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  1. woll3

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Ja, dafür "passt" das 2x nicht, beim Tavor/Fora ist das glaube ich genau umgekehrt.
  2. woll3

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Ich hoffe mal das die mit einem Patch nachkommen, da könnte man dann auch direkt die Taschenlampe und (nicht)Dunkelheit der Nacht überarbeiten, in den Gamefiles ist ja anscheinend schon etwas vorbereitet für NVG's. Gibt leider nur eine konvertierte USP im Laufe des Spiels. Wobei das Kobra in...
  3. woll3

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Mit der willkürlichen Limitierung bei der Anpassbarkeit und Balance via Penetration haben sich die Entwickler keinen Gefallen getan, auch weil die Auswahl jetzt nicht allzu groß ist aber man richtig gut in die Animationen investiert hat, ärgerlich halt nur wenn 2/3 der Waffen schnell...
  4. woll3

    Phanateks Evolve X besten Airflow ermöglichen

    Naja, nicht viele Optionen in dem Gehäuse, AiO oben kann in manchen Fällen GPU Temps auf Kosten der CPU verbessern, aber im Fall vom Evolv X wird der Unterdruck mit Ansaugung durch die PCI Slots für die Graka wohl eh das beste Szenario sein. Also wenn ich etwas ändern würde, dann das...
  5. woll3

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Theoretisch ja schon, z.B. hat Anomaly ja alle Gebiete von der OG Trilogie, zwar immer noch separiert, aber simuliert auch was in anderen Gebieten von statten geht, das auf eine "zonenlose Zone" anzuwenden ist ja eigentlich nur der nächste logische Schritt, aber in S2 despawnen Patrouillen auch...
  6. woll3

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Laut manchem auf Reddit scheint die ganze Beleuchtung, Bloom, Color Grading usw. buggy zu sein, ich persönlich seh in Gebäuden relativ wenig bis gar nichts, alles was kein direktes Licht abbekommt ist einfach tiefschwarz und die Lampe hat auch nur eine Reichweite von 2 Metern, aber die Nächte...
  7. woll3

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Die KI braucht auch noch einige Patches, die Menschen sind teilweise blind und Mutanten und Tiere verhalten sich wie Menschen und gehen in Deckung, speziell wenn man in Positionen ist die sie nicht erreichen können, und ja Schweine sind relativ intelligent, aber Schusswaffen sind wohl doch über...
  8. woll3

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Es rennt überraschend okay im Vergleich zu den Reviews, aber das CPU Limit ist brutal und kann mit Starfield konkurrieren, im ersten Kaff sinds nur noch 45-50fps mit einem 5800x3d. Ansonsten hab ich noch zu wenig gespielt, aber das Trefferverhalten von Mutanten lässt zu wünschen übrig, das ist...
  9. woll3

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    irgendwie schon amüsant.
  10. woll3

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Die Kritik an Technik, Questbugs und Reparaturkosten ist natürlich valide, die Ansichten zum Thema Tragekapazität, Loot und (nicht näher definierten) fehlenden Survivalelementen hören sich allerdings recht Bethesda-geschädigt an.
  11. woll3

    [Sammelthread] S.T.A.L.K.E.R. / S.T.A.L.K.E.R. 2

    Die Mods werden wieder wichtig sein, so schnell werden sie ja nicht den nächsten Teil rausbringen, allerdings hoffe ich auf ein offizielles "Free Play" zumindest, was dann auch als gemeinsame Basis für (Quest)Mods nützlich wäre, die Devs haben ja auch erwähnt das Anomaly/Gamma auf ihrem Rader...
  12. woll3

    [Sammelthread] Custom-WaKü Quatschthread

    Die vielen Anschlussmöglichkeiten werden wahrscheinlich ein zweischneidiges Schwert sein, bei mir mit einer DDC 4.2 habe ich nach dem Wechsel von Eisdecke zum AC Deckel ungefähr 25% bei gleicher Drehzahl(2900) gewonnen, bei maximaler(4400) um die 15%.
  13. woll3

    [Sammelthread] Der offizielle MO-RA IV Sammelthread

    Man muss das als Einstiegsdroge sehen, am Anfang sind es zwei, dann werden es vier, und plötzlich hängt man jeden Monat einen weiteren dran bis die Wand zu Ende ist.
  14. woll3

    [News] Delta Force: Hawk Ops

    Ich muss mich da ein wenig berichtigen, technisch immer noch korrekt, aber so sind die Maps doch overcooked was man gerade in der Woche mit den neuen Leuten massiv gemerkt hat, overcooked in dem Sinne das man fast eine 8/10/12p Philosophie angewandt hat bei der gewisse Positionen einfach belegt...
  15. woll3

    [Sammelthread] Der offizielle MO-RA IV Sammelthread

    Die Methode ist ja immer noch aktuell, nur halt mit "Funkschaltsteckdose", mein persönlicher Beef ist halt das AC mehr oder minder offiziell von den kleinen SATA/Molex Netzteilen in Kombination mit der D5 Next abrät, aber keine Alternative anbietet, und beim SFX(oder ATX) Netzteil muss halt der...
  16. woll3

    [Sammelthread] Der offizielle MO-RA IV Sammelthread

    Wobei AC mit den modularen Airplex in gewisser Weise etwas Ähnliches anbietet, wundert mich eh das noch kein Wahnsinniger hier 5 840er aneinander gereiht hat, was dann ungefähr 840x700 mit 30 140er Lüftern wäre. Was die Steuerungen angeht finde ich noch immer das ein Komplettpaket mit Netzteil...
  17. woll3

    [News] Delta Force: Hawk Ops

    Leider gibt es bei einigen Leuten(mir inklusive) jetzt auch mehr oder weniger stutter und FPS einbrüche, mit dem Build haben sich die Devs definitiv keinen Gefallen getan, auch weil die Maps null Tweaks bekommen haben was gerade auf Ascension ein Problem ist.
  18. woll3

    [Sammelthread] Custom-WaKü Quatschthread

    Ist halt auch die Frage vom Anwendungsfall und was in der Praxis übrig bleibt, für mich persönlich in halbwegs "gut" optimierten MP Games liefert der 5800x3d genügend FPS und für dauerhaft garantierte 240 FPS reichts in manchen Fällen(e.g. BF2042, WZ2) auch mit dem 7800x3d nicht, in den meisten...
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