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[Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - The Official Blancpain GT Series Game

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DrMabuse1963

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1.38 ist ja mal gut. Vor Sonntag komm ich nicht mehr zum zocken, aber ich muss das unbedingt noch mal probieren, mach sicher noch einiges verkehrt...
 

seelenkrank

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mal sehen ob bei Kunos auch so Wasserlachen auf Barhurst stehen in der letzten Links vor Start/Ziel zb wie in PC2 🤣
und ja das wäre was, diese Grafik in VR mit 120 hz ☝
 

RayKrebs

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Japp, da geht nix in VR. Habe auch alles durch. Wenn es flüssig läuft, sieht es einfach schlecht aus. Das muss ich einfach so sagen. Wie schon erwähnt, da muss unglaubliche GPU Power her.
 

Xandronos

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So gleich mal geholt und sofort nen 30 Min Rennen auf Bathurst gefahren. Sehr geil umgesetzt die Strecke 😍
 

HLuxx

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14.99€ - sehr fairer Preis. Warte gerade auf den Download und dann geht es los. Freu mich drauf :-)
 

Xandronos

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Ja der Preis ist wirklich fair und die Strecken sind richtig gut gemacht, hab jetzt schon Bathurst und Laguna Seca durch, als nächstes folgt Kyalami :d
Muss ja sagen, ich finde mittlerweile ist ACC die beste Sim am Markt, ich bin über 1000h in iRacing gefahren aber ich hab seit ACC absolut keinen Bock mehr auf iRacing. Force Feedback, Atmosphäre und allgemein das Fahrverhalten gefällt mir um Welten besser in ACC, jetzt fehlt eigentlich nur n richtig gutes competition system und verdammt noch mal, ich will ein 12h Rennen auf Bathurst fahren :d
 

davidof2001

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Bin auch grad mal die erste Practice Session in Bathurst gefahren.
was sind denn eure Zeiten so?
Ich tue mich ja noch etwas schwer mit konsistenten Runden. Meistens lande ich nach 3 oder 4 Runden in der Mauer.
Das Beste war bisher 2:05.4.
 

Xandronos

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Aktuell ne 02:02:484 mit dem Bentley aber da geht noch was.
 

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HLuxx

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Bei mir bisher 2:03:821

Mit dem NSX Evo. In der Runde später habe ich es dann zu bunt getrieben und zum ersten mal in 100 Stunden Spielzeit die schwarz-gelbe Flagge gesehen. Ups
 

Xandronos

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Ja, aggressive preset und da nur die Bremsbalance angepasst, sowie die brake ducts und den Reifendruck
 

MrMorgan

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wie ist denn ACC von der Hardwareanforderung?

Wie weit kommt man wohl mit nem R5 2600x + GTX1070 auf 2560x1080 bei hohen Settings?
 

davidof2001

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Also mein altehrwürdiger i7/2600K schafft mit einer GTX980 zwischen 60 und 80 FPS im freien Fahren.
Im Rennen sind es dann bis zu 20 FPS weniger. Aber mit GSync ist das gar nicht wirklich tragisch.
 

HLuxx

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Version 1.3.1 ist da.

CL:

- Logging re-enabled.
- First and full name now displayed in driver swap widget.
- Fixed formation widget sticking when switching from a MP session to a SP one.
- 50 slots for private MP at Kyalami.
- Fixed scripted rolling start positions with random client disconnections.
- More permissive threshold on lateral positions during scripted formation.
- Penalties now clear on session restart.
- Admin command added to clear all penalties ("clear_all").
- Updated BMW M6 GT3 Mount Panorama aggressive setup.
- Updated Bathurst-spec Bentley M-Sport liveries.
Beitrag automatisch zusammengeführt:

wie ist denn ACC von der Hardwareanforderung?

Wie weit kommt man wohl mit nem R5 2600x + GTX1070 auf 2560x1080 bei hohen Settings?
Ach, das langt schon.

Hier mal mit dem NSX Evo auf Paul Ricard im Multiplayer, FPS oben links. Settings sind hier zu sehen.

PC besteht aus einem i7-7700K, 32 GB DDR4 3600 Mhz und einer EVGA GTX 1080. Auflösung sind 2560x1440p. Auslastung während ACC sieht wie folgt aus. Oben links ist die CPU, kommt selten über 50%, GPU Auslastung ist in der Mitte oben, ist voll ausgelastet. VRAM geht auf knapp unter 6 GB, RAM keine 10 GB. Also scheinbar ist die GPU recht wichtig, da sollte eine 1070 für FHD aber dicke langen, wenn mir eine 1080 für WQHD genügt.
 
Zuletzt bearbeitet:

HLuxx

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1.3.2 macht die Runden.

CL

Changelog v1.3.2:

- Cleared leftover pit strategies from all car preset setups.
- All car preset setups tyreset is now set to the default set 1.
- Updated race number generator when non-unique numbers are used.
- Start procedure triggers revised for Mount Panorama.
- Added lateral position indicator when delta speed is active in scripted formation.
- Various minor livery updates.
- Added option to disable the audio driver selection to use the default OS driver:
"enableAudioDriverSelection" in moduleenabler.json.
- MP: Servers will let team members join as spectators, independently of the isRaceLocked state.
- MP: Added server admin commands /sg10, /sg20, /sg30 and /clear_all (clears all penalties from all cars).
- MP: Scripted formation reliability improvements.
- MP: Fixed <no name> entries for a special configuration of entry lists.
- MP: Server will now write .txt files into the "current" folder, which implies the logging purposes better.
NOTE: it is recommended to clear this folder.
- MP: Renamed current/setting.json to current/settings.txt.
- MP: Entrylist property defaultGridPosition is now 1-based, resulting in 1:1 grid positions (ie 1 is pole, 13 is really 13).
- MP: Fixed an issue where defaultGridPosition would always start with position 2.
- MP: Incremented the server version, please update the servers.
- MP: Added server handbook version 7.
 

seelenkrank

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Bathurst ist scary 😱.
bin nur den Huracan ST gefahren und das war schon ja eh...
und da ballern die noch schneller lang.
aber die Strecke ist optisch eine Augenweide.
bin das erste mal vor lauter schauen voll in die Wand geballert. :fresse2:
 

RayKrebs

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Bei mir bisher 2:03:821

Mit dem NSX Evo. In der Runde später habe ich es dann zu bunt getrieben und zum ersten mal in 100 Stunden Spielzeit die schwarz-gelbe Flagge gesehen. Ups
Hupps, will Euch nicht demotivieren, aber im VR Forum werden dort Zeiten mit dem Honda von 1:57 genannt. Geil was?
Beitrag automatisch zusammengeführt:

wie ist denn ACC von der Hardwareanforderung?

Wie weit kommt man wohl mit nem R5 2600x + GTX1070 auf 2560x1080 bei hohen Settings?
Meine Meinung, auch ACC braucht gut Single Thread CPU Performance. Bin von ca. 160 Single Core Cinebench R15 / 750 Multicore Punkte auf 214/1600 Punkte gewechselt und die jetzte CPU langweilt sich bezogen auf die CPU Gesamtauslastung und auch die alte CPU war eigentlich nicht richtig ausgelastet und hatte noch Luft nach oben, aber mit der neuen CPU sind alle kritischen Situation im Verkehr nun keine Probleme mehr, die mit der alten CPU zu Problemen sprich Ruckler geführt hat.

Mit der alten CPU war ich stellenweise im CPU Limit und jetzt bin ich mit meiner 1070 GameRock Premium nur noch voll im GPU Limit.

Hohe Auflösung zerstören geradezu die GPU, selbst Full HD geht eigentlich nicht wirklich gut mit einer 1070, obwohl die GameRock Premium einer der stärksten Karten mit Werksübertaktung ist.

Da müssen in den Grafiksettings schon gute Abstriche gemacht werden.

Von VR brauchen wir nicht reden. Mit meiner Valve Index macht ACC vom Bild her keinen Spaß und ich warte sehnsüchtig auch eine bezahlbare RTX 3080.
 
Zuletzt bearbeitet:

HLuxx

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4 Sekunden schneller als die professionellen Vorbilder je gefahren sind (Laut Wikipedia war Shane van Gisbergen bisher mit 2:01.286 min. im 650s 2016 der Schnellste)? Ok.

Mir geht es an erster Stelle ohnehin um den Spaß und den habe ich. Zumal ich mir nur mit Controller eher geringe Chancen ausrechne, noch bedeutend schneller zu werden. Es gleicht ohne FFB einfach einem blinden Ritt auf Messersschneide.
 

RayKrebs

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Ja, mach Dir keine Gedanken, es gibt halt so Aliens. Ich schaffe diese Zeiten garantiert auch nicht.

Respekt, mit Controller könnte ich garnicht fahren. In ACC bin ich auch nie richtig klar gekommen mit dem FOV, egal was ich eingestellt hatte. Der visuelle Eindruck hat mich einfach irritiert die Geschwindigkeiten vernünftig einzuschätzen. Vermutlich war/bin ich AC geschädigt.

Erst seit ich die Index habe bringe ich in ACC bisschen was zustande, weil jetzt für mich der FOV schlüssiger ist, doch leider, wie oben erwähnt, reicht eine 1070 bei weitem nicht aus. Da die Anforderung durch VR so hoch sind müssen die Grafiksettings so weit reduziert werden, das selbst AC in VR besser aussieht als ACC.

Aber der Fahrspaß leitet darunter nicht.
 

Revan

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Das Spiel wird in VR niemals gut aussehen, das vereitelt leider die Grafik Engine.
Selbst mit Einstellungen auf Anschlag ist alles in der Ferne unscharf und AA und Supersampling erreichen nicht das was man sich erhofft.

Leider unterscheidet sich das Bild das man auf einem TFT bekommt massiv vom Bild in VR und Kunos steckt in das Thema auch nicht viel Engagement hinein.
 
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