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- 14.11.11, 03:04 #676
- 14.11.11, 03:17 #677
Die Frage ist ab welchem Treiber das nun möglich ist... ich war ja jetzt der erste hier im Thread der es kundgetan hat, weil ich durch Zufall gestern darauf gestossen bin.
- 14.11.11, 03:35 #678
Hmm...na GP-Z 0.55 kam 1. September raus und geht schon ne Weile, ich sag mal 11.8 Preview.
- 14.11.11, 03:57 #679
Skuril.. die Programme waren ja auch schon vorher in der Lage VRAM usage anzuzeigen. AMD muss irgendwann mal still und leise die Schnittstelle eingebaut haben. Ich kann online auch irgendwie gar nichts dazu finden.
- 14.11.11, 13:02 #680
Hab die News hier gefunden nur > GPU-Z 0.5.5 V-RAM detection auf AMD/ATI Karten
- 14.11.11, 16:24 #681
Mhh das scheint in der Tat neu zu sein...
Die Frage ist, stimmt es auch? Es gab ja hier und da schon Meldungen darüber, aber bis dato hat nichts auch nur im Ansatz den VRAM Verbrauch auslesen können. Da war alles dabei, aber kein VRAM. Wäre natürlich gut wenns funkt, aber kann man sich sicher sein?
Müsste man mal mit XP gegentesten, ob es stimmt, was dort ausgespuckt wird
Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
Fileserver: 1xPentium 4 3,0GHz | Asus P4C800 Deluxe | 1x512MB Corsair DDR333 CL2 | Asus Geforce 4 TI 4200 64MB | 1x160GB Samsung SATA; 2x160GB Maxtor IDE non Raid; 1x250GB Seagate IDE; 2x320GB WD SATA non Raid; 1x500GB Seagate SATA | Windows Server 2003 R2 32Bit Standard
- 14.11.11, 17:21 #682
Im Afterburner war die Option ja vorher ohne Funktion. Das was ich bisher beobachtet habe, waren soweit auch plausible Werte. Ein Gegencheck wäre allerdings aufschlussreich.
- 22.11.11, 08:32 #683
- 22.11.11, 09:34 #684Flottillenadmiral
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- 22.11.11, 09:51 #685
- 22.11.11, 09:59 #686Flottillenadmiral
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Das ist wahrscheinlich wie bei Windows 7. Je mehr Speicher man hat, desto mehr wird als Cache benutzt, was aber nicht unbedingt einen Nutzen haben muss.
“Criticism may not be agreeable, but it is necessary. It fulfils the same function as pain in the human body. It calls attention to an unhealthy state of things.” - Winston Churchill
- 22.11.11, 11:01 #687
mehr geht ja auch nicht rein

Wenn das Game clever mit den Texturen arbeitet, dann merkt man das Nachladen nicht, sofern der RAM nicht extrem überbucht ist.
Kritisch wirds immer genau dann, wenn das Game in entweder festgelegten Intervallen (auf Zeit oder auf Situationen betrachtet) Daten umschaufelt -> spontan fällt mir da Anno 1701 ein mit AMD Karten.
Oder andererseits, wenn innerhalb weniger Frames hintereinander deutlich mehr Daten benötigt werden, als in den VRAM passen. Also wenn alle paar Sekunden beim durchqueren der Spielwelt neue Daten benötigt werden.
Übrigens kommt wie schon angesprochen wurde dazu, das zumindest bei NV es aktuell nach wie vor so ist, das Daten die in den VRAM laufen auch für recht lange zeit dort drin bleiben -> weil könnte ja nochmal benötigt werden. Erst wenn der Platz zu knapp wird, fliegt Zeug raus.
Vllt hat AMD derartiges nun auch übernommen (wann und wie genau, müsste man mal nachprüfen -> noch zu XP Zeiten, also vor Vista und die damals erhältlichen GPUs war dies bei AMD nicht der Fall -> hier im Thread auch nachzulesen)Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
Fileserver: 1xPentium 4 3,0GHz | Asus P4C800 Deluxe | 1x512MB Corsair DDR333 CL2 | Asus Geforce 4 TI 4200 64MB | 1x160GB Samsung SATA; 2x160GB Maxtor IDE non Raid; 1x250GB Seagate IDE; 2x320GB WD SATA non Raid; 1x500GB Seagate SATA | Windows Server 2003 R2 32Bit Standard
- 22.11.11, 11:40 #688
Gerade bei DX11 Spielen scheint dieses Phänomen öfter aufzutreten... z.B. BF3 stopft meine 1,5GB vRAM auch gnadenlos voll, läuft aber auf einer GTX 570 mir nur 1,25GB genauso gut.
Die Games scheinen wirklich alles zu verwursten was da ist, aber wenn weniger vorhanden ist, auch relativ sparsam sein zu können.
- 22.11.11, 11:45 #689
Unnütz brachliegender Speicher bringt auch nix

Ist also durchaus gut, wenn man das nutzt, was man hat... Hat ja auch ne ganze Weile bei Windows gedauert, bis MS da anstatt sparsam mit dem RAM umzugehen, einfach das nimmt, was da ist.Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
Fileserver: 1xPentium 4 3,0GHz | Asus P4C800 Deluxe | 1x512MB Corsair DDR333 CL2 | Asus Geforce 4 TI 4200 64MB | 1x160GB Samsung SATA; 2x160GB Maxtor IDE non Raid; 1x250GB Seagate IDE; 2x320GB WD SATA non Raid; 1x500GB Seagate SATA | Windows Server 2003 R2 32Bit Standard
- 26.03.12, 18:46 #690
- 26.03.12, 18:56 #691
ACARD-Workstation VRAM/RAM-Usage aktueller Games
Suche (funktionierende) SLI-Profile: Rage, Age of Conan, X-Plane
LinkBacks (?)
- 24.07.11, 10:46
- 24.07.11, 00:32
-
Was bringt mir mehr - Die Hardware-Community fr PC-Spieler - PC GAMES HARDWARE EXTREME
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Geforce GTX 560 Ti: Boardpartner stellen ihre Modelle vor - Update: Modelle mit 1 GHz Chiptakt - grafikkarte, fermi, geforce, nvidia
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Nvidia Geforce GTX 560 Ti: Die ersten Boardpartner stellen ihre Modelle vor - Seite 6 - Die Hardware-Community fr PC-Spieler - PC GAMES HARDWARE EXTREME
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Gainward Geforce GTX 580 3GB Phantom: Geforce GTX 580 mit 3 GiByte VRAM und Eigendesign - Seite 7 - Die Hardware-Community fr PC-Spieler - PC GAMES HARDWARE EXTREME
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Gainward Geforce GTX 580 3GB Phantom: Geforce GTX 580 mit 3 GiByte VRAM und Eigendesign - grafikkarte, fermi, gainward, geforce, nvidia
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- 21.08.10, 21:39
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PCE-Forum • Thema anzeigen - [Kaufberatung] Bitte um eure Expertenmeinung für Spiele-PC Z
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