Civilization: Beyond Earth im Grafikkarten-Vergleich (mit Mantle)

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/civilization-logo.jpg" width="100" height="100" alt="civilization-logo" style="margin: 10px; float: left;" />Morgen erscheint <a href="https://www.civilization.com/en/games/civilization-beyond-earth/" target="_blank">Sid Meier's Civilization: Beyond Earth</a> und wer bereits heute wissen möchte, ob seine Grafikkarte für die rundenbasierte Strategie ausreichend dimensioniert ist, der bekommt jetzt schon die Gelegenheit dazu. Wir haben ein paar Grafikkarten aus dem Hause AMD und NVIDIA durch einen Benchmark-Parcours geschickt und erstmals kommt AMDs Mantle-API auch im Strategie-Genre zum Einsatz.</p>
<p>Basis unseres Testsystems ist ein Intel Core i7-3960X mit 3,9 GHz auf einem ASUS P9X79 Deluxe mit 8 GB Arbeitsspeicher, einer SSD und dies alles...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/33081-civilization-beyond-earth-im-grafikkarten-vergleich-mit-mantle.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Die Entwicklung der Rundenzeit mit / ohne Mantle wäre sehr interessant!

Denn die FPS waren nie das große Problem bei Civ 5, sondern viel mehr das bei größeren Karten nach mehreren Runden die Zeit für die Berechnung / Synchronisation EWIG dauert!

Gerade dort ist ja die Entlastung der CPU nützlich, sollte dadurch diese Zeit zwischen den Runden verkürzt werden!
 
Wie soll den Mantel die Berechnung der Rundenzeit verkürzen wenn die Berechnungsdauer nicht mit der Grafik zusammenhängt?
Ansonsten hast du recht... die FPS in Civ waren nie ein Problem.
 
Leider können wir keine eigenen Benchmarks anstellen, sondern müssen uns auf das verlassen, was die Entwickler anbieten. Zumindest nicht, so lange wir Mantle mit einbeziehen wollen.
 
hmm
Basis unseres Testsystems ist ein Intel Core i7-3960X mit 3,9 GHz
Mantle soll die CPU entlasten und somit das CPU Limit hinausschieben, was man an den Benchmarks ganz gut sieht.
Für mich ist ein Test mit einer solchen CPU immer ein wenig fraglich einerseits wird nicht gesagt, wie das Spiel mit MultiCore umgeht, anderseits könnte man das doch bspw. mal mit einem FX-6350 oder so testen.
Da sollte das CPU Limit früher eintreten und Mantle deutlich besser funktionieren?
 
Jedoch würde dann das Ergebnis der restlichen Grafikkarten verfälscht werden und in diesem Test gehts ja nicht nur um Mantle
 
Wie soll den Mantel die Berechnung der Rundenzeit verkürzen wenn die Berechnungsdauer nicht mit der Grafik zusammenhängt?
Ansonsten hast du recht... die FPS in Civ waren nie ein Problem.

Indem die CPU weniger ausgelastet wird und das Spiel im GPU Limit und nicht im CPU Limit läuft


Und wenn die CPU von Grafik entlastet wird, kann sich die CPU mehr um die Berechnungen / Ki / Synchronisation usw. kümmern, was die Rundenzeit verkürzen könnte.
Ob und wie gut das so Funktioniert ist halt genau die Frage!
 
[...]
Ebenfalls schön zu sehen ist, dass Sid Meier's Civilization: Beyond Earth keine besonders hohen Anforderungen an die Grafikkarte stellt. Wir wählten bei den Qualitätseinstellungen jeweils das Ultra-Setting und selbst damit liefern Karten wie die Radeon R9 280X und GeForce GTX 770 noch ausreichend flüssige Wiederholraten.
[...]

Wie bitte? Keine hohen Anforderungen? Ich würde gerne mal eine Statistik sehen, was die meisten für Grafikkarten nutzen. Es gibt doch sicherlich mehr Spieler mit schwächeren Karten oder nicht? Ich finde die Bildraten eigentlich schon ziemlich schwach... was passiert denn bei 4k?
 
Der normale Spielt auch nicht mit 4xMSAA ;)
 
Und wenn die CPU von Grafik entlastet wird, kann sich die CPU mehr um die Berechnungen / Ki / Synchronisation usw. kümmern, was die Rundenzeit verkürzen könnte.
Ob und wie gut das so Funktioniert ist halt genau die Frage!

Während die Rudne berechnet wird, passiert auf dem Bildschirm eigentlich nichts. Ich bezweifle sehr stark, das du dahingehend irgend einen Effekt merkst. Denn so gesehen..... müssten die Rundenzeitberechnung ja schon besser ausfallen wenn man die Grafikdetails auf das Minimum stellt und damit auch die CPU Last herunter schraubt. Schon mal getestet?
Ich würde mich eher freuen, wenn man bei Civ alle Kerne zur Rundenberechnung richtig nutzen würde, was aber nicht der Fall ist. Das würde deutlich mehr Zeitersparniss bringen.
 
Mich interessiert gerade auf welcher Weise man weniger Strom verbraucht?

Gerade bei CiV ist das ja nicht gerade zu vernachlässigen...
Da schraubt man lieber die Grafik runter (einfach mal kein 8xMSAA) um nicht stundenlang vollkommen unnötig viel Strom zu verpulvern.

Lieber die 87fps ohne Mantle und weniger Stromverbrauch als die 92fps mit Mantle und mehr Verbrauch+Wärmeentwicklung GPU seitig sage ich jetzt mal so als Beispiel, könnte auch umgekehrt sein.
 
Wie bitte? Keine hohen Anforderungen? Ich würde gerne mal eine Statistik sehen, was die meisten für Grafikkarten nutzen. Es gibt doch sicherlich mehr Spieler mit schwächeren Karten oder nicht? Ich finde die Bildraten eigentlich schon ziemlich schwach... was passiert denn bei 4k?

also für 8x AA sind die fps eigtl ziemlich gut, weis nicht was du hast.

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Mich interessiert gerade auf welcher Weise man weniger Strom verbraucht?

Gerade bei CiV ist das ja nicht gerade zu vernachlässigen...
Da schraubt man lieber die Grafik runter (einfach mal kein 8xMSAA) um nicht stundenlang vollkommen unnötig viel Strom zu verpulvern.

Lieber die 87fps ohne Mantle und weniger Stromverbrauch als die 92fps mit Mantle und mehr Verbrauch+Wärmeentwicklung GPU seitig sage ich jetzt mal so als Beispiel, könnte auch umgekehrt sein.

Das ist doch erbsen zählerrei. Das sind über xxxstunden cent ob man aa oder nicht an hat . Unglaublich o_O
 
was ich hier interessant finde ist dass , wie auch immer es ati schafft, sie in den wirklich hohen auflösungen ran kommen.
mein nächster pc wird 4k fähig sein müssen, deshalb bin ich gespannt wie das rennen aussieht sobald die neuen und interessanten karten auf dem markt sind
 
Ich bin ja eher gespannt, wie lange die Ladedauer zwischen den Runden wieder ist. Das ist selbst bei Civ5 mit einem aktuellen System eine Qual - kaum zu glauben, dass manche das mit einem Core 2 Duo spielen :d
 
Ja, die Frames sind bei Civ für mich überhaupt nicht wichtig. Aber die Rundenzeiten... Civ 5 ist echt bitter süß. Cooles Spiel, aber die Rundenzeiten.. Die laden einen dazu ein endlich alles zu machen was sonst noch liegenbleibt. Bügeln, Staubsaugen etc.. Und das mit einem 4770k und 16Gb Ram. Ich hoffe das hat sich gebessert. Ansonsten: FAIL...
 
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