HTC meint es ernst mit VR, spricht mit AMD, Valve und Co. über die Zukunft

VincentVinyl

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/HTC-Vive.jpg" alt="HTC Vive" style="margin: 10px; float: left;" />HTC hat <a href="index.php/news/consumer-electronics/gadgets/38225-htc-vive-soll-799-us-dollar-kosten-und-ab-dem-1-april-ausgeliefert-werden.html">mit der Vive</a> ein Virtual-Reality-Headset veröffentlicht, das sich als direkte Konkurrenz zur <a href="https://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=2&cad=rja&uact=8&sqi=2&ved=0ahUKEwi_sebAzanMAhWhAcAKHRRMCIUQFggjMAE&url=http%3A%2F%2Fwww.hardwareluxx.de%2Findex.php%2Fnews%2Fconsumer-electronics%2Fgadgets%2F37638-oculus-rift-kann-ab-dem-6-januar-vorbestellt-werden.html">Oculus Rift</a> platziert. Beide Gadgets verbinden sich mit potenten Gaming-PCs und sollen im Gegensatz zu etwa der...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/gadgets/38962-htc-meint-es-ernst-mit-vr-laedt-zu-konferenz-in-peking.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Initiative ist immer gern gesehen. Ist aktuell aber auch eine sehr gute Gelegenheit, wo grad viele User die Oculus abbestellen aufgrund der exorbitant frechen AGBs und der damit verbundenen Datensammelwut.

Zusätzlich kann die HTC VIVE (zumindest im Moment mit einem Hack) alle Oculus-Titel wiedergeben, auch die Exklusiv-Titel.

Wundert eigentlich niemanden, daß dies bisher noch keiner für einen wirklich direkten Vergleich ViveVsOculus genutzt hat? ;):love:
 
Interessant.
Ich hoffe definitiv, dass sich VR fest im Markt integrieren und festigen kann. Dazu muss aber der Preis runter u. das Content-Angebot rauf.
Die Möglichkeiten sind bisher ja nicht einmal ansatzweise ausgeschöpft.
 
Meiner Meinung nach sollte es auf jeden Fall nicht so enden wie im Konsolenmarkt - Exklusivtitel für Oculus oder Vive.
Bisher sieht es aber genau danach aus :c

Der Nachteil bei sowas wie der Vive ist, dass man im Grunde ein ganzes Zimmer dafür braucht, was die Wenigsten einfach mal über haben...
 
Der Nachteil bei sowas wie der Vive ist, dass man im Grunde ein ganzes Zimmer dafür braucht, was die Wenigsten einfach mal über haben...
Theoretisch braucht man es nicht, also zumindest wenn man das selbe damit tun will, wie mit einer Oculus.
Allerdings knapp nen Tausender für Hardware ausgeben die man dann nicht mal vollständig nutzt... nicht so das Wahre :/
 
Dito.
Ich bräuchte, wie wohl die Meisten, nur eine Videobrille ohne In-Raum-Sensoren, da ich dann eh am Tisch sitze, Maus und Tastatur in der Hand und das Ding auf den Augen.
Ich hoffe, dass man die Vive oder eine ähnlich gute (Nicht Facebook-Finanzierte) Brille auch ohne die teure Peripherie kaufen kann...
 
Da schließe ich mich an .
Schöner VR-Helm und dann im flugsimulator abtauchen.
Oder gerne auch im strategiespiel.

Erinnere mich immer noch gerne an earth2150 mit shutterbrille?
 
Das was ihr beide euch vorstellt ist nicht so einfach. Beschleunigungs- und Neigungssensoren neigen dazu aus dem Gleichgewicht zu geraten. Dann ist man nach ner Weile schräg oder versetzt im Cockpit obwohl man kerzengerade in der Mitte steht.
Dieses Problem haben die ganzen Smartphone basierten Ansätze. Teilweise kann man per Software gegensteuern, aber ein Fixpunkt im Raum als Referenz ist immer noch ein erheblicher Vorteil.
 
Zuletzt bearbeitet:
@prophethiro: hast du da einen link dazu? interessiert mich sehr
 
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