Wird eine 16-Kern-CPU in der neuen Xbox verbaut?

Klaatsch

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="xbox" src="images/stories/logos/xbox.jpg" height="100" width="100" />Ein Bericht aus der neuesten Ausgabe des „Xbox World“ Magazins lässt annehmen, dass die neueste Generation der Xbox mit einem „state of the art“ Prozessor ausgestattet werden soll. Hier soll eine 16-Kern IBM PowerPC CPU zum Einsatz kommen. Im Zusammenspiel mit dem Prozessor soll eine Grafikeinheit verbaut werden, die von AMD produziert wird und die mit den Spezifikationen der AMD Radeon 7000er-Serie zu vergleichen ist. Die 16-Kern-CPU soll wohl eingebaut werden, um eine Langlebigkeit der Konsole zu schaffen und über lange Sicht viel Leistung zu haben. Der Autor des Xbox World-Artikels schrieb: „Es ist eine wahnsinnige Menge Power für eine Spielkonsole – sogar...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=22124&catid=52&Itemid=145" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Also diese Spezifikationen hören sich auf jeden Fall besser an als bei der PS4.
Nichts desto trotz schreckt mich bei beiden die Bindung ans Netzwerk ab...
 
Was, 16 Kerne? So ein Blödsinn, dann sollten es wenigstens zwei CPUs sein und auch 2 Grafikchips, vllt. auch 4.
 
@ SoftIceMan: Solang man nicht Zwangsweise mit XBOX Live verbunden sein muss...
 
Die Anzahl der Kerne sagt zwar nichts über die Leistungsfähigkeit der CPU bzw. der der Konsole aber ihr beschwert euch schon..

Wen es wirklich physische und nicht virtuelle sind, diese wie bei der 360 mit 3,2 GHz takten und die selbe per MHz Leistung bringen wäre das natürlich was. Das weiß aber keiner..
 
Zuletzt bearbeitet:
16 Cores, klingt nach einem Rasenmäher.
 
wenn die konsolen spiele gut mit kernen skallieren kann man für die pc ableger ja auf selbiges hoffen, also gute nachrichten meiner meinung nach.
Ob die meldung echt oder fake ist mal aussen vor gelassen.
 
A) Es geht weiter mit den Konolenports für den PC... dann sollte ne Konsole so richtig Power unterm Arsch haben
b) Die Spieleindustrie merkt, dass es dämlich ist und trennt beide Sachen voneinander, dann sind mir die Spezis der XBox/PS4 völlig egal.

Da ich für b) bete, aber a) eintreten wird --> Gebt diesen Kisten so viel Power wie nur irgend möglich.
 
16Kerne klingt gut aber eher unwarscheinlich, dass es auch 16 Echte Kerne sein werden. Eher sowas wie ein 8Kerner mit SMT oder CMT. Aber das könnte dann auch bedeuten, dass in 2-3 Jahren auch für GamerPCs 8Kerner Sinn machen würden. Mainstream 8Core-Haswell lässt grüßen? :fresse:
 
A) Es geht weiter mit den Konolenports für den PC... dann sollte ne Konsole so richtig Power unterm Arsch haben
b) Die Spieleindustrie merkt, dass es dämlich ist und trennt beide Sachen voneinander, dann sind mir die Spezis der XBox/PS4 völlig egal.

Da ich für b) bete, aber a) eintreten wird --> Gebt diesen Kisten so viel Power wie nur irgend möglich.

da bist du nicht der einzige der darauf hofft
 
Insgesamt also 6 logische Kerne

@16 Kerne, so abwegig wäre es nicht einmal

Den Power7 Prozi gibt es @ 2, 4 und 8 Kerner dazu noch 4x SMT. Wären beim 8 Core läppische 32 logische Kerne oder besser gesagt Threads.

POWER7 - Wikipedia, the free encyclopedia
 
Das machts ziemlich kompliziert für die meisten Entwickler. Die wissen jetzt schon kaum noch welche Prozesse sie noch parallelisieren sollen...
 
Das brauchen auch nicht alle wissen.

Die threads stehen zur Verfügung, das ist alles was ein Entwickler will.
Ganz sicher will er keine Limitierungen wie derzeit die albernen 512MB RAM. Damit geht mal absolut gar nichts. Schon damals war es einfach nur lächerlich wenig wo doch schon abgesehen wurde wie lange die Konsolen auf dem Markt bleiben würden.

Wenn ein Entwickler nur auf die Auslastung von 6 threads kommt, dann ist es halt so. Liegt der Rest der Leistung brach, aber spielen kann man doch wohl trotzdem und es macht spass?
Desweiteren kann die CPU dann die ausgelasteten Kerne hochtakten und den Rest runter.
Das wird schon alles genau so in der Mache sein..

Dann wird es auch immer versiertere Programmierer geben die eben über diese 6 threads hinaus arbeiten. Das bringt Konkurrenz und somit alles weiter nach vorne da jeder mithalten möchte und sich nicht nur über das schon erreichte ausruht (CoDMW1-3 und alles andere dazwischen)

Heute empfinden das manche Leute vieleicht als viel über 16 Kerne zu sprechen, in Zukunft wird das wie immer der ganz übliche Standard sein.
Eine Konsole heute zu entwickeln, das erfordert teilweise die Technologie "von Morgen", die heute aber natürlich möglich ist, zu nutzen. Dabei ist der kostengünstige Effekt der Massenfertigung nur von Vorteil.

GTA5 kommt somit eigentlich zu früh. Mit 16 threads kann man doch im Stadtleben einiges anfangen. :p Außer das Spiel wird derzeit auf genau sowas optimiert.. (zumindest 10 threads)
 
Zuletzt bearbeitet:
Na ja, die Anzahl der Kerne ist ein Faktor, die Parallelisierbarkeit eine andere, dann haben wir bestimmt noch Elemente, die nicht parallelisierbar sind und im thread ne Menge Leistung brauchen oder/und wir haben bereits parallelisierte threads, deren einzelne... äh... Prozesse dann aber doch ans Limit der Calculations/cycle stoßen.

Wenn ich ein Spiel für 2 oder 3 unterschiedliche Plattformen entwickle, muss ich IMMER Kompromisse eingehen. Und diese vergeuden Leistung. Skyrim hats gezeigt. Jetzt, wo die Performance-Patches rausgekommen sind, hat Bethesda Patches rausgebracht, die für konsolen nix/kaum was bringen, für PCs aber schon. Am anfang hatten wir unsere Speicherlimitierung und von Usern gebastelte Accelerations Layer, jetzt haben wir ein Studio, welches am Ende dann doch wieder 2-gleisig fährt.

Ich will nicht wissen, wie viele spiele auf dem Markt sind wo man für die PC Version noch mit einfachen Software-Optimierungen die doppelte FPS-Zahl (mal böse gesagt) rausholen könnte. Und dabei wird so viel Geld in die Entwicklung der Grafiken gepumpt... Das hängt doch alles schief.
 
Jojo, diese ganze Entwicklerei ist schon madig geworden. Teilweise werden Spiele an der schwächsten Referenz-Hardware entwickelt und dann einfach durch die passenden Kompiler gejagt und das wars dann. Ich glaube auch, wie Shevchen, dass mit etwas Optimierung auf allen Platformen deutlich mehr zu holen wäre.

Na schauen wir mal. 16-Kerne, HD7000... klingt nach ner verdammt teuren Konsole =/
 
Ich will nicht wissen, wie viele spiele auf dem Markt sind wo man für die PC Version noch mit einfachen Software-Optimierungen die doppelte FPS-Zahl (mal böse gesagt) rausholen könnte.
Das ist nicht böse gesagt, das ist wohl eher die reine Realität für einige Titel.
Die Entwickler erwarten das wohl die PCler das schön mit teurer hardware kompensieren.
 
Naja, ich habe nicht gerade den neuesten Rechner (Phenom1 X4, GTX260)und kann wirklich alles sehr gut spielen. Diejenigen die gleich losrennen und immer das neueste vom neusten haben wollen, um auf Ultra Settings zu gamen, sind eher die ausnahmen und finden sich oftmals nur in Foren wieder.

Ich würde mir jedenfalls für ein Spiel nicht meinen Kompletten Rechner aufrüsten nur weil um Middle/High auf ultra zocken zu können. Sollte die neue Konsolen Generation auf dem Markt kommen, wo dann endlich die Details und Technik der Games auf heutigen stand sind, dann lohnt es sich auch seinen Rechner wieder einmalig aufzurüsten
 
Ich dachte mir, dass einer der üblichen Konsolenhersteller sich aus dem Markt zurückzieht?
und jetzt sind auf einmal Spezifikationen der neuen Xbox und PS4 bekannt? dass die neue Wii kommt ist ja bereits beschlossene Sache.
Iergendwie kann ich solche Gerüchte nicht für Voll nehmen.
 
Eine ineffiziente Crossover-Entwicklung an sich kann ich schon nicht für voll nehmen - aber es wird aus finanziellen "Gründen" trotzdem gemacht.

Das soll jetzt kein Konsolenbashing werden, für die Konsole gibbet schöne Spiele, wie Final Fantasy u.ä.

Aber die Portierungen sind echt schlimm. Die Demo-Szene hat gezeigt, wie viel man aus uralt-Hardware rausholen kann. Wenn die Spiele heute auch nur halb so effizient programmiert wären, würden wir mit realtime-raytracing auf der IGP arbeiten.
 
das es nachfolger der xbox und ps3 geben wird ist schon seit jahren bekannt nur welche Hardware und wann genau davon hatte bisher niemand der hersteller etwas preisgegeben.
 
Ich finds eigentlich gut, dass es die Konsolen gibt.

Ich mein ich kann mit meinem System sogar Skyrim in medium settings flüssig zocken. Was will man mehr? :)
 
Ich dachte mir, dass einer der üblichen Konsolenhersteller sich aus dem Markt zurückzieht?
und jetzt sind auf einmal Spezifikationen der neuen Xbox und PS4 bekannt? dass die neue Wii kommt ist ja bereits beschlossene Sache.
Iergendwie kann ich solche Gerüchte nicht für Voll nehmen.

Zumindest Sony macht sehr große Verluste. Aber vielleicht wirft die PS3 ja doch einen ordentlichen Gewinn ab.
Die Reine Rechenleistung wird bei der nächsten Xbox wohl eher nicht so wichtig sein. Eine intuitive Bedienung, geringer Stromverbrauch, kompaktes Design usw, darauf wird es ankommen. Nur so ein paar Luxier interessieren sich dafür was unter der Haube steckt.
 
Nur so ein paar Luxier interessieren sich dafür was unter der Haube steckt.

Ich hoffe, alle Computer Spieler interessieren sich dafür. Und MS muss dafür sorgen, dass sich Xbox 360 Käufer eine neue kaufen. Und das erreicht man mit weniger Verbrauch und kompakterer Bauform sicher nicht. Da muss sich auch im inneren was tun.
Die Aussage, dass die 16 Kerne dafür sorgen sollen, dass auch noch Jahre später Entwickler auf die vielen Kerne optimieren können, verstehe ich eher so, dass es Jahre dauert um ein Spiel überhaupt auf so viele Kerne zu optimieren. Es gibt die Aussage, dass ein Spiel 3 Kerne wirklich brauchen kann. Jeder weitere Kern kann nicht durch optimieren ausgelastet, sondern nur durch zusätzliche Effekt belastet werden. Ist ja schön und gut, wenn die Xbox 720 oder wie auch immer 13 Kerne für zusätzliche Effekte hat aber für den PC ist das ein Todesstoss.

Der Durchschnittsspielrechner der nächsten 2-3 Jahre hat 4-6 Kerne.

Und falls das stimmt, dass es 4 Kerne mit vierfach SMT sind wird die Konsole "mit 16 Kernen" zum Liebling der Mediamarkt Chefs...

Weshalb wieder IBM? Sony will weg von IBM und Ms geht zu IBM? Der Cell war doch schon ein Desaster. Für richtiges Rechnen zu schlecht (doppelte Genauigkeit in der nähe von Pentium 4) und für eine Konsole zu teuer.

Wenigstens haben die Konsolen hoffentlich mehr Speicher als die aktuellen. Bei den Preisen...
 
wenn die Xbox 720 oder wie auch immer 13 Kerne für zusätzliche Effekte hat aber für den PC ist das ein Todesstoss.

Der Durchschnittsspielrechner der nächsten 2-3 Jahre hat 4-6 Kerne.
Sehe ich nicht so. Falls Konsolen derart aufrüsten und sich zeigt das diese Spiele auf PC mehr und mehr Probleme haben, dauert es nicht lange bis AMD und Intel für den Desktop (Gamer) Bereich sofort eben solche CPUs bereit stellt. Keiner der beiden wird sich diesen Markt entgehen lassen.

Als ob die Konsolen jemals etwas darstellten was für den PC nicht funktionieren würde.

Es macht aus heutiger Sicht nur eben kaum bis gar keinen Sinn sich selbst eine 6Kern CPU fürs zocken zu holen. Das wissen die meisten Spieler auch und lassen sich mit hexa oder octacore und höher auch nicht locken da seit langem auch keine bahnbrechenden >Konsole Spiele angekündigt waren. Da verbleibt man lieber mit kräftigen QuadCores.
 
Zuletzt bearbeitet:
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