Realistischere 3D-Darstellungen durch Quixel Megascans

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/quixel.jpg" width="100" height="100" alt="quixel" style="margin: 10px; float: left;" />Realistische Texturen und Oberflächen tragen maßgeblich zum Gesamteindruck einer Engine bei. Realismus ist dabei nicht alles, denn zu viel Realismus kann auch dafür sorgen, dass sich der Betrachter getäuscht fühlt. Quixel stellt interessierten Entwicklern eine Material-Bibliothek mit mehr als 1.000 verschiedenen Oberflächen zur Verfügung. Dazu werden echte Materialien mithilfe einer HDR-Technologie gescannt und unter normalen, diffusen und weiteren Lichtverhältnissen abgebildet. Alle nötigen Daten stehen entweder über eine Cloud-Anbindung oder offline zur Verfügung. Zu den bereits mehr als 1.000 Strukturen kommen laut Quixel täglich dutzende hinzu....<br /><br /><a href="/index.php/news/software/anwendungsprogramme/30878-realistischere-3d-darstellungen-durch-quixel-megascans.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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schade nur dass die "HD" Videos auf Youtube nur so grottenschlecht aussehen.
So kommt es überhaupt nicht zur gältung
 
Mich würde konkret interessieren, wie viel VRAM man für sowas benötigt - ich finde nämlich, dass beide Videos recht gut aussehen. Häufig zerstören in ansich gutaussehenden Spielen nämlich die (bei naher Betrachtung) zu niedrig aufgelösten Texturen den Eindruck.
Eine weitere interessante Info wäre, wie gut sich mit diesen Megascans Umgebungszerstörung vereinbaren lässt..?
 
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