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Ryzen 9 5900X3D ES

AMD experimentierte auch mit 12 Kernen und zusätzlichem 3D V-Cache

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Von Andreas Schilling

AMD experimentierte auch mit 12 Kernen und zusätzlichem 3D V-Cache
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Bereits bekannt ist, dass AMD in der frühen Phase der Entwicklung der X3D-Prozessoren mit dem zusätzlichen 3D V-Cache an verschiedenen Konfigurationen herumexperimentierte. Letztendlich sollte der Ryzen 7 5800X3D (Test) die Speerspitze für Spieler sein, gefolgt von weiteren Modellen innerhalb der Ryzen-7000- und Ryzen-9000-Serie.

Aber eines hatten die Prozessoren lange Zeit gemeinsam: Den zusätzlichen Cache gab es nur auf einem der CCDs. Der Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition (Test) machte erstmals eine Ausnahme.

Nun ist in China bei Chiphell (via Videocardz) ein Engineering Sample eines Ryzen 9 5900X3D aufgetaucht. Beim Ryzen 9 5900X3D handelt es sich um einen auf der Zen-3-Architektur basierenden Prozessor für den Sockel AM4 mit 12 Kernen. Diese teilen sich zu jeweils sechs Kernen auf zwei CCDs auf. Den zusätzlichen Cache gibt es nur auf einem der beiden CCDs. Somit kommen wir auf 32 + 64 (CCD1) + 32 MB (CCD2) und damit insgesamt 128 MB an L3-Cache.

Einen Sechskern-Prozessor mit zusätzlichem 3D-Cache gab es zunächst nicht. Der Ryzen 7 5800X3D und Ryzen 5 5700X3D haben beide acht Kerne. Sechs Kerne gab es erst mit dem Ryzen 5 7600X3D (Test), während der neuerlich vorgestellte Ryzen 7700X3D (Test) wieder auf acht Kerne setzt.

Der nun aufgetauchte Ryzen 9 5900X3D wurde also nie ein echtes Produkt. Wie gut sich sechs Kerne mit dem zusätzlichen Cache im Jahr 2022 geschlagen hätten, wird eine offene Frage bleiben. Das Engineering Sample läuft offenbar auch auf neuen Mainboards mit aktuellem BIOS nicht mehr. Mit einem alten BIOS mit SMU-Firmware 56.70.0 aber konnte er booten.

Mit der kommenden Zen-6-Generation dürfte AMD bei den X3D-Prozessoren in gleich zweierlei Hinsicht einen Sprung machen. Einerseits werden die CCDs dann mit maximal 12 Kernen ausgestattet sein. Um das Verhältnis aus Kernen und L3-Cache beizubehalten, müsste der zusätzliche Cache von 64 auf 96 MB vergrößert werden. Für Spiele weiterhin am interessantesten werden die Modelle sein, welche den zusätzlichen Cache auf nur einem CCD verwenden. Die dazugehörigen Kerne werden dann weiterhin priorisiert und in der Zen-6-Generation erhalten Spiele damit 12 anstatt wie bisher 8 Kerne für ihre Ausführung.

Quellen und weitere Links

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