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AMD folgte mit seiner Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) dem Trend, den NVIDIA mit DLSS vorgegeben hat. Anstatt vollständig auf natives Rendering zu setzen, nutzen AMD (FSR), Intel (XeSS) und NVIDIA (DLSS) verschiedene Software- und Hardware-Technologien, um bei guter Darstellungsqualität ausreichende FPS zu erreichen. Unter dem Projektnamen FSR Redstone präsentiert das Unternehmen eine neue Generation seiner Bildverbesserungstechnologien, die maschinelles Lernen mit Funktionen wie FSR Upscaling, FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration und FSR Radiance Caching kombiniert.
FSR 4 und das Funktions-Set von FSR Redstone werden ausschließlich von der aktuellen Radeon-RX-9000-Serie unterstützt. Die KI-Beschleuniger in der RDNA-4-Architektur ermöglichen die entsprechenden Berechnungen. Ältere Hardware setzt weiterhin auf einen analytischen Ansatz.
| RDNA 1, 2, 3, 3.5 | RDNA 4 | |
| FSR Upscaling (ML) | - | ✔ |
| FSR Upscaling (Analytical) | ✔ | ✔ |
| FSR Frame Generation (ML) | - | ✔ |
| FSR Frame Generation (Analytical) | ✔ | ✔ |
| FSR Ray Regeneration (ML) | - | ✔ |
| FSR Radiance Caching (ML) | - | ✔ |
Es wird also dabei bleiben: FSR 4 und nun FSR Redstone wird es nur für die Radeon-RX-9000-Serie geben. Die Radeon-RX-Karten auf Basis der RDNA-Architekturen 1, 2, 3 und 3.5 bieten also weiterhin nur die Unterstützung für die analytische Version des Upscaling und der Frame-Generation. Ray-Regeneration und ab 2026 auch Radiance-Caching werden vollständig den Karten auf Basis der RDNA-4-Architektur vorbehalten bleiben.
Die vier Komponenten von FSR Redstone kurz beschrieben:
FSR Upscaling
Upscaling gehört inzwischen praktisch zum Standardrepertoire moderner Spiele und ist die einfachste Methode, die FPS zu erhöhen, ohne allzu große Einbußen bei der Bildqualität in Kauf nehmen zu müssen. Dabei wird die interne Rendering-Auflösung reduziert und jeder Frame anschließend wieder auf die Ausgabeauflösung hochskaliert.
Mit der RDNA-4-Architektur und den Grafikkarten der Radeon-RX-9070-Serie führt AMD die vierte Generation seiner Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution (FSR 4) ein. Diese Version nutzt erstmals erweiterte Funktionen der RDNA-4-Architektur, darunter die Fähigkeit, FP8-Berechnungen in den Matrix-Einheiten auszuführen. Die zugrunde liegenden KI-Modelle wurden neu trainiert und arbeiten durch eine optimierte Quantisierung effizienter, während gleichzeitig die Bildqualität verbessert werden soll. Im Unterschied zu FSR 3 setzt FSR 4 nicht mehr ausschließlich auf temporales, sondern auf KI-basiertes Upscaling, was präzisere und stabilere Ergebnisse liefern soll.
AMD beschränkt die Nutzung von FSR 4 zunächst auf die Radeon-RX-9070-Serie. Theoretisch wäre ein Einsatz auch auf älteren Grafikkarten möglich, doch laut AMD ist eine effiziente Ausführung aufgrund der spezifischen Nutzung von FP8-Formaten und der neuen Matrix-Beschleuniger nur auf RDNA-4-GPUs gegeben. Auf die Einschränkungen bei der Nutzung von FSR Redstone wird an anderer Stelle noch eingegangen.
Das FSR-Upscaling als Bestandteil von FSR Redstone wird von allen Spielen unterstützt, die bereits FSR 4 implementiert haben.
FSR Frame Generation
Nach dem Upscaling ist die Frame-Generation-Technik der nächste Schritt zur Steigerung der FPS. In der ersten Version von NVIDIA sowie bei AMD erfolgt die Ausgabe im Wechsel zwischen gerenderten Frames (mit Upscaling) und generierten Frames. Bei NVIDIA sind im Fall von Multi Frame Generation (MFG) sogar zwei oder drei künstlich generierte Frames möglich.
Mit FSR Frame Generation sollen flüssigere Bewegungen und höhere Bildraten erreicht werden. Ein neuronales Netzwerk erzeugt zusätzliche Frames, um Spielabläufe gleichmäßiger darzustellen – besonders in schnellen Action-Szenen, in denen konstante Bildwiederholraten entscheidend sind. Laut AMD führt die KI-basierte Erzeugung der Zwischenframes zu weniger temporalen Artefakten, verbessert Details in Schattenbereichen und sorgt insgesamt für ein stabileres Bild. Bis Jahresende sollen 30 oder mehr Titel FSR Frame Generation unterstützen.
FSR Ray Regeneration
Ray Regeneration soll die Limitierungen bei Raytracing-Berechnungen minimieren. Abhängig von Oberfläche und Reflexionseigenschaften werden unterschiedlich viele Pixel per Raytracing berechnet, doch es gibt ein Limit. Besteht ein Frame zu 50% aus einer spiegelnden Oberfläche, kann dies zu viele Pixel sein. In solchen Fällen berechnen die Engines oder der Treiber nicht alle Pixel und füllen die Lücken mithilfe eines Denoisers (Entrauschen). Dabei gehen Details verloren, da kein Raytracing ausgeführt wurde. Via Ray Regeneration werden die fehlenden Pixel KI-gestützt aufgefüllt.
Diese Funktion dient als KI-gestütztes Denoising-Verfahren für Ray- und Path-Tracing. FSR Ray Regeneration verarbeitet Bilder mit geringer Abtastrate pro Pixel und reduziert Bildrauschen, bevor die Daten hochskaliert oder interpoliert werden. Das Ergebnis ist eine realistischere Beleuchtung und authentischere Reflexionen mit höherer Bildtiefe. In Call of Duty: Black Ops 7 ist FSR Ray Regeneration aktiv und wurde bereits getestet.
Bisher unterstützt Call of Duty: Black Ops 7 als einziger Titel das neue FSR Ray Regeneration. Weitere Titel sollen bald folgen, wobei AMD jedoch keine konkreten Angaben zu den kommenden Spielen oder deren Verfügbarkeit gemacht hat.
FSR Radiance Caching
Das Radiance Caching, bei NVIDIA als RTX Neural Radiance Cache (NRC) bezeichnet, ist eine KI-gestützte Technologie für Echtzeit-Raytracing. Sie nutzt ein kleines neuronales Netzwerk, um die Lichtverhältnisse an jedem Punkt einer Szene vorherzusagen, statt sie rechenintensiv komplett zu simulieren.
Das Netzwerk lernt während des Spielens kontinuierlich von kurzen Test-Lichtstrahlen und fungiert als intelligenter Speicher. Es berechnet, wie Licht von Oberflächen abprallt, ohne dass die Grafikkarte den gesamten Lichtpfad verfolgen muss. Damit wird eine deutlich schnellere und rauschärmere Darstellung globaler Beleuchtung (Global Illumination) ermöglicht, da komplexe Lichtberechnungen frühzeitig beendet und durch die präzise Schätzung der KI ersetzt werden können.
Erste Spiele, die das FSR Radiance Caching unterstützen, werden erst 2026 erwartet. AMD ermöglicht Entwicklern im Rahmen der Veröffentlichung des Redstone-SDKs nun, das FSR Radiance Caching umzusetzen. Bisher handelt es sich jedoch nur um eine Preview-Version.
Welche Spiele unterstützen FSR Redstone?
Die folgenden Spiele unterstützen bereits das FSR-Upscaling. Dazu ist nur ein Update auf den aktuellen Treiber notwendig bzw. die Spiele enthalten teilweise auch native Grafikoptionen dazu. Das FSR Upscaling basiert auf FSR 4, was die Anzahl der Spiele und die einfache Umsetzung erklärt.
| A Quiet Place: The Road Ahead | Enotria: The Last Song | Manor Lords |
| Alien: Rogue Incursion Evolved Edition | Ertugrul of Ulukayin | Marvel Rivals |
| Anno 117: Pax Romana | Eternal Strands | Marvel's Spider-Man Remastered |
| ARC Raiders | EVE Online | Marvel's Spider-Man: Miles Morales |
| Arena Breakout: Infinite | EVERSPACE 2 | Marvel's Spider-Man 2 |
| ARK: Survival Ascended | EXFIL | Mecha BREAK |
| Assassin’s Creed Shadows | F1 24 | MechWarrior 5: Clans |
| Assetto Corsa Rally | F1 25 | METAL EDEN |
| Automate It: Factory Puzzle | Farlight 84 | MindsEye |
| Backroom Company | Farming Simulator 25 | Monster Hunter Wilds |
| Battlefield 6 | FBC: Firebreak | Mortal Kombat 1 |
| Bellwright | Fellowship | Mortal Online 2 |
| Beyond Hanwell | Fera: The Sundered Tribes | Nachthmar |
| Black Myth: Wukong | FINAL FANTASY XVI | NARAKA: BLADEPOINT |
| Blades of Fire | Firefighting Simulator: Ignite | New Home: Medieval Village |
| Bleak Haven | FlipScapes | New World: Aeternum |
| Borderlands 4 | Forest Doesn’t Care | Night of the Dead |
| Brickadia | Fort Solis | Nightingale |
| Call of Duty: Black Ops 6 | FragPunk | NINJA GAIDEN 2 Black |
| Call of Duty: Black Ops 7 | Frostpunk 2 | No More Room in Hell 2 |
| Call of Duty: Warzone | Funko Fusion | Off The Grid |
| Car Dealer Simulator | Game of Thrones: Kingsroad | Otherskin |
| Caravan SandWitch | Gaming Cafe Simulator | PANICORE |
| Cash Cleaner Simulator | Ghost of Tsushima Director's Cut | Pax Dei |
| Celestial Empire | God of War Ragnarok | Pine Harbor |
| Chernobylite 2: Exclusion Zone | Grand Theft Auto V Enhanced | Planetaries |
| Chip n Clawz vs. The Brainoids | Greenland | Predator: Hunting Grounds |
| Code Alkonost: Awakening of Evil | Hell is Us | Project Motor Racing |
| Commandos: Origins | HELLBREAK | Prologue: Go Wayback |
| Confronted | Hogwarts Legacy | QANGA |
| Creatures of Ava | Horizon Forbidden West Complete Edition | Quantum Sleeper |
| Cronos: The New Dawn | Horizon Zero Dawn Remastered | Ranch Simulator - Build, Farm, Hunt |
| Cursed Halls | Hunt: Showdown 1896 | Ratchet & Clank: Rift Apart |
| Cyberpunk 2077 | Incursion Red River | Rem Survival |
| DAIMON BLADES | InFlux Redux | REMNANT II |
| DAVY x JONES | inZOI | RENNSPORT |
| Deadzone: Rogue | KARMA: The Dark World | Revenge of the Savage Planet |
| Death Relives | Keeper | RoadCraft |
| Deathground | Kegan | RoboCop: Rogue City - Unfinished Business |
| Deceit 2 | Killing Floor 3 | Rune Factory: Guardians of Azuma |
| Deedlee Doo! Carkour! | Kingdom Come: Deliverance II | RuneScape: Dragonwilds |
| Delta Force - Black Hawk Down | Kristala | S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl |
| DON'T SCREAM | Leaf Blower Co. | S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat - Enhanced Edition |
| Dragonkin: The Banished | Legacy: Steel & Sorcery | S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition |
| Driving Life | Lies of P | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition |
| DUCKSIDE | Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | Satisfactory |
| Dungeon Stalkers | Liminalcore | Seafarer: The Ship Sim |
| Dying Light: The Beast | Lords of the Fallen | Ships At Sea |
| DYNASTY WARRIORS: ORIGINS | Lost Records: Bloom & Rage | Sid Meier's Civilization VII |
| Echoes of the End | Lost Rift | SILENT HILL 2 |
| Empyreal | Mafia: The Old Country | SILENT HILL f |
| Slitterhead | SMITE 2 | Space Engineers 2 |
| Spirit of the North 2 | Spirit X Strike | Split Fiction |
| Splitgate 2 | SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide | Squad |
| Star Overdrive | Star Wars Outlaws | Starship Troopers: Extermination |
| Steel Seed | Stellar Blade | Still Wakes the Deep |
| Storage Hunter Simulator | STORROR Parkour Pro | Supermoves |
| Supraworld | SurrounDead | Tactical Vengeance: Play The Games |
| Tales of Wind Online | Tempest Rising | The Alters |
| The Axis Unseen | The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | The Finals |
| The First Berserker: Khazan | The First Descendant | The Last Caretaker |
| The Last of Us Part I | The Last of Us Part II Remastered | The Midnight Walk |
| The Outer Worlds 2 | The Sinking City Remastered | The Talos Principle: Reawakened |
| There Exists Nobody | Titan Quest II | Torque Drift 2 |
| Until Dawn | Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 | Virtua Fighter 5 R.E.V.O. |
| War Thunder | Warhammer 40,000: Darktide | Warhammer 40,000: Space Marine 2 |
| Whiskerwood | Wild Assault | Winter Survival |
| Wreckfest 2 | WUCHANG: Fallen Feathers | Wuthering Waves |
Für FSR Frame Generation ist die Auswahl aktuell noch deutlich kleiner:
| ARC Raiders | F1 25 | Mafia: The Old Country |
| Black Myth: Wukong | Farming Simulator 25 | Marvel Rivals |
| Call of Duty: Black Ops 7 | God of War Ragnarok | No More Room in Hell 2 |
| Cash Cleaner Simulator | Grand Theft Auto V Enhanced | Project Motor Racing |
| Cronos: The New Dawn | Hell is Us | Qanga |
| Cyberpunk 2077 | Hogwarts Legacy | Rem Survival |
| Deathground | INDUSTRIA 2 (demo) | Ships At Sea |
| EXFIL | Keeper | Squad |
FSR Ray Regeneration wird zum aktuellen Zeitpunkt nur in Call of Duty: Black Ops 7 unterstützt. Für das kommende Jahr soll die Anzahl der unterstützten Spiele aber deutlich ausgebaut werden.
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