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ProjectCARS startet mit der Oculus Rift am 28. März

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project carsHeute gab Oculus 30 Titel bekannt, die zum Start des Verkaufs bzw. Beginn der Auslieferung der Oculus Rift am 28. März verfügbar sein sollen. Auf einige dieser Titel wollen wir mitsamt Bild- und Videomaterial noch einmal etwas genauer eingehen. Der erste dieser Titel ist ProjectCARS.

ProjectCARS wurde ursprünglich von der Community finanziert und entwickelte sich zu einer der ambitioniertesten Rennsimulationen. Besonderes Augenmerk haben beispielsweise die Automodelle erhalten, bei denen teilweise jede Schraube an der richtigen Stelle sitzt. Optisch ist ProjectCARS ein echter Leckerbissen. Auch von der technischen Seite wird ProjectCARS den Ansprüchen vieler Rennsimmulationsfans gerecht. Zahlreiche Einstellungen können am Fahrwerk, dem Reifendruck und anderen Parametern vorgenommen werden.

Solche Rennsimulationen sind geradezu prädestiniert für den Einsatz mit einem VR-Headset. Über Lenkräder, Schaltungen und Pedale fehlt dem Realismus eigentlich nur noch der Rennfahrerblick, der mithilfe einer Brille natürlich bestens umgesetzt werden kann. Die Bewegungen des Kopfes, um einen Blick in den Scheitel der Kurve oder den Rückspiegel zu werfen, können direkt umgesetzt werden und versetzen den Fahrer des virtuellen Rennwagens noch mehr ins Renngeschehen.

ProjectCARS soll im Verlaufe des Jahres in einer "Game of the Year"-Edition erscheinen. Wer ProjectCARS im Online-Store bei Oculus kauft, bekommt diese zum Preis von 49,99 Euro hinzu. Online wird ProjectCARS ab dem 28. März verkauft werden und funktioniert exklusiv auf der Oculus Rift.

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Kommentare (12)

#3
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Registriert seit: 11.12.2011
NRW
Korvettenkapitän
Beiträge: 2183
Zitat EvoluT1oN;24419003
definitiv keine Simulation.


Definitiv nicht. Aber auch kein Arcade-Racer. Eher so ne Semi-Sim, so optimiert, dass man auch mit nem Gamepad ordentliche Zeiten aufgestellt bekommt.
#4
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Registriert seit: 23.01.2012
Dromund Kaas
Kapitän zur See
Beiträge: 3258
Hoffentlich läuft das auch auf der Vive
#5
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Registriert seit: 09.05.2007
Kuhdorf bei Fishtown
Flottillenadmiral
Beiträge: 4296
Wohl kaum wenn OR exklusive angekündigt ist , hoffe aber auch das da ne freeware hilft .
#6
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Bootsmann
Beiträge: 683
Ehhhm "Wer ProjectCARS im Online-Store bei Oculus kauft, bekommt diese zum Preis von 49,99 Euro hinzu. Online wird ProjectCARS ab dem 28. März verkauft werden und funktioniert exklusiv auf der Oculus Rift."

Kann man mir bitte die Quelle sagen, wo steht dass pcars Exklusiv für Oculus Rift sein soll?

Ich mein, klar ist, wenn man sich pcars im FB-Appstore kauft, dass man dieses dan nur über die Rift zocken kann. Aber ich habe noch nirgends gelesen das pcars ein Exklusiv Titel wird.

Und sollte es so sein werde ich die VIVE wieder abbestellen. Nicht ausschließlich wegen pcars, aber wenn sie sogar Trippel AAA Spiele bzw. die Hersteller zu Exklusiv Titel bewegen, dann sehe ich für die VIVE echt kein Grass mehr wachsen...
#7
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Flottillenadmiral
Beiträge: 4296
Zitat SaureGurke;24420247


Kann man mir bitte die Quelle sagen, wo steht dass pcars Exklusiv für Oculus Rift sein soll?



Nicht ganz exklusiv , PS geht wohl auch...
Virtual Reality Spiele des Jahres 2016 (Seite 3) - ComputerBase
#8
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Leutnant zur See
Beiträge: 1179
Ist die überschrift nicht ein wenig falsch?

ProjectCars startet nicht sondern gibt es ja schön länger.

Folglich müsste es doch eher heißen : Oculus Rift startet mit ProjectCARS am 28. März

?
#9
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Mülheim an der Ruhr
Bootsmann
Beiträge: 683
Zitat DrMabuse1963;24422126
Nicht ganz exklusiv , PS geht wohl auch...
Virtual Reality Spiele des*Jahres*2016 (Seite 3) - ComputerBase

Naja da steht aber nur ein Kreuzchen und nicht exclusiv wie bei den anderen "exklusiv" Spielen...
Und wie im Artikel schon beschrieben steht, sind das nur "grobe" einschätzungen durch Aussagen von Entwicklern usw....
Ich hoffe doch, dass spätestens 1 Monat nach Launch der VIVE der Support für Assetto Corsa,R3E und pcars kommt...
Und oder die Comunnity evtl. ein Tool erstellt, welches die Spiele glauben macht man habe eine Rift...
so wie bei TrackIR die ganzen Tools gibt, aka Fr33track,opentrck usw...

EDIT: Ich habe mir die Liste mal ein wenig gründlicher angeschaut, und mir sind so einige Fehler aufgefallen. Zum Beispiel wurde der Euro Truck Simulator zu seiner Zeit auf der DK1 und 2 (meine ich) nicht von Haus aus unterstützt. Nun ist in der Liste aber der American TS als Rift Spiel makiert...nun, bei Steam steht zB nichts von Rift. Und ich meine Rift nimmt doch nur SPiele auf, die mit Aktueller Hardware die besagten 90FPS schaffen, was beim ATS schwierig sein dürfte, wenn nicht sogar unmöglich...ausserdem hat das Game doch nur DX9 Support, welches ja auch von Haus aus nicht von der Rift unterstützt wird...
Hier werden in der Liste dann wohl Spiele die zB über VorpX laufen auch aufgenommen. Und VorpX wird die VIVE auch unterstützen.

Dann stimmt zB auch nicht dass der DCS nur für die Rift kommt. Hier wurde doch schon längst der VIVE Support Dick und Fett angekündigt, sogar mit Controller unterstützung...

Also wenn man so eine Liste macht, dann richtig, und nicht durch dritthersteller Programme, einiges Pro Rift hinzustellen.
#10
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Kuhdorf bei Fishtown
Flottillenadmiral
Beiträge: 4296
LFS scheint immer noch zu funzen obwohl es DX9 ist . Ich hoffe das es auch bei R3E was wird , ist Aktuell meine Lieblings Sim...

Live for Speed in VR mit der HTC Vive - ComputerBase
#11
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Registriert seit: 27.04.2013
Mülheim an der Ruhr
Bootsmann
Beiträge: 683
Ich Zitiere mich mal aus dem HTC VIVE Thread:
Zitat SaureGurke;24425431
Hier etwas interessantes...möglicherweise doch noch ein Lichtblick für alle zukünftigen VIVE Besitzer, dass es evtl. doch keine Oculus Rift Exklusiv Spiele geben wird...Hoffnung steigt in mir auf!
Palmer Luckey Clarifies Oculus Store Exclusivity in 2nd AMA | Digital Trends
#12
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Flottillenadmiral
Beiträge: 4296
Bei Vive/Valve hat man sich ja auch schon geäußert das sie nichts exklusives wollen , das ist der richtige Weg um Massentauglich zu werden . Ich hoffe das bleibt auch so .
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