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  1. #476
    Oberbootsmann Avatar von nomorelag
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    Zitat Zitat von Hoto Beitrag anzeigen
    Jupp, da sind Probleme vorprogrammiert. Die IR LEDs in der Rift werden sich sicherlich in dem Wandschrank spiegeln und von den IR Kameras mit erfasst. Da müsstest du dir was zum abdecken einfallen lassen.
    Mhm, dass hab ich mir schon irgendwie gedachte : /

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  3. #477
    Fregattenkapitän
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    Naja, wenn er exakt gerade hinter dir steht und du nur im sitzen spielen willst, dann bleibt ja nicht viel Fläche übrig, die beim Wandschrank für Probleme sorgen könnte. Wenn du gar nur mit einem Sensor genau vor dir spielst, dann müsste die meisten Zeit der Spiegel eh von dir selbst verdeckt werden und somit keine Probleme auslösen. Links/Rechts neigen könnte aber Probleme machen.
    Geändert von Hoto (11.07.17 um 23:09 Uhr)

  4. #478
    Admiral Avatar von DragonTear
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    Das erste 8K (oder zumindest 2x 4K) Brille kommt bald!

    PROJECTIONS, Episode 24: Pimax 8K VR Headset Hands-on! - YouTube
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    500$ für die Brille allein. Handhelds und Lighthouses der Vive werden verwendet.

  5. #479
    Matrose
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    Nice und dazu noch günstiger als die Vive nur noch Kabellos und die großen Hürden für VR sind aus dem Weg

  6. #480
    Flottillenadmiral Avatar von DrMabuse1963
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  7. #481
    Admiral Avatar von DragonTear
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    Vieleicht interessant für den ein oder anderen!
    https://www.indiegogo.com/projects/v...olumn7_title#/

  8. Der folgende User sagte Danke an DragonTear für diesen nützlichen Post:

    berntBrandon (07.06.18)

  9. #482
    Oberstabsgefreiter Avatar von berntBrandon
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    Danke für den Link.
    Ich warte lieber auf richtiges Handtracking, Handschuhe an ziehen und über ein Längeren Zeitraum dran lassen finde ich nicht viel besser als die Tochcontroller. Es sei denn die wären eher grobmaschig gestaltet, sieht für mich aber nicht so aus.

    Bin auf Berichte gespannt wie gut die Emulation für bestehende Speile funktioniert.

  10. #483
    Fregattenkapitän
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    Der Vorteil gegenüber den Touch Controller ist halt, dass du quasi die Hände frei hast, sprich du kannst immer noch andere Eingabegeräte nutzen ohne "die Hände" beiseite legen zu müssen.

    Du könntest also eine Racing Sim mit Lenkrad spielen und deine Hände im virtuellen Auto nutzen um z.B. irgendwelche virtuellen Hebel zu bedienen. Die Hände wäre also nicht am Lenkrad festgetakert. Sprich in allen Cockpit Spielen würde man davon profitieren. In Elite Dangerous könnte man die Menüs mit dem Finger bedienen.

    Allerdings hat gerade dieser Handschuh wieder das übliche Problem alle VR Hardware Zusätze: sie müssen von den VR Software Entwicklern unterstützt werden und das ist das große Problem: die Nische in der VR Nische.

    Wer experimentieren mag oder gar selbst programmieren kann für den ist so ein Produkt interessant. Für die normalen Konsumenten aber völlig uninteressant und da mit 90+%er Wahrscheinlichkeit wieder nur ein weiterer Staubfänger in der Hardware Ecke. Da spreche ich gut aus eigener Erfahrung, was ich nicht alles an Eingabegeräten inzwischen rumfahren habe...

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