Alle bisher bekannten Details zur Radeon Pro Duo und erste Benchmarks

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/amd-radeon-pro-duo-logo.jpg" alt="amd radeon pro duo logo" style="margin: 10px; float: left;" />Im Verlauf der gestrigen Nacht hat AMD auf der GDC seine zukünftigen Strategien für die Unterstützung von Spielern und Entwicklern vorgestellt. Wichtige Themen waren dabei DirectX 12, Vulkan, GPUOpen und LiquidVR. Natürlich haben auch die Hardwareanforderungen von Virtual-Reality-Hardware eine wichtige Rolle gespielt und um den aktuellen Bedarf an Compute-Leistung auf Entwicklerseite und Renderleistung auf der Spielerseite decken zu können, hat AMD die Radeon Pro Duo vorgestellt.</p>
<p>Die Grafikkarte mit zwei Fiji-GPUs wurde bereits vor neun Monaten in einem frühen Projektstadium angekündigt, sollte als finales Produkt aber erst jetzt...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38485-alle-bisher-bekannten-details-zur-radeon-pro-duo-und-erste-benchmarks.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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1.499 US-Dollar hat AMD als UVP in den USA ausgerufen, ja.
 
Was ist dir am Preis denn nicht real? Workstationgrafikkartenpreis eben. Selbst als Enthusiast-Produkt würde ich diesen Preis erwarten wenn ne 500W WaKü dabei ist.
 
Der Benchmark ist echt nicht von schlechten Eltern. :)
 
Findest du? 20 Prozent vor der Radeon R9 295X2 finde ich im 3DMark jetzt nicht so berauschend.
 
Finde die Benchmarks auch ein wenig dürftig.
Bin mir noch am überlegen ob ich eine zweite Fury X hole oder die Radeon Pro Duo holen werden. Erstere Variante wäre sicher billiger.
 
Was meint ihr bringt die Karte in 4K auf Ultra-Einstellungen bei grafikhungrigen Spielen?

Ich frag mich auch, was man in Kombination mit einem i7-6700K für ein Netzteil braucht.
 
Der KiddieMark skaliert mit crossfire/sli um einiges besser als so manche games

Das DX12 überhaupt multi GPU unterstützt hängt von den spiele Entwicklern ab.
Multi GPU Systeme werden so langsam aussterben, dank dx12.
 
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Der KiddieMark skaliert mit crossfire/sli um einiges besser als so manche games

Das DX12 überhaupt multi GPU unterstützt hängt von den spiele Entwicklern ab.
Multi GPU Systeme werden so langsam aussterben, dank dx12.

Warum sollten die aussterben?! M.E.n. Haben sie weiterhin ihre Daseinsberechtigung
 
Warum sollten die aussterben, dank DX12?
DX12 entlastet die CPU, daher währe man bei Crossfire oder SLI nicht so schnell im CPU Limit wie bisher. Aber ich denke auch das SLI, Crossfire und die Dualkarten weiterhin nur eine Randerscheinung bleiben, da es für viele einfach zu hohen Anschaffungskosten sind, die in keinem Verhältnis zur Leistung und dem Verbrauch steht. Und dann kommen noch die Probleme dazu, wie z.B. das nicht jedes Spiel Crossfire/SLI unterstützt oder nur schlecht skaliert.
 
Multi GPU Systeme werden so langsam aussterben, dank dx12.

Das stimmt so leider nicht. Es gibt drei Möglichkeiten für eine Multi-GPU-Implementation unter DirectX 12. Im einfachsten Modus bleibt alles wie es ist und die Treiber übernehmen die Multi-GPU-Koordination. Dann gibt es auch noch den Linked Mode und Unlinked Mode im Explicit-Multi-Adapter-(EMA)-Modus. Diese muss der Entwickler explizit unterstützen.
 
Aussterben wohl nicht unbedingt, aber es zeichnet sich ab, dass Entwickler vor enormen Herausforderungen stehen. Eine Low-Level API am PC bedingt einen höheren Aufwand wegen der unterschiedlichen Architekturen. Diesen Aufwand muss man auch finanziell gerecht werden können.
 
Das stimmt so leider nicht. Es gibt drei Möglichkeiten für eine Multi-GPU-Implementation unter DirectX 12. Im einfachsten Modus bleibt alles wie es ist und die Treiber übernehmen die Multi-GPU-Koordination. Dann gibt es auch noch den Linked Mode und Unlinked Mode im Explicit-Multi-Adapter-(EMA)-Modus. Diese muss der Entwickler explizit unterstützen.
Das^
Und wenn sich Multimonitorsysteme wie VR-Headsets durchsetzen, skalieren 2 GPUs fast mit dem Faktor 2, aso eher besser als im "Kiddiemark".
Brennpolsters Beitrag ist mal wieder für die Tonne...
 
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@Don

beim Livestrem wurde doch das PCB der Dual Pro gezeigt, war aber nur kurz zu sehen.
habt ihr da keine Bilder dazu?
 
Ich habe inzwischen auch die ganze Präsentation hier. Aber das PCB war auf einer Seite auch zu sehen:

IMG_0196.jpg
 
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Wartet mal ab.

Noch ein paar Jahre und es gibt nur noch GPUs mit integriertem "CrossFire/SLI". Das Thema Multi GPU stirbt mit DX12 nicht aus, sondern wird in den nächsten Jahren größer denn je.
 
Das stimmt so leider nicht. Es gibt drei Möglichkeiten für eine Multi-GPU-Implementation unter DirectX 12. Im einfachsten Modus bleibt alles wie es ist und die Treiber übernehmen die Multi-GPU-Koordination. Dann gibt es auch noch den Linked Mode und Unlinked Mode im Explicit-Multi-Adapter-(EMA)-Modus. Diese muss der Entwickler explizit unterstützen.

Eben, und in einem dieser Modi geht das System mit den Speichern doch individuell um, sodass die RAMs addiert werden können.
 
Der KiddieMark skaliert mit crossfire/sli um einiges besser als so manche games

Das DX12 überhaupt multi GPU unterstützt hängt von den spiele Entwicklern ab.
Multi GPU Systeme werden so langsam aussterben, dank dx12.

Falsch. Dank Dx12 wird Multi GPU zum ersten mal interessant. Bisher gab es nur Probleme die es gerade bei niedrigen fps unbrauchbar machten.
Wenn der Entwickler es pfiffig anstellt könnten iGPUs oder gar die alte Grafikkarte als Co-GPU weiterverwendet werden. 20% fps for free sind aktuell nicht selten 600€ Aufpreis im High-End-Bereich. Dank ZeroCore schaltet sich die zweite Karte dann auch bei nicht Nutzung ab. perfekt.
 
Bis auf Ashes of the Singularity hatten alle dx12 games Probleme multi gpu zu integrieren.
Just Cause 3 und unreal engine 4 verzichtet sogar gar darauf multigpu in dx12 zu integrieren weil das implementieren viel zu schwierig und zu zeit aufwändig ist.

Bei Hitman und tomb rider ist es zurzeit noch unklar ob sie mGPU unterstützung integrieren, aber auch da sieht es nicht so gut aus.

http://www.pcgameshardware.de/Direc...Hitman-Quantum-Break-1189221/galerie/2542251/
Kein Sterbens Wörtchen zu multi GPU, daher gehe ich davon aus das auch Hitman wegfallen wird.

Ich für meinen teil glaube nicht das Multi GPU überleben wird, Single GPUs werden immer leistungsfähiger egal ob 4k oder 8k, eine zweite GPU wird fürs reine gamen unnötig werden.

Und in 10 Jahren wird sich auch cloud gaming Etablieren, aber das ist wieder eine andere Geschichte.
 
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