Sehr interessanter Ansatz. Im Grunde eine Hardwareumsetzung des "foveated rendering" Prinzips das in Software bereits Rechenleistung einspart, aber die Schärfe bei gleichem Display halt nicht verbessern kann.
Die Farbabweichung dürfte allerdings wohl die Immersion erheblich stören... wäre jedoch genial wenn sie das in den Griff kriegen.