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Thema: Grid 2019

  1. #1
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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    Standard Grid 2019



    Erscheinungsdatum: 11. Okt. 2019

    Entwickler: Codemasters

    Website: GRID - Codemasters - Racing Ahead

    Pressemitteilung: - Koch Media Games Press Centre









    Geändert von Ak1504 (10.07.19 um 16:29 Uhr)

  2. Die folgenden 3 User sagten Danke an Ak1504 für diesen nützlichen Post:

    bytecruncher26 (21.05.19), meckswell (21.05.19), Robocop1981 (30.05.19)

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  4. #2
    Flottillenadmiral Avatar von Olaf16
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    Hoffentlich wird das wie der 1. Teil, nicht dieses Arcade Zeug danach...
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  5. #3
    Fregattenkapitän Avatar von P4LL3R
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    Juhu! Letzte Woche hab ich noch gegoogelt, ob es nicht schon einen neuen Teil gibt, von dem ich nichts mitbekommen hab. Die ersten beiden Teile hab ich sehr gerne gespielt.

  6. #4
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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    Zitat Zitat von Olaf16 Beitrag anzeigen
    Hoffentlich wird das wie der 1. Teil, nicht dieses Arcade Zeug danach...

  7. #5
    Admiral
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    Zitat Zitat von Ak1504 Beitrag anzeigen
    i7-8700K - ASRock Fatal1ty Z370 Professional Gaming i7 - 16GB Trident Z - Gainward GTX 1080Ti Phoenix GS - Asus PG279Q

  8. #6
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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  9. #7
    Kapitänleutnant Avatar von Pfeifenheini
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    Teil 1 war der Knüller damals. Vor allem wie geflasht ich von der Grafik war.
    Beim neuen Teil find ich die etwas altbacken um ehrlich zu sein, aber Game sieht trotzdem nach Fun aus
    i7 2600K@4,5GHz | Asrock Z68 Extreme3Gen3 | 16GB Mushkin DDR3 1333 @ 1600 | GTX1080 Strix Advanced @ 2000/5500 @ 1V | Onkyo TX-SR508 - Jamo Sub660 - NuBox 313/ATL 711 Pro | 2TB Western Digital Green + 250GB Samsung SSD Evo 850 | BeQuiet Straigt Power E9 480cm| Fractal Design R6 PCGH Edition

  10. #8
    Admiral Avatar von RAZ0RLIGHT
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    Bin ich der einzige, der die Grafik nicht wirklikch zeitgemäß findet, im Vergleich zum 11 Jahre alten Grid?

    mMn. braucht Codemasters endlich ne neue Engine, die Ego Engine ist von 2007...

  11. #9
    Kapitänleutnant Avatar von Pfeifenheini
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    Was hab ich denn gerade geschrieben?
    Vergleich das mal mitm Horizon 4 und das ist sogar open world. Welten.
    Geändert von Pfeifenheini (22.05.19 um 22:55 Uhr)
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  12. #10
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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    Zitat Zitat von RAZ0RLIGHT Beitrag anzeigen
    Bin ich der einzige, der die Grafik nicht wirklikch zeitgemäß findet, im Vergleich zum 11 Jahre alten Grid?

    mMn. braucht Codemasters endlich ne neue Engine, die Ego Engine ist von 2007...

    Hast du was verpasst ? Die verbessern ihr Engine ständig da ist nix von 2007. Aber schau dir doch nochmal einen Vergleich an von Grid 1. Scheint als wüsstest du nicht mehr wie es aussieht. Grad die Porsche Szene sieht eindeutig nicht nach 2007 aus lol

    Grid 1 Strecken waren einfach nur kahl, matschig+gelb und 2 Tonnen Blur

    Grid 2 war übrigens das erste Game was Rauchschatten hatte und bei Autosport hatte die Engine auch schon Dynamische Schattenberechnung das war 2014 und dieses Feature bekam zu letztz die Forza Engine für Horizon 4 in 2018 also 4 Jahre später.

    Dazu hatte Autosport dank DX11 noch die neue Gras Simulation wo es verdammt flauschig am Streckenrand aussah.

    Dazu gibt es auch eine sehr ausführliche pdf die einen Blick wert ist: http://blog.codemasters.com/wp-conte...-Autosport.pdf

    Texturen, Beleuchtung, Reflektionen einfach alles ist über die Jahre viel besser geworden. Dazu muss man auch die global Illumination erwähnen die schon bei Dirt Showdown das erste mal zum Einsatz kam.

    Hier sieht man gut wie der Detailgrad gestiegen ist auch bei den Wagen:




    Und nun sehen die Wagen nochmal besser aus:

    GRID_Ferrari_Brands_Hatch_1.jpg
    Geändert von Ak1504 (22.05.19 um 23:08 Uhr)

  13. #11
    Kapitänleutnant Avatar von Pfeifenheini
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    Wir haben 2019. Zeitgemäß ist was anderes
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  14. #12
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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    Zeitgemäß wären auch dynamische Baumschatten statt dem vorgebackenem starren geruckel in Horizon ^^ Aber naja nichts ist perfekt nicht wahr

  15. #13
    Kapitänleutnant Avatar von Pfeifenheini
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    Stimme ich dir zu
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  16. #14
    Admiral Avatar von RAZ0RLIGHT
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    Eine Engine kann man aber nicht unendlich verbessern.
    Irgendwann ist Sense und jetzt scheint der Punkt erreicht zu sein.

    Dass garkein grafischer Fortschritt vorhanden ist habe ich übrigens nie behauptet, aber mMn. bei weitem nicht genug in Anbetracht der Konkurrenz, zumal Grid nichtmal Open World ist.
    Da ginge noch einiges mehr.

  17. #15
    Bootsmann Avatar von Melony
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    Zitat Zitat von RAZ0RLIGHT Beitrag anzeigen
    Eine Engine kann man aber nicht unendlich verbessern.
    Irgendwann ist Sense und jetzt scheint der Punkt erreicht zu sein.

    Dass garkein grafischer Fortschritt vorhanden ist habe ich übrigens nie behauptet, aber mMn. bei weitem nicht genug in Anbetracht der Konkurrenz, zumal Grid nichtmal Open World ist.
    Da ginge noch einiges mehr.
    Zudem ein Arcarde racer bei dem nicht so viele resourcen für die Physik draufgehen im vergleich zu einem Gran turismo/Project Cars etc.
    Geändert von Melony (22.05.19 um 23:45 Uhr)

  18. #16
    Kapitän zur See Avatar von BrennPolster
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    Hab mir die Videos mal angeschaut, sieht gar net mal so schlecht aus.

    Das Schadens Modell bzw. der Effekt nach der Berührung und das Anschließende Fahrverhalten ist ein wenig Merkwürdig.
    Ich hoffe man kann denn Farb-Filter und die Nametags Deaktivieren

    Der preis ist viel zu hoch gesetzt, 55€ ( 75€ für die ulti ) für gefühlt 3 strecken und 4 Autos ist ein wenig übertrieben.

    Bei FM7 hat man für den selben preis das hundertfache bekomme.
    Geändert von BrennPolster (23.05.19 um 01:27 Uhr)
    CPU: i7-7820X || Mainboard: ASUS WS-X299-PRO || Speicher: 4x 4GB HyperX Predator DDR4 3200+
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  19. #17
    Kapitän zur See
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    Zitat Zitat von Melony Beitrag anzeigen
    Zudem ein Arcarde racer bei dem nicht so viele resourcen für die Physik draufgehen im vergleich zu einem Gran turismo/Project Cars etc.
    sind doch auch beides Arcade Racer :-P

  20. #18
    Flottillenadmiral Avatar von Olaf16
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    Zitat Zitat von BrennPolster Beitrag anzeigen
    Das Schadens Modell bzw. der Effekt nach der Berührung und das Anschließende Fahrverhalten ist ein wenig Merkwürdig.
    Dachte ich mir bei dem Mustang Video ca. 1:50 auch. Der Gegner berührt ihn 2x gar nicht in dem Video und trotzdem schaden - Schaden sieht auch irgendwie strange aus. Davor irgendwo auch leicht mit der Streckenbegrenzung rangekommen und nichts. Im originalen GRID hätte das (so aus Erinnerung) folgen gehabt
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  21. #19
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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  22. #20
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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    How Codemasters' New Grid Is Going Back to Its Roots

    https://www.ign.com/articles/2019/05...k-to-its-roots

  23. #21
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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  24. #22
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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  25. #23
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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    Release verschoben auf 11. Oktober+Neuer Gameplay Trailer

    GRID First Gameplay Trailer and #LikeNoOther | Codemasters Blog


  26. #24
    Fregattenkapitän Avatar von Ak1504
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  27. #25
    Admiral Avatar von RAZ0RLIGHT
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    Ernsthaft nur die 12 Locations?
    Irgendwie rieche ich jetzt schon die Codemasters typische DLC Flut
    Gerade jetzt als sich ein wenig Vorfreude für das Spiel entwickelte.

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