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  1. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Ja, die RT-Beleuchtung frisst nicht so viel Leistung und sollte wegen der besseren Optik auch eingeschaltet werden. Deutlich mehr Leistung fressen dagegen die RT-Reflexionen (höchste RT-Stufe).
  2. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Einzige Möglichkeit bis zum Fix ist, die Blaupause zu entfernen und das Gebäude direkt zu bauen.
  3. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    RT-Reflexionen ausschalten. Die Details vielleicht auf höchstens Hoch stellen.
  4. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Laut der offiziellen Release-Map ja.
  5. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Ja, ein Ubisoft-Account wird ebenfalls benötigt. Das ist auch der Grund, warum ich die Gold-Edition direkt bei Ubisoft gekauft habe. 100 Ubisoft-Coins (20 % Rabatt) konnte ich einlösen und dadurch sank der Preis von 89,99 auf 71,99 Euro. War für mich ein NoBrainer.
  6. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Falls du doch mal wieder in Anno 1800 reinschauen möchtest, probiere Smooth Motion mal aus. Funktioniert bei mir sehr gut und pusht die FPS ordentlich nach oben. Ich werde Smooth Motion mit Anno 117 auch nutzen.
  7. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Hast du mal Smooth Motion ausprobiert?
  8. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Im Early-Game vielleicht, doch im entscheidenden Late-Game sieht dies anders aus.
  9. FM4E

    Intel bestätigt: Arrow Lake Refresh in 2026 und Nova Lake zum Jahreswechsel

    Liefern dafür auch entsprechend weniger Performance. Bleibt zu hoffen, dass Intel mit Nova Lake da ordentlich aufholen kann. ;)
  10. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Weil die Engine dahingehend verbessert wurde. Es kann dennoch nicht schaden, einen X3D und damit mehr L3-Cache zu haben.
  11. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Ja, das ist der einzige Weg. Nur wäre es mir lieber gewesen, wenn DLSS-Frame-Generation an Bord wäre. Über den Treiber ist es eher eine Notlösung, wobei Smooth Motion bei Anno 1800 gut funktionert.
  12. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Nur fehlt leider DLSS-Frame-Generation...
  13. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Sehe ich auch so. Ich habe die Gold-Edition für 72 Euro direkt über Ubisoft bezogen. Da ich eh alle DLCs haben möchte, habe ich direkt zur Gold-Edition gegriffen.
  14. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Wie groß ist über Steam die Download-Größe?
  15. FM4E

    Release-Uhrzeit bekannt und Preload ab heute: Anno 117 Pax Romana startet pünktlich

    News-Update: "Der Preload ist nun auch für den PC erfolgt, zumindest mittels Ubisoft Connect. Die Download-Größe umfasst 62 GB, wobei der Ordner hinter eine Größe von 107 GB aufweist. Vor dem Startschuss am Donnerstag um 0 Uhr folgt sicherlich noch der übliche One-Day-Patch, bevor man das Spiel...
  16. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    So, Anno 117 ist heruntergeladen und der Ordner hat eine Größe von 107 GB, wobei 62 GB heruntergeladen werden mussten. Ich gehe stark davon aus, dass vor dem Release der übliche One-Day-Patch folgt, der noch ein paar zusätzliche GB auf die Waage bringt. Aber mal abwarten.
  17. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Ja, schon klar. Meinte das auch eher so, dass man es anders organisieren hätte sollen. Entweder den Key vorab per E-Mail versenden oder aber die Editions weit vorher ausliefern.
  18. FM4E

    [Sammelthread] Anno Series / Anno 1800 / Anno 117 - Pax Romana

    Oder aber den Key vorab via E-Mail verteilen.
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