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  1. #23401
    Admiral Avatar von TurricanM3
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    Ich verstehe dich wohl fast nur falsch. Ob das an meinen Antennen liegt weiß ich gerade nicht.
    Wenn ich nun mal Sachen hier lese oder sehe, bei denen ich anderer Meinung bin, dann kann es sein, dass ich je nach Lust und Laune darauf eingehe.

    Hier mal das Vid, welches ich noch posten wollte. Im Replay springe ich?!



    Und das war auch gut, er klemmt im Boden fest, fällt runter und ist kurz darauf wieder da:



    Allerdings Testbuild...

    - - - Updated - - -

    Das sollte eigentlich auch gefixt werden:

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  3. #23402
    Hauptgefreiter Avatar von kevinho
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    Meinte nicht sogar letztens jemand (ralle?), dass man in Erangel 2.0 nicht mehr auf die Brücke kommt?
    Mich hat das aber tbh nicht gestört - ist halt der Lohn dafür, dass man sich mit dem Spiel auseinandersetzt und mit der nach wie vor indirekten Steuerung klarkommt ^^

  4. #23403
    Flottillenadmiral Avatar von Chemistry
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    Sehe ich genau so wie du! Warum sollte das rausgepatched werden?
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  5. #23404
    Admiral Avatar von TurricanM3
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    Hätte jetzt nicht gedacht, dass das so vorgesehen wäre. Bei choco neulich im Stream hat es sogar jemand geschafft sich an einer Stelle hinzulegen und er hat ihn einfach nicht finden können. Musste extra im Replay nachschauen. ^^
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  6. #23405
    Flottillenadmiral Avatar von Chemistry
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    Das funktioniert doch schon ewig.... Aber das sind halt Dinge, auf die die wenigsten drauf kommen weil sie es nie probieren. Ist genauso wie auf die Balken in den Häusern auf Sanok raufzuklettern und und und...
    Es ist wie Kenvin schon sagte - wenn man sich mit der Map und allen Möglichkeiten auseinander setzt, sind diese Positionen dann halt der Lohn, den man genießt - zumindest so lange, bis es alle wissen und nutzen
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  7. #23406
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    Also manche Streben waren, zumindest als ich mit Felix das Testbuild gespielt habe, Nulltexturen (man ist also durchgefallen). Kann gut sein, dass es an anderen Stellen noch geht, hatte das nur bei einer Strebe (hinten beim Mülllaster) probiert.

    Bei mir lief PUBG gestern, sowohl (netzwerk-)technisch als auch vom spielerischen/RNG mäßig so mies wie noch nie. Wie ich immer gestorben bin gleicht einer Comedy Sendung, daher hab ich ab einem gewissen Zeitpunkt jedes Game aufgenommen

    Klar, man kann das deutlich klüger und vor allem auch saver spielen, aber das war und ist auch gar nicht mein Anspruch... ich will einfach jeden Fight mitnehmen und ein bisschen Deathmatchen - der springende Punkt ist aber: Ich spiele sonst ganz genauso und da läuft es normal viel viel besser, soviel Pech in Folge hatte ich echt schon sehr lange nicht mehr. Doch seht selbst (und lacht im Idealfall ne Runde... primär hab ich das Video für Tobi/Kevin gemacht, also wer sich die 16 Minuten nicht antun will.. einfach ignorieren ^^ ):

    Geändert von ralle_h (11.06.19 um 16:39 Uhr)
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  8. #23407
    Admiral Avatar von TurricanM3
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    Zitat Zitat von Chemistry Beitrag anzeigen
    Das funktioniert doch schon ewig.... Aber das sind halt Dinge, auf die die wenigsten drauf kommen weil sie es nie probieren. Ist genauso wie auf die Balken in den Häusern auf Sanok raufzuklettern und und und...
    Es ist wie Kenvin schon sagte - wenn man sich mit der Map und allen Möglichkeiten auseinander setzt, sind diese Positionen dann halt der Lohn, den man genießt - zumindest so lange, bis es alle wissen und nutzen
    Ja klar funktioniert das schon ewig. Hat den Devs aber wohl auch nicht so gefallen, wenn das nun wirklich gefixt wurde. Früher, als das über's vaulten noch nicht so einfach war, haben sie sich mit dem Moped da hochkatapultiert. ^^
    Das Loch im Felsen @Prison kennt glaube aber noch immer kaum einer. Müsste mal schauen ob das auch rausgepatcht wurde.

    PS: Hatte die Tage nen Solo vs Duo Dinner, da mein Mate am Anfang gleich gestorben ist. Immerhin 10 Kills. Ich glaube Smagjus hat ja sogar mal solo Squads gewonnen? Das stelle ich mir ohne Dauercampen schon ultrahart vor.
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  9. #23408
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    Loch im Prison unten geht nicht mehr

    Edit:

    Geändert von Naennon (11.06.19 um 18:11 Uhr)

  10. #23409
    AMD-Fanboy Avatar von Naennon
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    Zitat PUBG Pro-Player:

    and for the nade meta to be stopped; we need a hard cap for a nade limit or to find some other way of fixing it.

    PUBG Europe League

  11. #23410
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    Sag ich doch schon länger, ist einfach kompletter Käse mit unlimited Nades und Common Sense dass da was gemacht gehört. Ist ja im Squad noch viel krasser (4 Spieler mit jeder 4-5 Nades... dann gehts am Ende um Skill/Aim usw... nicht) ^^

    Wir hatten heute auch einen unsichtbaren Gegner btw (wie auf dem Reddit Post von Smagjus)... Kevin hatte ja gestreamt und wird noch nen Clip posten.

    Grad den krassesten Kill meines Lebens mit AWM gemacht und leider keine Aufnahme angehabt... ich könnte heulen Der Gegner hat sogar gestreamt aber nicht die Deathcam geschaut, I cry



    Und auch noch ne sehr geile Runde in Pecado gehabt inkl. ein paar Klettereinlagen ^^

    Was sagt ihr zu diesem Timecode? Wo geht da bitte die erste Kugel hin? Stehe still, halte den Atem an und der Schuss geht sonstwohin, aber nicht dahin wo er laut Fadenkreuz sollte (aime ja genau auf den Kopf).

    Hab das mit der Mini sau oft, als hätte die ne 1st Bullet Inaccuracy oder so -_-
    Geändert von ralle_h (12.06.19 um 03:00 Uhr)
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  12. #23411
    Hauptgefreiter Avatar von kevinho
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    Auch auf die Gefahr hin, dass da doch einer sichtbar war und ich mich total getäuscht habe, hier der Clip: Twitch

    Eben schnell auf dem iPhone, ohne Brille und ohne Slow-Mo gemacht.

  13. #23412
    Oberleutnant zur See Avatar von Smagjus
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    Zitat Zitat von ralle_h Beitrag anzeigen
    Was sagt ihr zu diesem Timecode? Wo geht da bitte die erste Kugel hin? Stehe still, halte den Atem an und der Schuss geht sonstwohin, aber nicht dahin wo er laut Fadenkreuz sollte (aime ja genau auf den Kopf).

    Hab das mit der Mini sau oft, als hätte die ne 1st Bullet Inaccuracy oder so -_-
    Du schießt von oben nach unten. Da passt das 100m Zeroing nicht, weshalb du über deinen Gegner hinwegschießt.

  14. #23413
    Hauptgefreiter Avatar von kevinho
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    Zitat Zitat von Smagjus Beitrag anzeigen
    Du schießt von oben nach unten. Da passt das 100m Zeroing nicht, weshalb du über deinen Gegner hinwegschießt.
    Hab ich initial auch gesagt, dann habe ich mir mal die Mühe gemacht zwei Screenshots (ungefähr) vom Zeitpunkt der Schussabgabe zu machen. Wobei ich beim zweiten Screenshot minimal zu früh angehalten habe - besser/genauer habe ich es aber nicht hinbekommen.

    Erster Schuss (no hit):



    Zweiter Schuss (hit):



    Für mich sieht es eigentlich so aus, als müsste der zweite Schuss demnach deutlicher verfehlen als der erste Schuss. Aber wie gesagt, insbesondere beim zweiten Schuss habe ich nicht den perfekten Zeitpunkt getroffen. Ich weiß auch nicht, wie lang tatsächlich die Bullet-Travel-Time in dem Fall ist und ob sich das Model noch minimal bewegt hat in der Zeit zwischen der Schussabgabe und dem Hit. Ist mir im Büro aber auch etwas zu müßig, diese Analyse zu machen - da sind die Screenshots das höchste der Gefühle.
    Geändert von kevinho (12.06.19 um 11:16 Uhr)

  15. #23414
    Flottillenadmiral Avatar von BF2-Gamer
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    Ich hatte es schon einmal erwähnt, aber wir waren uns nicht ganz sicher...

    Dieser "Desync" den mein Mate erlebt, kommt nicht von PUBG, sondern von seinem PC. Denn auch in anderen Spielen (z.B. Mordhau) ist "Desync" vorhanden, aber man merkt es nicht so krass wie in PUBG. Die CPU ([email protected]), GPU ([email protected]) und den Router (FritzBox 6490) schließe ich als Ursache aus. Monitor, Netzteil und RAM schließe ich auch "einfach mal" aus. Vielleicht liegt es am Moherboard (MSI Z97 Gaming 5)? Wir wollten gleich ein UEFI-Update durchführen und dann mal schauen. Ist jemanden hier eine UEFI-Option bekannt, die Einfluss auf "Games" haben kann?

    [email protected] = Es zeigt sich so, als würde ihm der Server woanders sehen, als er sich vor seinem Bildschirm tatsächlich aufhält.
    Geändert von BF2-Gamer (12.06.19 um 12:33 Uhr)

  16. #23415
    Hauptgefreiter Avatar von kevinho
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    Einige haben in der Deaktivierung von HPET ein angebliches Heilmittel gefunden - ich hatte es selbst mal getestet und Microstutter bekommen. Aber einen Versuch ist es evtl. wert...ich mein, was hat er zu verlieren?
    Geändert von kevinho (12.06.19 um 12:45 Uhr)

  17. #23416
    Flottillenadmiral Avatar von BF2-Gamer
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    HPET habe ich bei ihm schon vor ein paar Wochen in Windows deaktiviert und vor wenigen Tagen auch im UEFI.

  18. #23417
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    Zitat Zitat von Smagjus Beitrag anzeigen
    Du schießt von oben nach unten. Da passt das 100m Zeroing nicht, weshalb du über deinen Gegner hinwegschießt.
    Danke fürs Angucken. Denke aber nicht, dass es daran liegt. Ich aime ja bei beiden Schüssen fast gleich, eine Kugel ist ja wirklich deutlich (über 1 Meter und nicht nur paar cm) drüber, die andere geht genau in den Kopf... Für mich sieht das echt fast wie eine 1st Bullet Inaccuracy aus irgendwie.

    Bullet 1:




    Bullet 2:




    Sorry für die Unterschiedlichen Größen, bin unterwegs und hatte nur Paint und Touchpad zur Verfügung ^^

    Wie man sieht... die erste Bullet geht über einer Modellänge über ihn in den Boden.
    Geändert von ralle_h (12.06.19 um 13:14 Uhr)
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  19. #23418
    Admiral Avatar von TurricanM3
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    Man müsste mal testweise von oben auf den Boden schießen in Mira und sich die Animation mal anschauen. Möglicherweise wird der Dreck/Staub immer was drüber dargestellt, wäre ja im Grunde auch nicht verkehrt.

    Ich glaube, dass die Drehbewegung beim heal eine Rolle spielt. Das Model dreht sich ja zurück nach rechts und was man nicht vergessen darf: der Helm ragt ja gerade vorne über die HS-Hitbox hinaus. Der Schuss wird oben links knapp über den Kopf gegangen sein (aber wohl durch den Helm).
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  20. #23419
    Flottillenadmiral Avatar von BF2-Gamer
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    Seit ich die 2080TI (Stock) eingebaut habe (Treiber vorher via DDU sauber entfernt), habe ich immer wieder mal C2D beim PUBG spielen.

  21. #23420
    Oberleutnant zur See Avatar von Smagjus
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    Zitat Zitat von BF2-Gamer Beitrag anzeigen
    Seit ich die 2080TI (Stock) eingebaut habe (Treiber vorher via DDU sauber entfernt), habe ich immer wieder mal C2D beim PUBG spielen.
    Tausch mit meiner GTX 1070, die läuft in PUBG stabiler

    Ich würde die Karte einschicken. Die RTX-Reihe soll ja etwas fehleranfälliger sein als die vorherige Generation.

  22. #23421
    Flottillenadmiral Avatar von BF2-Gamer
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    Sollten dann nicht wenigstens eine Fehlermeldung erscheinen von Windows?

    Ich habe nach meinem Beitrag direkt eine andere RTX2080TI bestellt.

  23. #23422
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    Hatte grad dank Redzone (bzw. weil ich nicht durch sie fahren wollte) ne super lustige Szene/Begegnung



    Direkt in der nächsten Runde im Road Rage dafür das Nachsehen gehabt:



    Aber auch lächerlich wie er in meinem Auto steckt und die volle Kontrolle über die Fahrt hatte... und auch ein Meme dass ich nach 2 Compounds mit einem Kill und einem Airdrop genau 0 Booster habe und mit 75% Hp rumfahren muss
    Geändert von ralle_h (13.06.19 um 11:30 Uhr)
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  24. #23423
    Flottillenadmiral Avatar von BF2-Gamer
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    Ich habe so ein Bauchgefühl, als wären die Anzahl der Cheater in PUBG auf ein recht hohes Niveau gestiegen.

  25. #23424
    Admiral Avatar von TurricanM3
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    Ich hab in letzter Zeit eher das Gefühl, es wären wieder ziemlich viele komplett ahnungslose unterwegs. Gerade wenn ich mal random Duo mache, was man da für Leute trifft.
    Ich kriege meinen Mate einfach nicht besser, er macht immer und immer wieder die gleichen Fehler. Das ist echt so frustig. Wenn ich ihm zuschaue und sehe wie schlecht er die Gegner schon ortet, ich verstehe es einfach nicht. Hab die ganze Zeit schon das Gefühl bei ihm wäre was nicht richtig mit dem Game/Hardware. Aber auch wenn wir im sandwich sind, auf 80° gerade noch mit welchen gekämpft, gehen in Deckung, dann werden wir von 200° angegriffen und er vergisst komplett die Leute auf 80° und stellt sich für die offen dahin.
    Oder wir sehen ein Team, 50m auseinander. Ballern auf den ersten, mein Mate stellt sich natürlich so hin, dass der andere ihn auch sieht. Anstatt mal 1m vom Fenster zurück zu gehen, dass der andere keinen Winkel auf ihn hat, ne, denkt er nicht dran.
    Oder im fairen 1v1, er liegt sicher und fragt sich wie die anderen das machen. Ich bin dann direkt yolo unterwegs und wenn ich die hole gehe ich meist trotzdem in die Lobby, weil ich ihm nicht zumuten will da 20 Min. zuzuschauen. Ihm fehlt oft irgendwie komplett die awarness, nur wie bringt man die einfach bei?
    Ich muss daher auch echt sagen, ich fände es gut, wenn es die Möglichkeit gäbe seinen gefinishten Mate irgendwie noch zu holen. In Apex ist das z.B. gut umgesetzt und die Runden ja sogar noch kürzer. Es thirsten so viele aktuell, ich verstehe das nicht. Das ist in vielen Fällen völlig dumm das zu machen und so mancher geht dabei drauf.

    @ralle
    Ich hätte einfach seatswitched auf 2. Wundert mich, dass das keiner von euch gemacht hat. Wäre recht safe ein Kill gewesen.
    Das erste Manöver mit dem Moped war aber nice.
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  26. #23425
    Hauptgefreiter Avatar von kevinho
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    Ralle geht auch oft genug beim greedy Flush drauf
    Ich rege mich tatsächlich nur noch über Flushs im public auf, wenn die einen Flushen, obwohl sie eigentlich Wichtigeres zu tun haben - nämlich kämpfen.

    Aber ich bleibe dabei: public kann man sich tatsächlich nur noch geben, wenn man einfach wie ein Berserker rumholzen will. Ansonsten hat competitive PUBG mein Herz gewonnen. Und das, obwohl es viel gammeln beinhaltet. Irgendwie ist es dort allerdings eine andere Art des "gammelns", da eigentlich fast jeder sinnvoll auf Posi spielt. Und eben nicht eine mit seiner Saiga aus dem ersten Haus zwischen Stuhl und Tisch liegt xD
    Geändert von kevinho (13.06.19 um 14:10 Uhr)

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