Microsoft HoloLens kostet in Deutschland 3.299 bzw. 5.489 Euro

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/microsoft_hololens.jpg" alt="microsoft hololens" style="margin: 10px; float: left;" />Die bisher nur in den USA und Kanada verfügbare HoloLens von Microsoft kann ab sofort auch ein einigen europäischen Ländern – darunter auch Deutschland – bestellt werden. Neben den vier europäischen Ländern kann die Microsoft HoloLens nun auch in Australien und Neuseeland vorbestellt werden.</p>
<p>Bei der Microsoft HoloLens handelt es sich in der aktuellen Form noch immer um eine Entwicklerplattform, die kein endgültiges Produkt darstellt. Mit der Verfügbarkeit in weiteren Ländern möchte Microsoft aber sicherstellen, dass eine immer größere Entwicklerbasis auch die Möglichkeit hat, für die HoloLens zu entwickeln.</p>
<p>"Seit der ersten...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/gadgets/40632-microsoft-hololens-kostet-in-deutschland-3-299-bzw-5-489-euro.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Verdammt teuer aber auch verdammt cool...
Hoffentlich bringt MS zusammen mit dem passenden OS Update, auch eine Consumer Version.
 
Sowas hat schon richtig Zukunft.
Stelle man sich vor man schaut eine Gerätschaft an und sieht sofort Beschreibungen der einzelnen Elemente, oder als Eketrotechnicker/Elektroniker gleich wo Strom fließen muss, etc.

Ob die noch so lange teuer bleiben werden weiss ich nicht so recht. Es ist nämlich nicht nur MS's Profit der das teil teuer macht, sodnern durchaus die technologie. Da steckt echt eine beeindruckende Menge drin in dem kompakten Teil. Sobald eine Technologie aber mal existiert und in Produktion ist, wird sie extrem schnell (1-2 Jahren) günstig.

Im Gegensatz zur Rift und Vive enthält die HoloLens auch bereits so ziemlich alles was man sich für VR wünschen kann: Autonomes (internes) Tracking, Eyetracking und Augenlichtprojektoren (statt Displays).
Ab jetzt ist es im Grunde nur noch Evolution (höhere Rechenleistung, genaueres tracking, höhere Auflösung, besseres FOV).
 
Zuletzt bearbeitet:
Laut IDC werden die weltweiten Umsätze im Bereich Augmented Reality und Virtual Reality von 5,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2016 auf über 162 Milliarden US-Dollar im Jahr 2020 ansteigen.

Bestimmt! Wäre ja nur die Hälfte des Smartphonemarktes.
Man pappt also ein paar neue Etiketten auf vorhandene Ware und schon wächst ein neuer Markt um das 32-fache in 4 Jahren!

Typischer IDC-Blödsinn...
 
Man pappt also ein paar neue Etiketten auf vorhandene Ware
Äh, was?
Im Bereich von VR wird mit extremen Hochdruck an neuen Produkten und Software gearbeitet und etliche Unternehmen wollen nicht außen vor bleiben.
Ob die Zahl realistisch ist, vermag ich nicht zu sagen wobei ich eine Verzweiundreissigfachung für möglich gehalten hätte, wusste aber nicht dass bereits über 5mrd Umsatz gemacht wird o.o
Im Consumer Umfeld werden jedenfalls in 4 jahren sicher 32 mal mehr Menschen VR Equipment besitzen als jetzt.
 
Im Consumer Umfeld werden jedenfalls in 4 jahren sicher 32 mal mehr Menschen VR Equipment besitzen als jetzt.

Das wage ich stark zu bezweifeln. Vielleicht im asiatischen Markt, in der EU und den USA halt ich das für absolut überzogen.
 
Diese Marktforscher lagen in den letzten 15 Jahren doch noch nie richtig.
Warscheinlich lagen sie davor auch immer falsch, aber da hab ich es noch nicht so genau beobachtet:O
 
Das wage ich stark zu bezweifeln. Vielleicht im asiatischen Markt, in der EU und den USA halt ich das für absolut überzogen.
Wieso? Bislang wurden schätzungsweise 300k -500k an Oculus und Vives zusammen weltweit verkauft (eher etwas weniger).
10 - 20Mio sind da echt nicht unrealistsich für ganze vier Jahre wobei es dann schon bereits die dritte Generation geben könnte.
 
So wie 3D Fernsehen? ;)
Bin mir ziemlich sicher dass weltweit weitaus mehr als 20Mio solcher Fernseher verkauft wurden. Vor wenigen Jahren hatte fast jeder Fernseher >500€ diese Funktion.

Diese Zahl ist auch noch garnicht als Massenmarkt zu bezeichnen (100Mio+), womit ich bei VR in 5-10 Jahren rechne.
Es ist ein deutlich weiterführendes Konzept als 3D Fernsehen. Vorallem ist richtiger Fortschritt in dem Bereich schon greifbar nah (die Hololens zeigt schon schön was machbar ist - fehlt nur noch mehr FOV und Auflösung).
Bei 3D Fernsehen und Monitoren ist man leider mit der Entwicklung in eine Sackgasse geraten. Die User-Experience lies sich nicht ausreichend steigern...

EDIT: Ich hab hier auch komplett die PS VR ausgeblendet. Allein die wird sicher ein paar Millionen mal verkauft werden.
 
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Die Kosten der Brillen sind im professionellen Umfeld Kleingeld.
MS wird damit nicht viel verdienen wollen. Verdient wird die dicke Kohle in der Software. Denn jeder Hersteller, der in Service/Produktion die Hololens einsetzen will, braucht ein auf seine Produkte angepasstes Softwarepaket und da wird es dann teuer. Wenn ich bei thyssenkrupp lese, dass die seit 2 Jahren zusammen arbeiten... da werden die richtig großen Mengen an Euros versenkt und nicht an den paar Tausend Euro für die Hardware :wink:
 
Für den Konsumenten gibts halt noch kaum ne mediale Anwendung. Mal angenommen, wir hätten hier sowas wie Enthusiasten, die damit auch Filme gucken wollen bzw. Spiele spielen wollen - wie viele VR-Filme gibt es denn? Und sind die dann auch wie nur auf 30 Frames limitiert? Können die auch HDR? Passt der Sound dazu? Und selbst wenns alles passen sollte, gibts dann auch genügend davon, dass sich so eine Anschaffung lohnt? Fragen über Fragen...

Bei Spielen wirds noch krasser. Mit verdecktem Gesichtfeld kann ich nur noch blind kontrollieren, Maus und Tastatur sind da also ziemlich kaputt - inklusive Joystick und gamepad. Da müsste es auch wieder Abhilfen geben, damit man bei Spielen wie Star Citizen dann auch blind 200 mögliche Kommandos eingeben kann.

Es klingt alles ganz toll, aber anwendbar ist davon leider kaum was. Bis auf den Profi-Bereich sehe ich für VR noch nicht wirklich ne Anwendung - dafür ist die Kompatibilität für bisherige Medien einfach noch zu gering.
 
Du sollst ja auch nicht deine Masterarbeit auf der VR Brille schreiben.
Es geht nicht darum einfach einen Ersatz für den Monitor zu haben, sondern für das neue Gerät auch neue Software zu entwickeln.
Neue Bedienkonzepte sind bereits entstanden und bei der aktuell verfügbaren Software braucht man auch nicht 200 komplexe Tastatureingaben.
Es geht erst richtig los mit VR.

Ich steige ein, wenn ich daheim auf einem 2D Laufwand durch eine virtuelle Welt rennen kann, mich dabei bewegen und nebenbei noch ein Spiel spielen kann.
 
Für den Konsumenten gibts halt noch kaum ne mediale Anwendung. Mal angenommen, wir hätten hier sowas wie Enthusiasten, die damit auch Filme gucken wollen bzw. Spiele spielen wollen - wie viele VR-Filme gibt es denn? Und sind die dann auch wie nur auf 30 Frames limitiert? Können die auch HDR? Passt der Sound dazu? Und selbst wenns alles passen sollte, gibts dann auch genügend davon, dass sich so eine Anschaffung lohnt? Fragen über Fragen...

Bei Spielen wirds noch krasser. Mit verdecktem Gesichtfeld kann ich nur noch blind kontrollieren, Maus und Tastatur sind da also ziemlich kaputt - inklusive Joystick und gamepad. Da müsste es auch wieder Abhilfen geben, damit man bei Spielen wie Star Citizen dann auch blind 200 mögliche Kommandos eingeben kann.

Es klingt alles ganz toll, aber anwendbar ist davon leider kaum was. Bis auf den Profi-Bereich sehe ich für VR noch nicht wirklich ne Anwendung - dafür ist die Kompatibilität für bisherige Medien einfach noch zu gering.
Wenn du dich wirklich für das Thema interessierst, lies mal quer durch ein paar der Threads hier herum: Virtual Reality
Oder einfacher, schau ob ein Media Markt oder Saturn in deiner Nähe schon Oculus oder Vive zum Ausprobieren haben. Dann siehst du wie ein VR game richtig funktioniert!
Einfach deine Desktop Games drauf extrapolieren kannst du nicht - am allerwenigsten FPS. VR ist im Grunde ein eigenes Genre und das muss man selbst ausprobiert haben, um es zu begreifen.
Star Citizen wird meines wissens nach, ein extra Modul für VR erhalten.

P.s. wie kommst du auf 30fps?
Und Maus, Gamepad sowie einfache Joysticks kontrolliert ja wohl jeder Gamer blind will ich mal annehmen (der allererste Kontakt im Leben könnte aber in der Tat schwierig werden). Allerdings sind das nicht die idialen Eingabegeräte, denn bis auf den Joystick beim Flugsimulator stören sie die Immersion. Dass Xbox Gamepad als Standardzubehör bei der Oculus ist gewissermaßen eine Notlösung gewesen - inzwischen gibt es die Half Moon controler.
 
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Ein wenig viel Werbung, aber ansonsten.. :drool::drool:
http://i.imgur.com/rtyvAg2.gifv

Unerwünschte Reizüberflutung - zumindest noch aus heutiger Sicht. Aber definitiv ein ideales Werkzeug für eine kapitalistisch geprägte Konsumgesellschaft. Die angestrebte Lösung dafür dürfte deshalb nicht weniger Werbung sein, sondern viel eher ausgeklügelte Algorithmen zur Verträglichkeit dieser Konsumreize. Und wenn es dann irgendwann einmal so weit sein sollte, werden wir das Bewusstsein für "zu viel" gar nicht mehr haben. Nett!
 
Ach, tu nicht so als ob Werbung, etc. keine Daseinsberechtigung hätte ;)
Wir alle proftieren und leben von "kapitalistischen Unternehmen".
Aber ja, Kundenverträglichkeit ist das Stichwort - wobei es bei sowas auch ziemlich sicher "Adblocker" geben wird. Zuerst muss aber eine positions-abhängige Platform entwickelt werden und sich die Unternehmen darauf einigen. Das wird schwierig.
 
Der Werbung und dem Kapitalismus spreche ich die Daseinsberechtigung auch gar nicht ab. Nur warum muss ich weitestgehend eine Entmündigung in Kauf nehmen, damit Fortschritt überhaupt wirtschaftlich profitabel sein kann? Geht es nicht auch anders?

Ad-Blocker würden das zugrunde liegende Problem nicht lösen, sondern höchstens die Symptome abmildern. Ich bin für Fortschritt, aber wenn ich einen Preis dafür zahlen muss, sowohl materiell als auch nicht-materiell, möchte ich diesen gerne vorher Wissen und selbst frei entscheiden können, anstatt mich in eine absichtlich organisierte Gefangenschaft zu begeben, bei der ich praktisch keine echte Wahl habe. Oder ist alles erlaubt solange auch alle (in höchst unterschiedlichen Umfang) profitieren?
 
Du kannst natürlich immer der Aussteiger sein der auf Neuerungen verzichtet... Diese Freiheit nimmt man dir nicht, nur gibt es eben naturgemäß Konsequenzen.

Den "Preis" von neuen Technologien kann man wohl nie vorher wissen.
 
Du kannst natürlich immer der Aussteiger sein der auf Neuerungen verzichtet... Diese Freiheit nimmt man dir nicht, nur gibt es eben naturgemäß Konsequenzen.

Genau, friss oder stirb! Hört sich für mich schon sehr zynisch an, denn sollten die Konsequenzen meiner Verweigerung irgendwann so enorm hoch sein, das ich damit quasi komplett im Abseits stehen würde, dann hab ich natürlich auch eine faire "Wahl".
 
Genau, friss oder stirb! Hört sich für mich schon sehr zynisch an, denn sollten die Konsequenzen meiner Verweigerung irgendwann so enorm hoch sein, das ich damit quasi komplett im Abseits stehen würde, dann hab ich natürlich auch eine faire "Wahl".
Gewisse Einschränkungen gehören zu einer Gesellschaft nunmal auch dazu...
 
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