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Neuer Beta-Treiber ermöglicht 3DVision Surround

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Erstellt am: von
Andreas Stegmüller

nvidiaVor wenigen Minuten veröffentlichte NVIDIA seinen neusten Beta-Treiber – eigentlich keine Seltenheit. Dennoch birgt der GeForce 258.69 Beta eine große Überraschung. So bringt er nun endlich den lang ersehnten Support für 3DVision Surround mit. Damit ist es erstmals möglich auf insgesamt drei 120-Hz-Monitoren in den Genuß von 3D-Bildern zu kommen. Hierfür bedarf es allerdings auch einer Shutterbrille. Um zudem drei Displays ansteuern zu können, benötigt man auch ein potentes SLI-System. Auch wenn 3DVision Surround ab GeForce-200-Karten möglich ist, empfiehlt NVIDIA zwei Karten der aktuellen Generation. Neben einem breit angelegten Bug-Fixing drehte die kalifornische Grafikschmiede beim GeForce 258.69 Beta auch wieder kräftig an der Performance-Schraube. Vor allem Aliens vs. Predator, Just Cause 2, Enemy Territory: Quake Wars, Metro 2033 oder auch Crysis sollen fortan um bis zu 25 Prozent schneller über den Bildschirm laufen. Ansonsten unterstützt die frische Beta-Version natürlich auch OpenGL 3.3, OpenCL 1.0 und greift dem Prozessor bei der Berechnung von HD-Online-Videos mit Adobes Flash 10.1 unter die Arme.

Alle Änderungen finden Sie - wie gewohnt - in den Releasenotes. Der neue GeForce 258.69 Beta steht ab sofort auch in unserem Download-Archiv bereit.

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Kommentare (11)

#2
Registriert seit: 08.11.2006
Osnabrück <-> Lingen(Ems)
The one and only
Beiträge: 20641
glaubst doch selber nicht, dass man 25% durch "treiberoptimierung" ohne rationalisierung hinbekommt oder ;)
#3
Registriert seit: 21.01.2010
Hamburg
Bootsmann
Beiträge: 719
25% ...naja wer\'s glaubt....das gibt doch immer mal wieder Meldungen bezüglich Performance-Verbesserungen, gibt es nicht auch schon Games die mitlerweile 250% schneller laufen?
#4
Registriert seit: 28.12.2005
BRD - Lübeck
Stabsgefreiter
Beiträge: 285
von 4 fps auf 5 sind auch 25% steigerung ... :D
#5
Registriert seit: 19.01.2008

Obergefreiter
Beiträge: 118
Und wenn man die Summe bildet hat man 5% pro Spiel.. ^^
#6
Registriert seit: 11.05.2006

Bootsmann
Beiträge: 739
scully1234: Mein lieber Schwan das ist ne Hausnummer was die da wieder aus dem neuen Treiber zaubern,wenn sie das ohne negative"AA/AF Cheats" gebacken bekommen dann Respekt:bigok:

Vor allem Crysis war längst überfällig das sich dort in Sachen Performance was ändert

"
Bis zu 14 % bei Aliens vs. Predator (1920x1200, [B]keine AA/AF[/B] – Tesselation aktiviert)
Bis zu 24 % bei Enemy Territory: Quake Wars (1920x1200, [B]keine AA/AF[/B])
Bis zu 25% bei Just Cause 2 (2560x1600, [B]keine AA/AF[/B] - Concrete Jungle) "

Macht so richtig Sinn, auf einer 500€ HighEnd-Graka ohne AA/AF zu spielen.
#7
Registriert seit: 11.07.2009

Bootsmann
Beiträge: 598
oh man ich zoge gerade metro mit dem normalen 3d Vision auf dem acer man muss das geil sein auf 3 Monitoren zu spielen man sieht links und rechts nichts mehr außer das game,einfach nur abartig!
#8
Registriert seit: 23.07.2003
im Land Ohne Sonne/DSL
@ddicted
Beiträge: 8754
da gabs eine schöne Kollumne zu auf 3dCenter ... in Benchmarksequenzen teilweise 20% mehr , im normalen Spiel warens noch 2-3% , soviel dazu das die Hersteller nicht auf Benchmarks bzw. Sequenzen optimieren.
#9
Registriert seit: 21.01.2010
Hamburg
Bootsmann
Beiträge: 719
Klingt gut turbofucker....
#10
Registriert seit: 21.01.2008
Thüringen
Admiral
Beiträge: 12587
[QUOTE=Long John;14857313]"
Bis zu 14 % bei Aliens vs. Predator (1920x1200, [B]keine AA/AF[/B] – Tesselation aktiviert)
Bis zu 24 % bei Enemy Territory: Quake Wars (1920x1200, [B]keine AA/AF[/B])
Bis zu 25% bei Just Cause 2 (2560x1600, [B]keine AA/AF[/B] - Concrete Jungle) "

Macht so richtig Sinn, auf einer 500€ HighEnd-Graka ohne AA/AF zu spielen.[/QUOTE]

Das ganze macht Sinn nämlich gerade so sieht man die Leistung pur ungefiltert ohne den Verdacht das an AA/AF modifiziert wurde um zu pushen.

Wenn ich ohne AA/AF die Spielesequentz durchlaufen lasse und diese zum vorherigen Treiber dabei solche Veränderungen zeigt dann wurde sie nicht auf Kosten der Qualität gewonnen sondern durch sinnvolle Optimierungen
#11
Registriert seit: 11.05.2006

Bootsmann
Beiträge: 739
scully1234: Das ganze macht Sinn nämlich gerade so sieht man die Leistung pur ungefiltert ohne den Verdacht das an AA/AF modifiziert wurde um zu pushen.

Wenn ich ohne AA/AF die Spielesequentz durchlaufen lasse und diese zum vorherigen Treiber dabei solche Veränderungen zeigt dann wurde sie nicht auf Kosten der Qualität gewonnen sondern durch sinnvolle Optimierungen


Inwiefern ist eine absolut [I]nutzlose[/I] Optimierung „sinnvoll“?
Was genau bringen einem Spieler ungefilterte 10.000 FpS (anstatt vorher [I]nur[/I] 8.000) bei Quake denn genau?
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