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Thema: Assetto Corsa

  1. #15551
    Kapitän zur See
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    schön das modder zeigen was gehen könnte aber dann wird halt auch wieder aufgezeigt was nicht geht und warum kunos sagt: nein.
    das licht aussenrum ist halt falsch etc.

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  3. #15552

    "Giggity Giggity Goo"

    Avatar von vfdesignz
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    Steht in der Videobeschreibung. Dass sowas nie so gut wird wie etwas, was von Haus aus im Spiel ist, ist ja klar. Aber für eine Mod finde ich das schon echt gut.


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  4. #15553
    Kapitänleutnant Avatar von RayKrebs
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    Stimmt, ich hatte es am Handy in der YouTube App angesehen und nicht dran gedacht das man da mit dem mini Dreieck die Beschreibung aufklappen kann

  5. #15554
    Bootsmann
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    erste Gameplay zu ACC:


    ASSETTO CORSA COMPETIZIONE E3 GAMEPLAY PRE-ALPHA - YouTube


    Die Bäume sehen fantastisch aus. Allgemein schaut ACC trotz der deutlichen Verbesserung wie AC1 aus (positiv gemeint). Das Fahrwerk kann scheinbar nun besser mit Bumps umgehen, aber das muss sich dann noch zeigen.
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  6. #15555
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    Das ist hoffentlich nicht der finale Look bzw kann man das hoffentlich anpassen. Der völlig überzogene Kontrast mit absaufenden Schatten ist ja grausam

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  7. #15556
    Kapitän zur See
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    pre alpha. nur keine panik

  8. #15557
    Korvettenkapitän Avatar von Ak1504
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    2020-21 dann fertig

  9. #15558
    Bootsmann
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    Hier noch der offizielle Trailer:

    Assetto Corsa Competizione Gameplay Trailer - E3 2018 - YouTube

    Der Sound hört sich schon besser als AC1 an, hoffentlich ist das auch so^^

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  10. #15559
    Oberleutnant zur See Avatar von j3an
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    Und hier noch ein Paar Videos.

    E3: Assetto Corsa 2 on track - Gamersyde

    Auch mit Tag/Nachtwechsel und im Regen.

  11. #15560
    Kapitänleutnant Avatar von sky^xs
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    Day / Night ist schon mal ganz nett, Regen grundsätzlich auch.. Ich fänd es aber schon gut, wenn die Gischt sich
    stärker in der Sicht bemerkbar machen würde, je näher man an dem vorausfahrenden Auto dranhängt. In dem
    Video sieht es sogar so aus, das dann nur noch die Partikeleffekte sprühen, die eigentlich Scheibe aber gar keine
    Regentropfen mehr abbekommt... Aber besser als in AC auf jeden Fall. Die Unreal Engine kann schon was.

    Der Rest sieht eigentlich aus wie mehr oder weniger 1:1 aus AC importiert finde ich. Aber Pre-Alpha, also alles ok.
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  12. #15561
    Kapitänleutnant Avatar von RayKrebs
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    Dauert ja nicht mehr lange zum Early Access.

  13. #15562
    Korvettenkapitän Avatar von Ak1504
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    Glaskugel ?

  14. #15563
    Kapitänleutnant Avatar von RayKrebs
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    Da gab es mal eine Info von kommenden Juni oder Juli, weiß nicht mehr genau.

  15. #15564

    "Giggity Giggity Goo"

    Avatar von vfdesignz
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    Da ich Kunos so langsam kenne, rechne ich eher mit Oktober

    @sky: Ist ja alles noch pre Alpha. Regen ist noch nicht ansatzweise fertig. Wurde auf der E3 nur aus grafischer Hinsicht gezeigt.


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  16. #15565
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    lieber einen monat (oder mehr) mehr zeit investiert als halbfertige grütze auf den markt werfen.

  17. #15566
    Kapitänleutnant Avatar von RayKrebs
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    Ich fahre eh lieber im trockenen

  18. #15567
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    mal sehen wie nass bei kunos umgesetzt ist.
    PC2 ist hier eine lachnummer teilweise, die basteln ja seit einem 3/4 jahr daran rum und haben jetzt vor ~2 wochen es geschafft das man sich nicht mehr bei 30km/h in der pfütze rausdreht bzw das auto verliert dabei...
    der regen bzw das verhalten (optisch) auf der scheibe gefällt schonmal.
    kunos macht regentropfen immerhin nicht undurchsichtig so das man nur zwischen dem wischen der wischer wieder mal was von der strecke sieht.

  19. #15568
    Kapitänleutnant Avatar von sky^xs
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    @vf sag ich doch.

    Ich fände es schön, wenn es so aussehen würde wie bei driveclub (incl. dynamik).
    Ist hier irgendwer in einem Alpha- / Betatest dabei? Wo soll die Reise hingehen?
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  20. #15569
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    Es gibt bisher keinen Test, leider.

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  21. #15570
    Oberbootsmann Avatar von gruenmuckel
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    Sollte man nicht einen neuen Thread für ACC aufmachen? Sonst geht alles zu AC hier unter.
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  22. #15571
    Kapitänleutnant Avatar von RayKrebs
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    Hier ist es eh schon ziemlich ruhig um AC geworden. Wenn ACC mal raus ist, sollte man wirklich einen eigenen Thread machen.

    Aber solange hätte ich nichts dagegen hier auch Neuigkeiten zu ACC zu kommunizieren.

  23. #15572
    Kapitän zur See
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    zu AC selber gibts ja eh nichts mehr neues.
    und wenn ACC raus ist im early kann man einen aufmachen dann.

  24. #15573
    Kapitänleutnant Avatar von RayKrebs
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    Mich haben die Pedale vom T500RS die TP3A genervt. Die Poti's wurde schon getauscht, verschleißen leider schnell.
    Durch die miese Mechanik wird nur ein kleiner Teil des Drehwinkels ausgenutzt. Im Spiel kam es dann vor, dass ich
    nicht mehr 100% Gas oder Bremse hatte. Ein NoGo. Von daher habe ich mir einen HAL-Sensor Mod gebaut .

    Als I/O Board wurde der BU0836A-NC 12-Bit Joystick Controller von Leo Bodnar verwendet. Die Hal Sensoren
    Allegro A1302 stammen auch von dort. Der A1302 ist ein bipolarer Sensor, d.h. ohne Magnetfeld steht er bei 50%.
    Tricky war das mit den Magneten. Denn zur Vollaussteuerung benötigt man dann ein Magnetfeld das vom Nordpol,
    über Neutral, bis zum Südpol geht. Da half automatisch die Physik weiter. Ich koppelte einfach zwei Magnete nebeneinander.
    Durch die Magnetkraft ziehen sich die Magnete an und an diese Stelle neutralisiert sich das Magnetfeld, voilà. Links und
    Rechte davon entsteht ein Nordpol und ein Südpol.

    Doch wie die Magnete nun montieren. Ich entschied mit für einen Kunststoffwinkel, der die Magnete trägt und dann am
    Pedalarm mit einer Schraube fixiert wird.

    1.Bild: Die Teile
    1.Teile.jpg

    2.Bild: Montierte Magnete am Pedalarm. Gegenüber ist noch der alte Poti zu sehen.
    2.Sensor.jpg

    Die Sensoren habe ich erstmal auf ein Holzklötzchen montiert, damit der Abstand zu dem Sensor passt. Löcher zur
    Befestigung sind ja noch genug im Metallrahmen.
    3.Bild: Montage mit Sensor
    3.komplett.jpg

    Das Ausrichten des Sensors bedarf etwas Feingefühl. Aber wenn es geschafft ist sieht es so aus.
    Der kleine Offset von ca. 1300 ist bedingt vom Sensor und seiner Sättigungsspannung und stört absolut nicht.
    4.Bild: Pedale in Ruhe
    4.Ruhe.png

    Am Bremspedal ist ein parabolisch geformter Gummipuffer (conical brake mod).
    5.Bild Pedale betätig, Bremse nur bis das Pedal am Gummipuffer anliegt.
    5.betätigt.png

    Der Umbau hat auch bisschen Spaß gemacht und ich hoffe die Probleme gehören nun der Vergangenheit an.
    Verschleißfreie Sensoren und ein optimal ausgenutzter Pedal weg mit echter 12 Bit Auflösung.
    Die Kalibrierung und Nutzung in Assetto Corsa funktioniert einwandfrei.

  25. #15574
    Kapitän zur See
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    oben am besten auch noch eine totzone setzen damit garantiert 100% anliegen.

  26. #15575
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    sieht echt gut aus.

    Wenn du noch ein wenig Realismus mehr haben willst, dann setz ne Loadcell an die Bremse. Das habe ich bei meinen VPP Pedalen und BU0836A gemacht.

    Bei mir hat dieser Aufbau die besten Ergebnisse gebracht
    loadcell.jpeg

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