Sony PlayStation VR ist auch an anderen Geräten nutzbar

VincentVinyl

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/sony_playstation_vr.jpg" alt="sony playstation vr" style="margin: 10px; float: left;" />Diese Woche ist Sonys Virtual-Reality-Headset PlayStation VR erschienen. Trotz des Preises von <a href="http://preisvergleich.hardwareluxx.de/produkt/368701/sony-playstation-vr-starterpack-+-eve-valkyrie">399 Euro</a>, welcher damit höher liegt, als jener der Spielekonsole selbst, ist das Accessoire bei vielen Händlern bereits ausverkauft. Zum Betrieb wird auch noch die PlayStation Camera für 59,99 Euro zwingend benötigt. Im Idealfall sind auch noch zwei Move-Controller vorhanden,welche Sony mittlerweile auch als Twin-Pack, also im Doppelpack, für 89,99 Euro anbietet. Die Move-Controller sind zwar optional, ermöglichen aber in vielen Anwendungen eine...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/40655-sony-playstation-vr-ist-auch-an-anderen-geraeten-nutzbar.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Würde gerne die Funktion der PS4 in dieser Konstellation wissen.

Wahrscheinlich nur als "unlock-Maßnahme" das die PS VR überhaupt ein Bild ausgibt? Dann idled die PS4 also vo sich hin während man im Cinema Modus auf der Xbox/Wii/PC vor sich herzockt.

Weil wie der im Video ja behauptet, wird das Bild durch die "processing box" geschleift und nicht durch die PS4.
 
Wenn man keinen Wert auf Schärfe legt, für den bringt dieses Gimmick was.

Der "große, virtueller Bildschirm" hat dann vermutlich die gefühlte Auflösung/Pixeldichte von nem XGA Beamer, wenn überhaupt...
 
Ich habe die PS VR Freitag getestet. Das Tracking und die Bedienung sind gut, aber die Auflösung ist ein Witz.. 1080P für BEIDE Augen!?

Es war zwar spaßig, aber länger als 10 Minuten kann doch kein Mensch diesen Pixelmatsch aushalten. Die Grafik des Games (Shooter Demo aus nem fahrenden Van) sah aus wie auf ner PS1
 
@REDFROG: Eher ne Steuermaßnahme, denn die PSVR Steuerbox muss ja wissen in welchen Modus sie schalten soll.
Ich würde mal stark unterscheiden ob man hier mit großem Aufwand einen Lock-Out betrieben hat oder schlicht keinen Wert auf Kompatibilität gelegt. Dass das Ganze so funktioniert sieht eher nach letzterem aus. Ich schätze in zwei, drei Monaten ist die PSVR reverse-engineered und am PC in jedem Modus verwendbar...
 
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