Einleitung
Damit mehrere GPUs bei der Performance ordentlich skalieren und es zu keinen Bildfehlern kommt, ist es notwendig, sog. SLI-Kompatibilitäts-Bits zu setzen, die sich je nach Spiel (und Renderpfad) unterscheiden können. Nvidia liefert in den treibereigenen Profilen solche Bits für eine Vielzahl von Spielen mit (inzwischen auch automatisch über die Updatefunktion des Treibers), jedoch sind diese nicht über das Nvidia Control Panel einsehbar.
Bewährt hat sich hier der Nvidia lnspector, der die SLI-Bits nicht nur anzeigen, sondern auch verändern kann. Ausführliche Informationen und weiterführende Links findet man hier:
FAQ - empfehlenswerte Tools, Tipps und nützliche Links
Download:
OrbLog » Blog Archive » NVIDIA Inspector 1.95 – Tool
Damit die SLI-Bits im Inspector angezeigt werden, muss der Verknüpfung "-requestElevation" (ohne Anführungszeichen) angehängt werden. Nun kann man die Bits einsehen und verändern. Ein zusätzliches mächtiges Werkzeug ist der Bit Value Editor, der sich über einen Button in der Menüleiste (rot markiert) öffnen lässt, sobald man in ein Kompatibilitätsbitsfeld geklickt hat.
Bit Value Editor:
Der Biteditor listet auf, welche Bits in der gewählten Bitfolge (hier Crysis SLI-Bits 0x02506405), gesetzt sind und in welchen Profilen die einzelnen Bits noch aktiv sind. Über eine Profil-Filtereinstellung lässt sich die Ansicht eingrenzen. Schlussendlich kann man zum Testen nach dem Setzen diverser Bits sofort eine Anwendung starten.
Hinweis:
Es gibt getrennte SLI-Bits für DX9, DX10+ und OpenGL.
Zielsetzung
Nicht alle von Nvidia vorgegebenen SLI-Kompatibilitätsbits sind optimal. Es kann vorkommen, dass mehr als eine GPU nur einen marginalen Performancegewinn bringt, oder dass Bildfehler auftreten. Aktuell wäre das Flackern im Nanovision-Modus in Crysis 2 als Beispiel zu nennen:
Grafikfehler in Crysis 2 bei aktivem SLI
Oft gibt es alternative Bits, die ein deutlich besseres Ergebnis erzielen - meist eine bessere Skalierung. In diesem Thread sollen diese Bits zusammengefasst werden. Blaire hier aus dem 3DC hat schon langjährige Erfahrung mit SLI-Bits, doch ist auch die Community aus SLI-Besitzern gebeten, mitzuwirken, indem ihr:
- bessere SLI-Bits mitteilt, wenn ihr welche wisst
- auf schlechte Skalierung mit den Originalbits aufmerksam macht
- die optimierten Bits mittestet (auch auf evtl. Grafikfehler)
Ein Patentrezept bei der Erstellung solcher Custom-Bits gibt es leider nicht. Dennoch bieten die vordefinierten Bits einen guten Startpunkt, um auch mit wenig Erfahrung ein paar Kombinationen durchzuprobieren. Oftmals sind dieselben Bits gesetzt, wenn zwei oder mehrere Spiele dieselbe oder eine verwandte Engine benutzen, z.B. Crysis, Crysis Warhead und Crysis 2.
Liste der neuen/verbesserten SLI-Kompatibilitätsbits
Anno 1404 | 0x080020F5 | DX10 | bessere Performance, vgl. #54
Arcania: Gothic 4 | 0x02C00405 | DX9 | bessere Performance, vgl. #4
Crysis 2 | 0x42506405 | DX9 | bessere Performance (Armor Bug gefixt), vgl. #3
Crysis 2 | 0x010240F5 | DX11 | bessere Performance, vgl. #28
Divinity 2 - Dragon Knight Saga | 0x42404005 | DX9 | neue SLI Bits, Patch 1.43 nötig, vgl. #40
Dragon Age 2 | 0x080000F5 | DX11 | bessere Performance, vgl. #5
Grand Theft Auto 4 | 0x42500045 | DX9 | bessere Performance, vgl. #26
Hydrophobia Prophecy | 0x02C00405 | DX9 | neue SLI Bits, vgl. #24
Need for Speed: Shift | 0x02402605 | DX9 | bessere Performance, vgl. #11
Shift 2: Unleashed | 0x02100005 | DX9 | neue SLI-Bits (Originalbits deaktivieren SLI), Patch 1.1 nötig. Leichte Grafikfehler, vgl. #8
Test Drive Unlimited 2 | 0x42100105 | DX9 | neue SLI-Bits, vgl. #7
Two Worlds 2| 0x080040F5 |DX10| neue SLI-Bits, leichte Grafikfehler im Wasser, vgl. #6
Two Worlds 2 Addon | 0x080040F5 |DX10| neue SLI-Bits, leichte Grafikfehler im Wasser, vgl. #78
World of Tanks | 0x00400005 |DX9| bessere Kompatibilität, vgl. #25
Danke an Blaire, der die meisten der Bits herausgefunden hat
Edit:
Man möge mir bitte verzeihen, wenn ich den Startpost frech vom 3DC 1:1 hier herüberkopiere, aber es ist eine Heidenarbeit, mehrere Threads gleichzeitig zu pflegen. Wer gerne weitere Informationen zu den einzelnen Bits haben möchte, kann ja den Links folgen.
Von euch vorgeschlagene Bits und Erkenntnisse werden natürlich auch hier eingebaut![]()
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Thema: SLI-Kompatibilitätsbits
- 22.06.11, 19:13 #1Flottillenadmiral
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SLI-Kompatibilitätsbits
Geändert von boxleitnerb (22.09.11 um 20:14 Uhr)
“Criticism may not be agreeable, but it is necessary. It fulfils the same function as pain in the human body. It calls attention to an unhealthy state of things.” - Winston Churchill
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Die folgenden 11 User sagten Danke an boxleitnerb für diesen nützlichen Post:
- 22.06.11, 19:31 #2
@ boxleitnerb
Sehr gute Idee, Danke für die ersten "Bits" !
Ich werde Crysis 2 bei Gelegenheit probieren, der Fehler im Nano-Vision Modus ist mir bekannt.
Die anderen Spiele müsste ich mir erst organisieren.
MfGCPU: AMD FX-8150 1,2875Vid @ 95W ACP| MB: MSI 990FXA-GD80 (Tri-SLI able)
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- 22.06.11, 19:33 #3
Der Thread kommt gut...
Kann für mich mal jemand gegentesten. Ich hab am WE versucht krampfhaft Crysis 2 mit SLI und SGSSAA zu starten, was imho nicht funktioniert hat.
Eckdaten:
Treiber: 275.33
Crysis 2 Profil mit 0x42506405 DX9 SLI Bits sowie 12C1er Bits für SGSSAA. Dazu dann noch override settings für AA und 4xMSAA + 4xSGSSAA... LOD Anpassung bei -1.000
Wo liegt das Problem?
Am SLI? -> kann ich mir nicht vorstellen...
Am Treiber? -> vllt... Mit ner Single 470GTX liefen 2xSGSSAA vor ein paar Wochen mit dem 26xer Treiber noch sauber...
An sonst falschen Settings? Ich hab nix weiter geändert...
Vllt kann mal jemand durchtesten bei nem SLI 4xSGSSAA zu aktivieren. Dürfte so in etwa um die 40FPS enden im SinglePlayer mit Karten der Leistungsklasse 570GTX Standard. Wenn es deutlich mehr ist, wirkt kein SGSSAA...
PS: den r_PostMSAA=0 Befehl hab ich natürlich in der autoexec verankert, sowie den ganzen InGame AA Quatsch deaktiviert... Aber ich bekomms einfach nicht hin
Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
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- 22.06.11, 19:39 #4Flottillenadmiral
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Also hier geht es. Mit genau den Einstellungen, die du beschreibst.
Hast du ne gute Stelle, wo ich dir nen Screenie machen könnte?Geändert von boxleitnerb (22.06.11 um 19:49 Uhr)
“Criticism may not be agreeable, but it is necessary. It fulfils the same function as pain in the human body. It calls attention to an unhealthy state of things.” - Winston Churchill
- 22.06.11, 19:43 #5
Sicher?
Weil das hab ich bei meinem Single GPU Test vor paar Wochen definitiv nicht in die game.cfg eingehämmert... Und SGSSAA lief definitiv, da ich nur grobe 20FPS mit einer Karte hatte... Man sah aber immernoch Treppchen, wohl durch den geringen Faktor.
Problem ist halt, ich hab sowohl die zweite Karte zugesteckt als auch gleich den Treiber geupdatet.
An den Gamesettings selbst hab ich nix gedreht... Und selbst mit deaktiviertem SLI läufts imho net.
Aber die Crysis 2 SLI Bits skallieren klasse, sofern man den Framelimiter ausstellt oder erhöht
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ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
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- 22.06.11, 19:57 #6Flottillenadmiral
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Sorry, da hab ich was verwechselt. Um das Ghosting und Schattenflackern in den Griff zu bekommen, muss man "r_MultiGPU=1" in die autoexec.cfg und in die system.cfg eintragen.
r_PostMSAA=0 nur in die autoexec, hast also alles richtig gemacht.
Ohne ingame-AA und ohne SGSSAA:

Ohne ingame-AA und mit 8xSGSSAA:

Blurt auch etwas, jedenfalls kommt es mir so vor. Scheint also aktiv zu sein. Auch durch den krassen fps-drop.
Edit:
Hast PN.Geändert von boxleitnerb (22.06.11 um 21:48 Uhr)
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- 22.06.11, 19:59 #7
Mhh wieso geht das bei mir nicht!?
Kannst du mal Screens von deinem global und deinem Crysis2 Profil hier posten?
Oder alternativ mal dein Global und Crysis2 Profil Backupen und das File hier hochladen...
Das muss doch gehen der Mist...Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
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- 23.06.11, 13:48 #8
Also bei mir ist das flackern im Nanovision-Modus weg mit dem neuen SLI Bit, die Leistung ist auch ein bischen besser.

@fdsonne
Was isn dat für ein Framlimiter den du immer wieder ansprichst?
Maximum sehe ich bei mir um die 220FPS mit FullHD alles @ Extreme.
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- 23.06.11, 14:19 #9Flottillenadmiral
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Also hier ist der Flackerbug mit Nanovision noch da. Hast du ne andere autoexec.cfg? Vielleicht beißt sich SLI mit einem bestimmten Effekt.
Der fpslimiter ist vielleicht dxtory, was ich hier irgendwo in einem anderen Thread mal verlinkt hab. Oder Crysis 2 hat einen internen, das weiß ich nicht.Geändert von boxleitnerb (23.06.11 um 14:22 Uhr)
“Criticism may not be agreeable, but it is necessary. It fulfils the same function as pain in the human body. It calls attention to an unhealthy state of things.” - Winston Churchill
- 23.06.11, 14:45 #10
Da gibts in der autoexec nen Befehl um die Frames zu limitieren. Standardmäßig steht der glaub ich auf 120FPS... Die ereicht man aber ohne SGSSAA mit zwei GF100 Karten dicke...
Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
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- 23.06.11, 15:03 #11
Die cfg files hab ich nicht geändert, die sind noch original.
autoexec.cfg:
System.cfgg_SkipIntro 1
g_enableInitialLoginScreen 0
Der Eintrag fehlt bei mir komplett, wie heist der Eintrag genau?; crysis2
sys_game_folder=GameCrysis2
sys_dll_game=CryGameCrysis2.dll
sys_user_folder=Crysis2
r_ShaderCompilerServer=192.168.14.180;192.168.14.1 81
log_IncludeTime = 1
sys_languages = "english,french,spanish,german,turkish"
log_verbosity = 0
r_displayInfo = 1
sys_PakLogInvalidFileAccess=0
sys_float_exceptions=0
g_language = German
Danke!Geändert von Phantomias88 (23.06.11 um 15:08 Uhr)
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- 23.06.11, 15:16 #12
Keine Ahnung, kann ich grad nicht sagen...
Schaut mal hier:
http://www.hardwareluxx.de/community...cf-797183.html
Dort gibts das Crysis 2 Grafik tool in aktueller Version. Damit kann man ne autoexec erzeugen, und den Wert verändern... Dann sieht man das, wie der Wert genau heist...Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
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- 23.06.11, 15:25 #13
Crysis 2 Framelimiter
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- 23.06.11, 16:16 #14
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- 08.07.11, 21:08 #15Flottillenadmiral
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Der aktuelle Patch bei Crysis 2 behebt übrigens den Nanovision Flackerbug. Wollte es nur mal anmerken
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- 12.08.11, 23:35 #16
THX ... TDU2 hab ich gesucht.
THX an boxleitnerb für den Link zu diesem Thread. Gebookmarkt :-)
ACARD-Workstation VRAM/RAM-Usage aktueller Games
Suche (funktionierende) SLI-Profile: Rage, Age of Conan, X-Plane
- 13.08.11, 20:02 #17Flottillenadmiral
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Update mit Anno 1404.
Bits für Two Worlds 2 geändert -> weniger Grafikfehler (nur noch ganz leicht im Wasser), wo vorher teilweise auch Menüs betroffen waren.“Criticism may not be agreeable, but it is necessary. It fulfils the same function as pain in the human body. It calls attention to an unhealthy state of things.” - Winston Churchill
- 16.08.11, 16:49 #18
ich habe mal die bits fuer gta4 getestet und konnte keine veraenderung der fps feststellen.
man gibt unten links den neuen bit value ein, dann apply und close und dann nochmal apply changes im anderen fenster oben rechts oder?
und dann das game einfach starten, oder muss es durch das menue dort gestartet werden?Geändert von dante`afk (16.08.11 um 16:52 Uhr)
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- 16.08.11, 17:31 #19Flottillenadmiral
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Du kannst die Bits direkt im Profil eingeben, dazu musst du nicht den Biteditor öffnen. Mit was für Settings spielst du GTA4?
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- 16.08.11, 18:22 #20
alles max HD aufloesung mit iceenhancer mods.
evtl wurde das ja mit den treibern mittlerweile ausgebessert? bei beiden bits ca 62 fps. mit den gemoddeten bits habe ich sogar microruckler, drops auf 40/45. mit den standart bits nicht.Geändert von dante`afk (16.08.11 um 18:28 Uhr)
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- 16.08.11, 18:58 #21Flottillenadmiral
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An den Bits hat sich nix geändert mit neuen Treibern. Auslastung der Karten ok (mit MSI Afterburner checken)? Natürlich nur, wenn du im GPU-Limit bist, durch Downsampling z.B. - oder schaffst du das auch ohne?
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- 16.08.11, 19:23 #22
auslastungen liegen bei beiden cores auf 98%, sollte also passen^^
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- 16.08.11, 19:27 #23Flottillenadmiral
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Echt komisch. Naja aber wenn es bei dir so klappt, ok.
Edit:
Jetzt will ich aber nochmal nachhaken: Was für eine Auflösung? SSAO an oder aus? VSync an oder aus?
Wo treten die Drops auf, innen oder außen, reproduzierbar oder zufällig?
Vielleicht kann man noch was verbessern.Geändert von boxleitnerb (16.08.11 um 22:19 Uhr)
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- 17.08.11, 21:50 #24
- 17.08.11, 21:53 #25Flottillenadmiral
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Du nimmst die Bits aus der Liste oben und trägst sie im TDU2-Profil unter "SLI Compatibility bits" ein. Einfach copy&paste. Aber keine Leerzeichen vor oder nach der Bitfolge. Wenn du das Feld nicht siehst, starte den Inspector mit erweiterten Rechten, indem du an die Verknüpfung -requestElevation anhängst. Ist neuerdings aber nicht mehr nötig glaub ich.
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