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Thema: Project CARS

  1. #201
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    Zitat Zitat von Skeemo Beitrag anzeigen
    Ich finde das war eine wichtige Information, vielleicht sind andere auch enttäuscht und wussten nicht, dass man refund beantragen kann. Insofern, nicht immer gleich rummeckern.
    das war der sinn der sache. man kanns absolut gefahrlos kaufen und wenns einem nach 2 Monaten nicht gefaellt noch immer "zurueckgeben".
    die gruende sind sehr subjektiv.
    z.b. das gripniveau. der formula b wagen ist schneller als ein F1 wagen (im vergleich der rundenzeiten), und trotzdem bricht der quasi nie aus. auch wennst in der mitte der kurve ploetzlich vollgas gibst. allerdings geht der tenor der meinungen in die andere richtung. die autos brauchen noch mehr grip
    imho entwickelt sich das zu einem shift 2 nachfolger

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  3. #202
    Admiral Avatar von Scrush
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    muss mir ma die neuste build laden aber bisher keine lust gehabt da mein rfactor mit hunderten strecken und autos einfach vielo stärker ist dennoch hat das fahren auch in cars spass gemacht. hab aber die neuen builds noch nicht getestet

  4. #203
    Flottillenadmiral Avatar von DrMabuse1963
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    Hab Aktuell auch kein Bock , rfactor2 hat nun ja mal MP , daher mein klarer Favorit für mein bisschen Freizeit : )
    I-5 3570K @4 GHz/Thermalright HR-02 Macho Rev.A/ASUS P8Z77-V LX2/ KFA² GTX 1080 EXOC / 8GB Geil EVO Corsa [email protected] CL10/CREATIVE SoundBlaster X-Fi XtremeGamer/Crucial MX100 256GB+ADATA AS510 SSD 120GB/Samsung 160+250GB HDD/ LG GSA H30N/Enermax Liberty 500W/gepresst in NZXT Apollo Orange/W10 64 bit/LG W2363D/ Nv 3D-Vision/G15/G27/Cyborg RAT7/HTC Vive : )

  5. #204
    Korvettenkapitän Avatar von Skeemo
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    Neuer "Spezial"-Build 141 verfügbar für Team Member und aufwärts:

    Project CARS – Special Build 141 Available — VirtualR – Sim Racing News

    Build 141 (30/1/12, Team Member+)

    • Disable visual steering wheel prediction
    • FFB progressive slip updates for understeer improvements
    • Protect against no vehicle details having been set for player when doing seat adjustments
    • Take direction into account when validating quick race track selection
    • WIP – subtle FFB engine vibration (enabled on Logitech devices for now). New profile required
    • Input Lag updates
    • Added F1 menu item for Render Bridge Interval
    • Legs/fingers micromovement
    • Updated the TRDs to have appropriate “Setup Group” data (Circuits/Karts/Test Track)
    • SuperKart: cockpit display added
    • Seatbelts and face rig added for Driver
    • Ariel Atom: new collisions finished, WIP ambient occlusion
    • Massive update to the UI (see UI Engineering Thread)
    • Corrected maximum opponent count.
    • Decimal places added to Tire Pressure in advance of Steve reducing the number by 100
    • Set quick race grid position to random (may change depending on WMD poll result).
    • Car Setup on main screen swapped over to Options instead
    • Increase grip of drains and astro turf.
    • 1st pass textures Belgian Forest
    • Deleted desktop and start menu Wip Lag shortcuts
    • New Connecticut Hill exports
    • New Belgium Forest export


    Man hört der Input Lag ist nun so gut wie weg. Bin mal gespannt, da ich noch nicht dran bin.

    Progressive Metal aus Nürnberg : Effloresce



  6. #205
    Vizeadmiral Avatar von Tearlessdeath
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    Bin ja seit Samstag auch Mitglied und hab mir über nacht mal die 141 geladen. Muss sagen dass ich denke ich mein Geld zurück fordern werde denn allein die Steuerung erinnert mich schon wieder so sehr an Shift und das Spiel hatte die mit Abstand schlechteste Steuerung die mir bis jetzt in einem Rennspiel untergekommen ist.

  7. #206
    Admiral Avatar von Scrush
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    das letzte build was ich probiert hatte war ca november. mit ordentlichen einstellungen lies sieht gut fahren. aber das abfangen war ziemlich schwer. wenn das jetz wieder mehr richtung shift gegangen ist schade^^

  8. #207
    Oberbootsmann Avatar von mrcool2
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    kann mir bitte jemand sagen wo ich Teammember werden kann? Finde da leider nirgends was

  9. #208
    Vizeadmiral Avatar von Tearlessdeath
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    WMD Forum

    Oben in der Leiste auf Upgrade klicken dann kommst du zu den verschiedenen Mitgliedschaftsmöglichkeiten.

  10. #209
    Oberbootsmann Avatar von mrcool2
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    okk Danke

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    noch ne Frage kann man mit denen die nicht 141 trotzdem noch fahren?

  11. #210
    Flottillenadmiral Avatar von DrMabuse1963
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    Hat noch keinen MP fallst du das meinst . MfG
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  12. #211
    Vizeadmiral Avatar von Tearlessdeath
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    Mal ne allgemeine Info an alle, hab vor ner Stunde eine Mail hingeschrieben zwecks Geld zurück etc. weils momentan einfach etwas in die falsche Richtung geht vom Fahrverhalten und der Physik her und bereits jetzt meine Rückzahlung erhalten.

    Also alle die unschlüssig sind ob sie das ausprobieren wollen oder Angst haben wegen Geld kann ich hiermit beruhigen, also ruhig mal ausprobieren. Ich denke dass einige trotzdem großen gefallen an dem Game finden werden!

  13. #212
    Fregattenkapitän Avatar von Lord Quas
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    Ist das euer ernst?
    Ne GTX580 im Rechner aber 10,- wieder zurückverlangen, weil die Pre-Pre-Alpha haste nicht gesehen, sich nicht so entwickelt wie gewünscht.

    Großartig

  14. #213
    Vizeadmiral Avatar von Tearlessdeath
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    Es waren 25€ und wenn man im Monat nur 300€ Bafög hat und davon jeden Tag 100km zur Akademie fahren muss dann sind 25€ n haufen Geld

  15. #214
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    300€ pro Tag 100km dann Fährte aber mit Bahn respektive Job Ticket

    Ich hab bisher noch keine 10€ investiert, war lange am überlegen die Entscheidung Cars auf Konsolen zu bringen, hat mich nachdenklich gemacht, klar
    Macht es aus finanzieller Sicht Sinn, aber ab den Zeitpunkt kann man Cars nicht zur Ultra SIM erziehen, da Konsolen nun mal überwiegend per Pad steuert.

    Auch wenngleich forza4 sehr viel Spaß macht und auch viel abfordert( besitze ein fanatec) kann ich's nicht mit Rfactor iracing und Co. Vergleichen



  16. #215
    Fregattenkapitän Avatar von Lord Quas
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    Bekomme ich mit den 10,- Einsatz eigentlich auch die finale Version der Software?

  17. #216
    Admiral Avatar von Scrush
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    was ist mit dem spiel passiert? ich hab den 1.4er build gerade installiert und die autos sliden wie bei shift 2. das war vor 2 monaten definitiv anders, auch die sounds sind anders geworden

    es fühlt sich an als würde ich schräg durch die kurven fahren wie in shift halt. -.-


    das einzig positiv was ich direkt gemerkt habe. es lässt sich leichter abfangen aber das fahren macht so keinen spass.

  18. #217
    Vizeadmiral Avatar von Tearlessdeath
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    Das ist genau der Grund warums ich wieder "abgestoßen" habe. Weil die Steuerung einfach genauso grottig ist wie in Shift oder zumindest schon stark daran erinnert.

  19. #218
    Korvettenkapitän Avatar von Skeemo
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    oh das hört sich nicht gut an....ich glaube den download spar ich mir. und die 10 eur hol ich mir glaub ich auch zurück, wenn mittlerweile so viele Leute über die kürzlichen Entwicklungen schimpfen.
    schade, war alles so vielversprechend.

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  20. #219
    Flottillenadmiral Avatar von DrMabuse1963
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    Da Shift ~Arcade war , also die Große Masse Anspricht wäre es da nicht Verkehrt sein " Investiertes Vermögen " aus dem Geschäft raus zuziehen ? MfG
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  21. #220
    Flottillenadmiral Avatar von DrMabuse1963
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    Graka , ick höhr dir Ächzen...Ultra High Detail Glory In Project CARS – WMD Portal
    200 000 Pixel F68 Modell soll Heute kommen : )
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  22. #221
    Fregattenkapitän
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    Wow, danke, sieht verdammt toll aus. Ne Frage an die, die sich ihr Geld zurück geholt haben. Habt ihr versucht das mal im Forum anzusprechen, dass euch die Entwicklung so nicht gefällt bezüglich der Fahrphysik? Dafür haben wir doch das Geld "investiert" damit wir ein wenig mitlenken können. Wenn das nämlich dann viele so sehen hätten die von SMS bestimmt ein offenes Ohr. Ich brauch zwar keine ultra realistische Fahrphysik aber nen Gedrifte kann ich ebenso wenig gebrauchen. Konnte den 1.41er Patch noch nicht testen, also weiß ich nicht ob und wie schlimm es wirklich ist.

  23. #222
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    Natuerlich. Das haben sogar relativ viele.
    Wegen der teilweise wahnwitzig hohen Griplevels, dem nichtvorhandensein von Gewicht ( ).
    Aber die Rueckmeldung von Ian Bell war leider sehr enttaeuschend. So quasi "nur weil alle Hardcoresims schwierig sind, muessen wir nicht gleich sein"
    Ist aus seiner Sicht natuerlich verstaendlich, je mehr Leute das fahren koennen, desto besser fuer ihn. Nur fuer mich ist das die falsche Richtung.
    Geändert von ulukay (03.02.12 um 10:04 Uhr)

  24. #223
    Admiral Avatar von Scrush
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    man kann doch mal ein anderes handling entwicklen und nicht wieder in richtung shift gehen.

    z.b. in spa wenn man die blanchimont fahren will. sei es mit dem formula B halt. da musst man mal locker 3 mal lenken weil das handling so shiftig wurde. als würde die hinterachse fürs lenken zuständig sein. du lenkst. dann lenkt das auto kurz und und du musst wieder en stück lenken. also irgendwie ganz komisch.

  25. #224
    Vizeadmiral Avatar von kalgani
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    ist es wirklich so heftig? ich denke die wollte gerade das anders machen als in shift???
    verstehen muss man das nun nicht oder?
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  26. #225
    Admiral Avatar von Scrush
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    ja das ist wirklich so. mitm gumpert richtig hefitg glaub ich.

    ich bin früher immer conneticut hill mitm formula b gefahren weil die bergauf passage richtig geil zu fahren war. ist ja so ähnlich wie eau rouge. bei shift 1 und 2 konnte man die eau rouge nur mit slide durchfahren. ihr wisst denk ich was ich meine.

    ich schliess gleich lenkrad nochma an und schau nochmal bissel

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