NVIDIA aktualisiert 3D-Technologie - 3D Vision 2

Redphil

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="nvidia" src="images/stories/logos/nvidia.gif" height="100" width="100" />Mit 3D Vision bietet <a href="http://www.nvidia.de/page/home.html" target="_blank">NVIDIA</a> die im PC-Segment momentan meistgenutzte und sicher ausgefeilteste 3D-Technologie an. Doch auch bei 3D Vision gibt es einigen Verbesserungsbedarf. Immer wieder mussten wir zum Beispiel bei Tests von 3D-fähigen Bildschirmen und Notebookdisplays feststellen, dass die Helligkeit der Geräte für den 3D-Betrieb nicht ausreichend hoch für den Betrieb mit NVIDIAs aktiver Sutterbrille ist. Mit einer aktualisierten Version seiner 3D-Technologie möchte NVIDIA jetzt dieses und manches weitere Problem angehen.</p>
<p>3D Vision 2 ist dabei kein revolutionärer Versionssprung, sondern...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=20193&catid=38&Itemid=101" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Feine Sache das die Entwicklung auch dort weiter geht.

Bin mit meinem jetzigen Benq XL2410T 120Hz + Nv-Vision sehr zufrieden. Macht richtig Spass z.b. Games wie BFBC2 in der 3. Dimension zu zocken. Ganz neue Erfahrung sowas, frei nach dem Motto "mittendrinn statt nur dabei" :).
 
Die sollen es erstmal hinbekommen, dass alle Handelsüblichen 3D TVs von den Grafikkarten unterstützt werden ...
 
Mit den Treibern von iz3d und tridef sollte das problemlos funktionieren
 
ich hoffe die aktuellen Brillen können ebenfalls von dieser Neuheit profitieren.?!

...der ASUS Monitor ist schon wieder so ein sinnlos Teil!!! Auflösung! 16:10 heißt das Zauberwort
 
Sogar Nintendo hat 3D ohne Brille!
 
ist das 3D ohne Brille auch so gut wie das von ner Shutterbrille?
Hab eben mal Batman Arkham Asylum in 3D angezockt und war einfach nur baff....
 
ist das 3D ohne Brille auch so gut wie das von ner Shutterbrille?
Ohne Brille geht nur mit Polarisationstechnik. Dabei muss in einem Bild die -- unterschiedliche! -- Information für beide Augen enthalten sein. Folglich erhält jedes Auge ein (linkes/rechtes) Bild mit der halben Auflösung des gesamten Bildes.

Bis auf dieses Manko kann das Prinzip sicher gut funktionieren. Meines Wissens gilt jedoch der 3D-Effekt der Shutter-Technik (Brille) als überlegen -- beim heutigen Stand der Technik.
Hab eben mal Batman Arkham Asylum in 3D angezockt und war einfach nur baff....
Batman in 3D ist wirklich klasse. Allerdings machen es bei dem Spiel die größtenteils schwachen Kontraste der Technik auch sehr leicht. Bei den meisten anderen Spielen gibt's leider immer mal wieder Szenen, in denen das Ghosting dann doch nicht übersehbar ist.

Auf 3D verzichten möchte ich aber trotzdem nicht mehr. :)
 
@kceenav: Soweit ich weiß kann man 3D ohne Brille nur mit Lentikularfolien oder einer Parallaxenbarriere erreichen, bei Polarisation brauchst du trotzdem eine Brille, die eben pro Auge nur das "richtig" polarisierte Licht durchläßt.
Nachteil an 3D ohne Brille ist ganz klar, daß man den Kopf horizontal nicht bewegen darf, da der Effekt nur in einem schmalen Bereich funktioniert.
Mit der halben Auflösung hast du natürlich Recht.
 
Mich reißt die Polarisationstechnik nicht vom Hocker, besseres 3D erlebnis gibts nur mit Shutter Brille, meinem empfinden nach.
 
@kceenav: Soweit ich weiß kann man 3D ohne Brille nur mit Lentikularfolien oder einer Parallaxenbarriere erreichen, bei Polarisation brauchst du trotzdem eine Brille, die eben pro Auge nur das "richtig" polarisierte Licht durchläßt.
Das ist natürlich richtig. Ich hab' mich irgendwie beeindrucken lassen durch diese ganzen "XY braucht keine Brille"-Beiträge. :wall:
Dachte spontan, damit müsste Polarisation gemeint sein -- weil alles andere qualitativ ohnehin nicht im Mindesten mit Shuttertechnik mithalten könne... ?!

Was taugen denn diese Systeme ohne Brille wirklich, mal ganz abgesehen von der Notwendigkeit, den Kopf an der richtigen Stelle halten zu müssen? Ist wirklich nur die Auflösung (relativ) schlechter? Oder leidet die Bildqualität auch in anderer Hinsicht?
 
Das ist natürlich richtig. Ich hab' mich irgendwie beeindrucken lassen durch diese ganzen "XY braucht keine Brille"-Beiträge. :wall:
Dachte spontan, damit müsste Polarisation gemeint sein -- weil alles andere qualitativ ohnehin nicht im Mindesten mit Shuttertechnik mithalten könne... ?!

Was taugen denn diese Systeme ohne Brille wirklich, mal ganz abgesehen von der Notwendigkeit, den Kopf an der richtigen Stelle halten zu müssen? Ist wirklich nur die Auflösung (relativ) schlechter? Oder leidet die Bildqualität auch in anderer Hinsicht?

toshiba verbaut seine aktuellen gaming notebooks mit 3d ohne brille
 
also das mit der 3D Vision 2 könnte echt genial werden! Denn das einzigste was mich beim normalen 3D Vision stört, ist dass das Bild dunkler wird. Wenn das noch kompensiert wird, dann kauf ich mir extra deswegen nochmal nen neuen Monitor!
 
glaube ich nicht... denn du hast ja dann den USB Empfänger nicht, wo man die Tiefenwarnehmung etc einstellt.
 
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