 256 MB.
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