Moin!
Hab mit der SuFu hier im Forum und mit Google in Internet nachgesehen, aber nichts gefunden, was mir helfen konnte.
Folgendes Problem:
Spiele Metro 2033 auf max Eistellungen. Also Dx11, Sehr Hoch, MSAA 4x usw. Es ist auf dem SSD-Raid installiert. Im Grafiktreiber habe ich alle 3D-Einstellung, bei denen es möglich ist auf 'Anwendungsgesteuert'. Vertikale Sync ist ausgeschaltet.
Wenn ich das Spiel beginne (egal, ob 3D-Vision an oder aus) läuft alles wunderhübsch und rund, bis zu dem Punkt, an dem mir mein Kollege sagt, ich soll die Schränke nach Munition und Kram durchsuchen. Ziemlich genau ab dem Moment fällt die FPS-Rate auf geschätze... 1 FPS?^^
System: siehe Signatur
Könnt ihr euch darauf nen Rheim machen? Sagt mir bitte, welche Angaben ihr ggf. noch braucht.
\m/
erebus
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Ergebnis 1 bis 25 von 226
Thema: Metro 2033 Diashow
- 25.11.11, 17:15 #1
Metro 2033 Diashow
Geändert von 19erebus89 (25.11.11 um 17:19 Uhr)
Mein System:
Case: Thermaltake Armor A90/Mobo: Gigabyte GA-Z68XP-UD4/CPU: Intel Core i7-2600k @ 4,5 GHz/GPU: EVGA GTX580 3GB-RAM/RAM: 4x4GB Crucial Ballistix Tactical Seire DDR3 - 1600Mhz 8-8-8-24/Soundkarte: AuzenTech X-FI Prelude 7.1/PSU: bequiet! DARK POWER PRO BQT P9-750W/SSD: (2x RAID0) OCZ Vertex 3 60GB/HDD: (2xRAID0) Seagate Barracuda XT 7200 2TB
- 25.11.11, 17:57 #2
Haste den neuesten Treiber installiert? Ich denke das wird einfach ein Software-Bug sein, an sich sollte das Spiel auf deiner Hardware eigentlich recht gut laufen.
- 25.11.11, 18:08 #3
Dreh mal AA aus bei ansonsten maximalen Details, und guck wie sich die FPS verhalten an der gleichen Stelle...
Ansonsten, welche Auflösung nutzt du?Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
Fileserver: 1xPentium 4 3,0GHz | Asus P4C800 Deluxe | 1x512MB Corsair DDR333 CL2 | Asus Geforce 4 TI 4200 64MB | 1x160GB Samsung SATA; 2x160GB Maxtor IDE non Raid; 1x250GB Seagate IDE; 2x320GB WD SATA non Raid; 1x500GB Seagate SATA | Windows Server 2003 R2 32Bit Standard
- 25.11.11, 19:09 #4
Welches Kapitel ist das?
- 25.11.11, 20:20 #5
Hört sich an wie Spielminute 2
aha...das hab ich ja garnicht gewusst
- 25.11.11, 20:56 #6
Er spricht vom Spielanfang, wenn man nach dem Intro die Leitrer hochklettert, das Tor öffnet und links den Gang runter in den Schränken nach Munition rumwühlt und anschließend über das Loch hopst, die Treppe nach oben läuft und in einem zum Outdoorbereich angrenzen Raum angelangt, wo man von Mutanten attackiert wird. Die ersten 5-10 Spielminuten

Ein GTX570 SLI Gespann sollte das Spiel in Grund&Boden rechnen können, muss ja ein Softwareproblem sein, wenn es bei allen anderen Games funktioniert? Spiel Original?
- 25.11.11, 21:41 #7
Ahh, Danke.
Jetzt weiß ich was er meint mit gefühlten 1 FPS, sobald man das Tor öffnet und den Vorraum ins Freie betritt sacken die FPS in den 30-40er Bereich und diese fühlen sich tatsächlich sehr zäh an.
Tipp: Tessellation und Depth of Field abschalten
- 25.11.11, 22:12 #8Hauptgefreiter
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- 07.10.2007
- Beiträge
- 157
ab 30 Frames stellt dein Auge keinen Unterschied fest mein Freund mehr FPS kannst du nicht warnehmen
- 25.11.11, 22:22 #9
Ein Multi GPU Sys fühlt sich bei ~30 FPS deutlich schwammiger an als Single GPU mein Freund.
- 25.11.11, 22:49 #10
- 25.11.11, 22:54 #11
Wenn dann läge es an kaputtem aber nicht mangelndem Speicher.
aha...das hab ich ja garnicht gewusst
- 25.11.11, 23:14 #12
Das mit dem 1 FPS ist natürlich Quark er schreibt doch selbst: "Ziemlich genau ab dem Moment fällt die FPS-Rate auf geschätze... 1 FPS?^^".
Ich hab das mal gegengecheckt und ja es wird laggi.
Was er da merkt ist ein Frame Drop auf 30-40 FPS, daher die 1 FPS Aussage.
- 25.11.11, 23:17 #13
Er sagt ab da wo er nach Munition suchen soll. Dort sollten locker flockig weiterhin 80FPS anliegen.Erst wenns nach draussen wirds enger aber selbst da müssen minimum 60FPS mit Sli anliegen.
Geändert von Z20NET (25.11.11 um 23:19 Uhr)
aha...das hab ich ja garnicht gewusst
- 25.11.11, 23:59 #14
Falsch. Das Auge nimmt 24 Bilder/Sekunde Wahr.
Der Monitor wiederholt im Idealfall 60 Bilder/Sekunde.
Die Grafikkarte rechnet aber 80 oder 55 Bilder/Sekunde.
Da überschneiden sich 3 Faktoren und wenn die nicht halbwegs Synchron laufen, "ruckelt" es für uns.
Bei Mikrorucklern kommt ein 4 Faktor dazu. Kann man bemerken, muss man aber nicht.COD4 Bolt Sniper Server
217.163.23.41.
Komm und trau dich
:"Und du Mensch, der du erschaffen wurdest nach einem Abbild. Auch du wirst abbilder erschaffen. Mit deiner Händen Glieder und deines Körpers hauch. Mit Gestein und Erde die du bekommen hast.
Bis du ein Abbild schafft, dass gebar jeder Leugnung ist und selbst Abbilder treibt.
Und auch du Mensch wirst durch dieses Abbild zu nichts verdammt, so wie du es mit deinem Erschaffer getan hast." (Kapitel 2. Vers 18:4)
- 26.11.11, 00:36 #15
Geändert von Jacke wie Hose (26.11.11 um 00:47 Uhr)
- 26.11.11, 00:48 #16
das macht mein 580er fast im Alleingang.da ist miserabel fürn 570er sli
aha...das hab ich ja garnicht gewusst
- 26.11.11, 02:13 #17
- 26.11.11, 03:15 #18
Kuck mal hier. Hab ich grad gemacht. i7 860 und GTX570 jeweils mit Standardtakt. Da Kommt ja mehr als bei deiner 580. Kurios. Einstellungen DX11 und alles Anschlag. Mit der 580er und 780MHZ hab ich 35FPS an der Stelle.
aha...das hab ich ja garnicht gewusst
- 26.11.11, 03:23 #19
Und hier nochmal ebenfalls mit der GTX570 aber bei 800MHZ was ebenfalls noch keiner 580 entspricht.
aha...das hab ich ja garnicht gewusst
- 26.11.11, 04:18 #20
1600x1000 (?) vs 1920x1080

und noch was max. DX11 Details fahrt ihr beide nicht (man achte auf das Waffenskin)
- 26.11.11, 04:48 #21
Dito... so schauts aus.
Übrigens: Wenns ne normale GTX 570 ist sackt es deshalb auf alles Anschlag so ein weil der Vram voll ist... ist mir mit meiner ehemaligen GTX570 ebenfalls passiert... wie bereits geschrieben Tesselation abschalten bzw depth of Field und schon läuft es.
Mal den Afterburner mit OSD verwenden
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***Systeminfo - wird immer mal geupdated
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Avexir Blitz DDR3 2000, Noiseblocker Multiframe 120mm u 80mm
- 26.11.11, 04:54 #22
- 26.11.11, 07:16 #23
Joa sorry, war mitm LKW in Berlin unterwegs und musste zwischen anfangen und fertigstellen ne Pause einlegen zwecks Verkehr
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- 26.11.11, 09:00 #24
- 26.11.11, 12:14 #25
Moin!
Heißen Dank für eure Zahlreichen Antworten! :-)
Meine Auflösung sind 1920x1080. Mein Moni schafft, falls das von Belang ist ist, 120 Hz (3D-Vision eben). Ich hatte auch die Therorie, dass es daran liegt, dass er ungefähr an der Stelle, wo es bei mir so krass einbricht, er die Außenwelt lädt.
Wenn ich Tesselatio und DoF ausschalte ändert sich kaum was. Erst, wenn ich das Antialiasing von MSAA auf AAA stellte läuft es wieder wie Butter.
Die GPU RAM wird zwar gut genutzt aber ganz voll it er nicht. Vom den 1280MB nutzt er eigendlich ziemlcih konstant ca. 1150, Ist also noch etwas Luft. Bemerkswert sind 2 Dinge: 1. Die Speichernutzung verändert sich kaum. Also a den Stellen wo es noch in Butter läuft und wo es zur Diashow wird, beanspruchehn ähnlich bis gleich viel Grafik RAM. Und 2.: Beide Grafikkarten benutzen immer exakt gleich viel RAM. Soll das so?^^
Aber dennoch bin ich der Meinung, dass ein 570-SLI Gespann, wie hier schon so herrlich formuliert worden ist, das Spiel auch mit MSAA in Grund&Boden rechnen können sollte.
Wenn ihr mir sagt, wie man den FPS-Zähler anzeigen lassen kann, kann ich ein paar Screenshots machen.Geändert von 19erebus89 (26.11.11 um 12:28 Uhr)
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