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  1. #676
    Admiral Avatar von Jake Dunn
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    Standard

    Zitat Zitat von fdsonne Beitrag anzeigen
    Bei AMD gibts aktuell nix was unter Vista/7 läuft...
    Wenn du XP nutzt oder XP-x64, dann gehen alle gängigen Überwachungstools ala GPU-Z, Afterburner, Rivatuner usw.
    Doch GPU-Z 0.55 liest das auf Vista/Win7 mit ATI Karten

  2. #677
    ulaY! Avatar von elcrack0r
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    Die Frage ist ab welchem Treiber das nun möglich ist... ich war ja jetzt der erste hier im Thread der es kundgetan hat, weil ich durch Zufall gestern darauf gestossen bin.

  3. #678
    Admiral Avatar von Jake Dunn
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    Hmm...na GP-Z 0.55 kam 1. September raus und geht schon ne Weile, ich sag mal 11.8 Preview.

  4. #679
    ulaY! Avatar von elcrack0r
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    Skuril.. die Programme waren ja auch schon vorher in der Lage VRAM usage anzuzeigen. AMD muss irgendwann mal still und leise die Schnittstelle eingebaut haben. Ich kann online auch irgendwie gar nichts dazu finden.

  5. #680
    Admiral Avatar von Jake Dunn
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    Hab die News hier gefunden nur > GPU-Z 0.5.5 V-RAM detection auf AMD/ATI Karten

  6. #681
    Moderator Avatar von fdsonne
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    Mhh das scheint in der Tat neu zu sein...
    Die Frage ist, stimmt es auch? Es gab ja hier und da schon Meldungen darüber, aber bis dato hat nichts auch nur im Ansatz den VRAM Verbrauch auslesen können. Da war alles dabei, aber kein VRAM. Wäre natürlich gut wenns funkt, aber kann man sich sicher sein?

    Müsste man mal mit XP gegentesten, ob es stimmt, was dort ausgespuckt wird
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  7. #682
    ulaY! Avatar von elcrack0r
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    Im Afterburner war die Option ja vorher ohne Funktion. Das was ich bisher beobachtet habe, waren soweit auch plausible Werte. Ein Gegencheck wäre allerdings aufschlussreich.

  8. #683
    ulaY! Avatar von elcrack0r
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    Zitat Zitat von Powerplay Beitrag anzeigen
    ok dann heißt das aber das bei Crysis 2@ alles max mit DX11 1,5GB absolut nicht mehr reichen!
    Habe eben mal C2 mit Texturepack und DX11 getestet. Alles Ultra und 1920x1200 ergeben über 1800MB.


  9. #684
    Flottillenadmiral
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  10. #685
    Flottillenadmiral Avatar von Christoph0815
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    Zitat Zitat von elcrack0r Beitrag anzeigen
    Habe eben mal C2 mit Texturepack und DX11 getestet. Alles Ultra und 1920x1200 ergeben über 1800MB.

    Komisch. Bei meiner GTX470 damals wurde mit den gleichen Einstellungen und der gleichen Auflösung nur 1250 MB gebraucht. Und Ruckler (wie sie entstehen wenn der VRAM voll ist) konnte ich GAR KEINE entdecken !?

  11. #686
    Flottillenadmiral
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    Das ist wahrscheinlich wie bei Windows 7. Je mehr Speicher man hat, desto mehr wird als Cache benutzt, was aber nicht unbedingt einen Nutzen haben muss.
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  12. #687
    Moderator Avatar von fdsonne
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    Zitat Zitat von Christoph0815 Beitrag anzeigen
    Komisch. Bei meiner GTX470 damals wurde mit den gleichen Einstellungen und der gleichen Auflösung nur 1250 MB gebraucht. Und Ruckler (wie sie entstehen wenn der VRAM voll ist) konnte ich GAR KEINE entdecken !?
    mehr geht ja auch nicht rein
    Wenn das Game clever mit den Texturen arbeitet, dann merkt man das Nachladen nicht, sofern der RAM nicht extrem überbucht ist.

    Kritisch wirds immer genau dann, wenn das Game in entweder festgelegten Intervallen (auf Zeit oder auf Situationen betrachtet) Daten umschaufelt -> spontan fällt mir da Anno 1701 ein mit AMD Karten.
    Oder andererseits, wenn innerhalb weniger Frames hintereinander deutlich mehr Daten benötigt werden, als in den VRAM passen. Also wenn alle paar Sekunden beim durchqueren der Spielwelt neue Daten benötigt werden.

    Übrigens kommt wie schon angesprochen wurde dazu, das zumindest bei NV es aktuell nach wie vor so ist, das Daten die in den VRAM laufen auch für recht lange zeit dort drin bleiben -> weil könnte ja nochmal benötigt werden. Erst wenn der Platz zu knapp wird, fliegt Zeug raus.
    Vllt hat AMD derartiges nun auch übernommen (wann und wie genau, müsste man mal nachprüfen -> noch zu XP Zeiten, also vor Vista und die damals erhältlichen GPUs war dies bei AMD nicht der Fall -> hier im Thread auch nachzulesen)
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  13. #688
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    Gerade bei DX11 Spielen scheint dieses Phänomen öfter aufzutreten... z.B. BF3 stopft meine 1,5GB vRAM auch gnadenlos voll, läuft aber auf einer GTX 570 mir nur 1,25GB genauso gut.
    Die Games scheinen wirklich alles zu verwursten was da ist, aber wenn weniger vorhanden ist, auch relativ sparsam sein zu können.

  14. #689
    Moderator Avatar von fdsonne
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    Unnütz brachliegender Speicher bringt auch nix
    Ist also durchaus gut, wenn man das nutzt, was man hat... Hat ja auch ne ganze Weile bei Windows gedauert, bis MS da anstatt sparsam mit dem RAM umzugehen, einfach das nimmt, was da ist.
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  15. #690
    Bootsmann Avatar von Pumpi74
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  16. #691
    Admiral Avatar von HisN
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