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Die gamescom dev hat ihre erste Ausgabe unter dem neuen Namen erfolgreich abgeschlossen. Zuvor als DevCom bekannt, endet die Konferenz immer mit dem Start der eigentlichen gamescom. So kamen vom 23. bis 25. August 2026 mehr als 6.200 registrierte Teilnehmende aus 95 Ländern zusammen. Damit konnte die Entwicklerkonferenz im Vergleich zum Vorjahr um 15 Prozent wachsen. Insgesamt waren mehr als 2.500 Unternehmen sowie 57 Partner und Aussteller an der Veranstaltung und der gamescom dev indie expo beteiligt.
Mit dem neuen Namen wollten die Macher die Entwicklerkonferenz enger in die Hauptveranstaltung integrieren. Als Teil der gamescom Business Week sollte die gamescom dev eine Plattform schaffen, auf der aktuelle Herausforderungen und Entwicklungen der Games-Branche aus unterschiedlichen Perspektiven diskutiert werden. Das Programm umfasste in diesem Jahr 397 Speaker und 238 Sessions auf 18 Bühnen.
Inhaltlich reichte das Spektrum von Spieleentwicklung und Design über Technologie und Produktion bis hin zu Leadership und Business. Ein Schwerpunkt der diesjährigen Konferenz war natürlich der zunehmende Einsatz künstlicher Intelligenz bei der Spieleentwicklung. In der Session “The State of Generative AI in Games: Practices, Perceptions, and Problems“ wurde der aktuelle Einsatz generativer KI kritisch beleuchtet. Dabei ging es sowohl um die möglichen Chancen der Technologie als auch um ihre Grenzen. Wie relevant das Thema inzwischen für die Entwicklerbranche ist, zeigt auch der gamescom dev Speaker Survey. 47 Prozent der befragten Speaker gehen davon aus, dass KI-gestützte Entwicklung in den kommenden drei Jahren den größten Einfluss auf die Games-Branche haben wird. Insgesamt wurden für die Umfrage 100 Speaker zu den wichtigsten aktuellen Entwicklungen und Herausforderungen befragt.
Neben KI rückte auch das Thema Führung stärker in den Mittelpunkt. 27 Prozent der Befragten bezeichneten Leadership als den Skill, der in den kommenden Jahren in der Spieleentwicklung am stärksten gefragt sein wird. Damit lag das Thema noch vor Technical Programming. Beim gamescom dev leadership summit diskutierten Branchenvertreter unter anderem über organisatorischen Wandel, Technologiestrategien und Entscheidungsprozesse. Auch konkrete Spieleprojekte waren Teil des Programms. So sprach Anthony Gallegos, Creative Director bei Unknown Worlds, über die Herausforderungen bei der Entwicklung von Subnautica 2. Ergänzt wurde das Programm durch einen Legal Summit und das Community Clubhouse.
Über die eigentlichen Konferenzsessions hinaus spielte auch der Austausch zwischen den Teilnehmern eine wichtige Rolle. Bereits am Sonntag startete die Veranstaltung mit einem Speaker- und VIP-Programm. Während der beiden Konferenztage folgten zahlreiche Mixer, Dinner-Formate und Community-Events. Bei den gamescom dev awards wurden außerdem sechs Gewinnerinnen und Gewinner aus den Bereichen Indie Development und Speakers’ Choice ausgezeichnet. Ein weiteres Angebot war das gamescom dev scholarship program. Unterstützt von 26 Partnern wurden dabei 120 Teilnehmer zur Konferenz eingeladen. Das Programm brachte die Scholars mit den beteiligten Programmpartnern während der gamescom dev und der gesamten gamescom-Woche zusammen.
Nach dem erfolgreichen Abschluss in Köln wird das ganzjährige Programm der gamescom dev fortgesetzt. Der nächste gamescom dev leadership summit findet vom 23. bis 25. März 2027 in Lissabon statt. Die nächste reguläre Ausgabe der gamescom dev in Köln ist für den 23. und 24. August 2027 angesetzt.