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  1. #3051
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    Zitat Zitat von Maeximum30 Beitrag anzeigen
    In Summe braucht man bei richtig gutem Equip keine Surround Sim.
    Nicht jeder möchte sich Kopfhörer für mehrere tausend euro holen... Für mich klingen Kopfhörer ohne Surround Sim in vielen fällen einfach viel zu Im Kopf. So ganz getreu dem Motto „Mitten drinn statt nur dabei“ Konnte in spielen bei mir bisher noch nie ein Kopfhörer vermitteln und ich habe auch schon 500€+ Kopfhörer gehört. Nö, tut mir leid, eh ich viele Spiele mit Kopfhörer in Stereo spiele, spiele ich lieber über meine Lautsprecher, vielleicht bin ich ja auch nur Kopfhörer inkompatibel.

    Man könnze natürlich auch einfach sagen, ich liebe Audio denn dort meint immer jemand anderen das einzigst wahre aufzuzwängen, wie in diesem Fall Stereo über Kopfhörer.

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  3. #3052
    Oberbootsmann Avatar von Splater
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    Zitat Zitat von Champloo Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von Waermeleitpaste Beitrag anzeigen
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    Zitat Zitat von L_uk_e Beitrag anzeigen
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  4. #3053
    Master of Wakü-Pics Avatar von Maeximum30
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    Soviel Zustimmung gabs hier noch nie

    Edit: Mache gerade Fotos vom Mobius
    Geändert von Maeximum30 (10.01.19 um 20:19 Uhr)

  5. #3054
    Flottillenadmiral Avatar von Roman_CH
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    Zitat Zitat von Splater Beitrag anzeigen
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  6. #3055
    Admiral Avatar von webmi
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    Ein für mich schon amüsantes Phänomen, wenn jeder mit einem HiFi Hörer meint, er sei jetzt audiophil und müsse deshalb auf wichtig tun, indem er in Foren wie diesem seine Audiophilität (gibts das Wort?) breittritt und alles ganz ungläubig verdammt, was den Klang künstlich beeinflusst.

    Ich könnte euch jetzt einen Aufsatz verfassen, warum ich anderer Meinung bin, warum ich gerne auch verfälsche und tweake und nicht ausschließlich auf das reine und unveränderte Signal schwöre, so wie ich es als ein der „Audophilen“ halt so machen müsste.

    Dafür ist mir meine Zeit aber zu schade. Ich hatte nur das GEfühl, ich müsse zu diesem Wannabe „ich bin doch ach so audiophil“ Gesäusel, verändert mit eurem ach so audiophilen Gear bloß nicht den Klang Nachgequarke mal das ganz deutliche Kontra stellen.

    Alles was Spaß macht, ist erlaubt!

    Nur weil jemand tolles Gear hat, ist er damit nicht zu „ich höre jetzt nur noch unverändert“ verdammt. Für mich hat jemand, der aufgrund seines ach so tollen Gears meint er darf keine enhancements nutzen, wenig mit jemandem gemein, der Audio und Klang liebt. Ganz im Gegenteil, versäumt dieser jemand glaube ich sehr viel.

    Und mal ganz nebenbei, wie irrwitzig ist es eigentlich zu glauben das Verbot von Third Party Surround (Hard oder Soft) hätte beim GAMING irgendwas audiophiles?!?
    Geändert von webmi (10.01.19 um 21:48 Uhr)

  7. #3056
    Master of Wakü-Pics Avatar von Maeximum30
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    Abgesehen von dir redet hier niemand von "audiophilen" ? Mir ist es egal was andere machen wenn sie Spaß daran haben. Ich bin eben nur der Meinung das es nicht mehr braucht als nen guten DAC/AMP und Stereokopfhörer um bspw. eine hervorragende Ortung zu haben. Zumindest merke ich es genau wenn hinter mir was daher kommt sich nähert oder was auch immer

  8. #3057
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    Ich habe Kopfhörer für UVP 1.000 EUR und zum Musikhören mache ich natürlich alle Klangveränderer aus. Zum Zocken nutze ich Surround-Simulation und kann damit deutlich besser orten als ohne. Das Overwatch-Profil vom Soundblaster 720 Control-Panel funktioniert super in Overwatch Neuere Spiele bringen sowas manchmal auch ingame schon mit.

    Reines Stereo klingt zudem in Spielen einfach unnatürlich mit Kopfhörern. Etwas was links neben mir ist kommt dann nur aus dem linken Hörer. In der Realität nimmt natürlich auch das rechte Ohr diese Soundquelle wahr.
    Geändert von ColinMacLaren (11.01.19 um 08:54 Uhr)

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  9. #3058
    Master of Wakü-Pics Avatar von Maeximum30
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    Am besten Mobius kaufen

  10. #3059
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    Zitat Zitat von Maeximum30
    In Summe braucht man bei richtig gutem Equip keine Surround Sim.
    Zitat Zitat von Maeximum30 Beitrag anzeigen
    Am besten Mobius kaufen
    Damit widersprichst du Dir selbst. Nur weil die Mobius die Surround-Simulation in ihrem eigenen Audio-Proessor macht heißt das nicht, dass sie es nicht tut.

    Hast Du die Mobius? Wie klingt die denn so?

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  11. #3060
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    Zitat Zitat von Maeximum30 Beitrag anzeigen
    Soviel Zustimmung gabs hier noch nie

    Edit: Mache gerade Fotos vom Mobius
    Dann kannst du uns ja bald berichten, wie sich dessen Raumklangsimulation anhört...
    Aso, schaltest du ja nicht ein, ich vergaß..
    In keiner Weise kann man Nichts steigern...

  12. #3061
    Flottillenadmiral Avatar von Roman_CH
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    Ich finde den Mobius zu teuer und optisch finde ich ihn auch nicht gerade schön. Da wirkt selbst das Cloud Alpha hochwertiger.

    Hier noch ein Link zu meinem Lieblings Onlineshop, welcher den Mobius im Sortiment hat.

    https://www.digitec.ch/de/s1/page/au...der-preis-9587


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  13. #3062
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    Vielleicht findet die Version in Kooperation mit HyperX ja gefallen, bin gespannt.
    https://www.techpowerup.com/251226/h...cking-pictured

    Grundsätzlich finde ich ja ein Headset von Audeze hochinteressant, allerdings konnte mich das Feature des Headtrackings nicht ansprechen, da ich es schlicht nicht nutzen kann, mangels VR Brille.
    Wenn das ganze dann noch Wireless ohne Bluetooth ist, wäre es perfekt.
    Für mich natürlich...
    In keiner Weise kann man Nichts steigern...

  14. #3063
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    Die Raumklangsimulation funktioniert so gut das ich beim Musikhören ein paar mal meine Lautsprecher leiser machte

    Die Wiedergabe liegt je nach persönlichem Geschmack zwischen 400-700 € Kopfhörer ohne das man einen DAC/AMP braucht. Dabei gefiel er mir beim Musik hören ohne 3D besser Die Verarbeitung geht in Ordnung, Kunststoff mit Softtouch überzogen. Die Schalter und Drehregler arbeiten satt und geben ein gutes Feedback wieder. Die Doppelbelegungen gefallen mir nicht 100% dafür ist alles Onboard. Der Verstärker liefert 2 x 1 Watt und wurde symmetrisch ausgeführt. In 1-2 Wochen habe ich den Test dazu fertig. Das Sample wurde nicht gesponsert oder geliehen sondern gekauft. Man kann die Art von 3D Sound nicht mit Softwarelösungen vergleichen. Es ist ja nicht so das ich selbst nicht schon einiges probiert hätte.

    Edit: Den Test des Schweizers kann ich nicht nach vollziehen
    Geändert von Maeximum30 (11.01.19 um 09:56 Uhr)

  15. #3064
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    Hmm, sowohl bei RTINGs als auch was man so bei Head-Fi liest - immer wird dem Mobius ein eher mäßig beeindruckender Klag bei Musik zugesprochen.

    Für 450 EUR bekommt man halt als B-Ware auch Amiron Wireless, T5p.1, T1.1, DT1770, DT 1990 oder Amiron home + KHV.
    Geändert von ColinMacLaren (11.01.19 um 10:08 Uhr)

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  16. #3065
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    Den Mobius gibts als B-Ware so um 350 das Gesamtpaket ist das Geld locker wert. Der ist geschlossen und nicht offen wie der Amiron.

  17. #3066
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    Zitat Zitat von Maeximum30 Beitrag anzeigen
    Den Mobius gibts als B-Ware so um 350 das Gesamtpaket ist das Geld locker wert. Der ist geschlossen und nicht offen wie der Amiron.
    Der Amiron Wireless ist auch geschlossen. Soll aber auch nicht sooo dolle klingen.

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  18. #3067
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    Naja ich war in Summe positiv überrascht. Es ist ja nicht nur das Headset sondern das Gesamtpaket und da liefern die besser als erwartet. Ich habe mir auch von der 3D Simulation nicht viel erwartet und schlecht funktioniert das nicht. Wenn man den Kopf dreht, bleibt trotzdem alles mittig. Die ersten paar Minuten war das richtig ungewohnt ^^





    Hier sieht man in der Software wie man den Kopf bewegt.

    Ich bin bei Beyer nicht mehr up do date, dachte eigentlich das der Amiron Wireless eben Wireless aber offen ist *g*

  19. #3068
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    Klingt gut. Ich guck mir den als B-Stock mal an. Ich habe zwar ein schlechtes Gewissen, weil ich bei Thomann eine ziemliche Rücksendesau bin und das ein Familienunternehmen ist, aber so klein sind die ja auch nicht.

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  20. #3069
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    Ich habe über den Mobius gelesen:
    Egal wie und womit der Kopfhörer verbunden ist, es ist immer ein leichtes Rauschen bemerkbar, sobald (tonlose) Lade-Screens über den Bildschirm flimmern. Im Spielgeschehen selbst ist dies aber nicht wahrnehmbar
    Kannst du das bestätigen? Woher kommt denn sowas?
    ._.

  21. #3070
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    Das fiel mir bis jetzt nicht wirklich auf, gespielt habe ich nur BF5. Angeschlossen an Front Usb

  22. #3071
    Vizeadmiral Avatar von JackA$$
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    Zitat Zitat von Champloo Beitrag anzeigen
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    +/- 1
    Mit Stereo kann Ich hervorragend orten, gestern aber nochmal mit HeSuVi diverse Sachen ausprobiert und das macht echt was her vom Mitten-Drin-Gefühl. Soll es aber jeder handhaben, wie er will. Beides funktioniert, solang man es nicht falsch einstellt.
    nen Shooter auf Konsole ist wie ne Herz OP in Boxhandschuhen !!!
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  23. #3072
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    Ich bin relativ skeptisch beim Mobius. Wird mir mit seinen stark abrollenden Höhen wahrscheinlich zu warm sein. Ich bin dennoch sehr gespannt aufs Headtracking.

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  24. #3073
    Matrose Avatar von Shorle
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    Woran kann es liegen, dass mein alter Superluxx HD681 Evo nach Anschluss am fx audio dac X6 absolut schwammig klingt, zB. Sprache kaum noch wiedergibt und daher nicht mehr zu gebrauchen ist?

    Edit: Gibt es eigentlich immer noch nichts neues bezüglich prognostiziertem Releasedate vom Beyerdynamic ANC Lagoon?

  25. #3074
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    Zitat Zitat von ColinMacLaren Beitrag anzeigen
    Reines Stereo klingt zudem in Spielen einfach unnatürlich mit Kopfhörern. Etwas was links neben mir ist kommt dann nur aus dem linken Hörer. In der Realität nimmt natürlich auch das rechte Ohr diese Soundquelle wahr.
    +1

    Ich weiss auch nicht wieso alle immer von Ortung reden, wie ich schon geschrieben habe geht es mir z.B. nicht um die Ortung! Sondern z.B. eben um das von dir genannte Phänomen, was bei mir teilweise sogar dafür sorgt das ich auf einem Ohr für ein paar Sekunden ein gefühlten Druckunterschied habe, wenn ich etwas gehört habe wo Rechts deutlich mehr los war als Links und den Kopfhörer absetze! Hilfreich wäre hier evtl. ein Kopfhörerverstärker mit Crossfeed, aber das ist im endeffekt ja auch nur eine Rudimentäre Surround Funktion. Kurz wenn ich in einem Spiel durch eine große Weite laufe, dann soll es sich auch so anhören als ob man durch eine weite Landschaft läuft und nicht als ob man gerade irgendwo im Labor eine Aufnahme hört die klingt als ob man sich in einer Besenkammer befindet.

    Oder um das Beispiel von dir auf zu nehmen, man kann es mit ganz einfachen Mitteln selber testen (Windows Lautsprecher test), wobei es eigentlich jedem klar sein sollte. Lautsprecher Test (Linker/Rechter Kanal test) Kopfhörer, Rechts ist Rechts Links ist tot, klingt für mich einfach unnatürlich. Das gleiche über Lautsprecher Rechts ist Rechts, aber das Linke Ohr hört eben auch mit nur mit weniger Lautstärke, Zeitverschiebung usw.

    Und ja natürlich kann man sagen dann ist die Soundengine Sch..., stimmt ja sogar! Aber wenn ich es für mich somit angenehmer und weniger Sch... machen kann ist es mir absolut recht.

  26. #3075
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      • Sound:
      • Sound Blaster X7, Beyerdynamic Xelento, Emu XM-7
      • Netzteil:
      • 600W Enermax Duo
      • Betriebssystem:
      • Windows 10 Pro
      • Sonstiges:
      • Wooting One, Logitech G Pro Wireless, Razer Gigantus
      • Notebook:
      • Eazer 7820 + GTX970M
      • Handy:
      • Samsung S9+

    Standard

    Ich habe mal die WaveNX Trial probiert (mit Webcam). Zeos lobt das ja über den grünen Klee. Hmm, na ja. So richtig merke ich da keinen Unterschied, zumindest in Musik und Spielen. Filme funktionierten ganz gut. Da bin ich ja sehr gespannt, ob die Mobius das besser können, da die auf die gleiche Technologie setzen.

    PC: [email protected], MSI Z390i miniITX, KFA² RTX [email protected], 16GB 3200MHz CL16, 1TB WD SSD, 32GB Intel Optane SSD, 8TB Seagate HDD, Fractal Design Node 304, Samsung C49HG90, E-Mu XM7, Beyerdynamic Xelento Remote, Oculus Rift + Touch, Thrustmaster Warthog, MFG Crosswind Pedals, Wooting One, Logitech G Pro Wireless

    Notebook14" Clevo P640RF, i7-6850HK, 2GB GTX965M, 16GB RAM 2666Mhz, 500GB SSD, 1TB HDD

    Console: Switch, WiiU

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