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Crysis 2 DirectX 11 Upgrade-Pack und High-Res-Texturen erhältlich (Update)

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Erstellt am: von
Andreas Schilling

crytekEs scheint soweit zu sein, denn nachdem auf der Seite von Crytek bereits erste Vergleichs-Screenshots und auch Links zum DirectX 11 Upgrade-Pack und den High-Res-Texturen zu sehen waren (die allerdings noch ins Leere führten), verteilen sich die beiden Dateien gerade fleißig durch das Netz. Crytek hat inzwischen bekanntgegeben, dass der Patch 1.9 erst am Montag erscheinen soll, dieser ist aber Voraussetzung für das Upgrade Pack und die High-Res Texturen. Neben dem DirectX-11-Modus wird auch ein spezieller Benchmark enthalten sein.

"The DX11 Ultra Upgrade is a free visual improvement add-on introducing DirectX 11 support as well as a wealth of graphical improvements and performance optimization for both DX11 and DX9 API's. When using the new "Ultra" spec, DX9 platforms will beneficiate from realtime local reflections and contacts shadows. The owners of DX11 platforms, in addition, will be able to enjoy hardware tessellation (requires the installation of the "Tessellation Package"), parallax occlusion mapping and several improvements for shadows, water, particles, depth of field and motion blur."

Details zum Patch 1.9:

• Added Contact Shadows
• Added DX11 benchmark level
• Added DX11 support for Crysis 2 (the following features only work when downloading the optional DX11 package here):
• - Tessellation + Displacement Mapping
• - High Quality HDR Motion Blur
• - Realistic Shadows with Variable Penumbra
• - Sprite Based Bokeh Depth of Field
• - Parallax Occlusion Mapping
• - Particles Motion Blur, Shadows and Art Updates
• - Water Rendering improvements and using Tessellation + Displacement Mapping
• Added Realtime Local Reflections
• Added support for Higher Res Textures Package
• Added various new console variables to whitelist
• Fixed bullet penetration, which had been broken by a bug introduced with the DLC 2 patch
• Fixed issue in MP where player stats weren't always saved at the end of a game
• Fixed issue in MP where player stats would sometimes randomly reset
• Fixed issue with MP time played statistic, which would sometimes be too low on leaderboards and in stats
• Fixed issue with JAW rocket not firing through window's containing broken glass
• Fixed rare issue where a user could not access MP with a valid CD key if they had previously used an invalid CD key
• Improved advanced graphics options menu
• Improved anti-cheat measurements: fixed exploit which could prevent vote kicking working against a user
• Improved multi-GPU support
• Improved Tone Mapping
• Re-added possibility to enable r_StereoSupportAMD via config file (unsupported)

Update:

Es tut uns leid, aber wir mussten die Downloads doch wieder offline nehmen. Zwar konnten wir die Bandbreite limitieren, was wir allerdings nicht limitieren können sind die Zugriffe mit denen unser Server belastet wird.

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Kommentare (196)

#187
Registriert seit: 14.07.2008

Admiral
Beiträge: 18581
Achso,kost das keine Leistung?:vrizz:
Sry die Frage klingt dämlich,ich weiß^^:d.
#188
Registriert seit: 04.01.2011

Oberstabsgefreiter
Beiträge: 406
Powerplay: ok habe ja downsampling drin da merkt man das nicht!
lösch einfach das r_MotionBlur 1 oder mach aus der 1 eine 0!!!

Hier teste mal das
r_SSAO 3
r_SSAODownscale 1
r_PostMSAA 3
r_PostMSAAEdgeFilterNV 3
r_UseEdgeAA 1
r_MotionBlur 0
r_ShadowJittering 1
r_TexMaxAnisotropy 16

g_skipIntro 1
e_ShadowMaxTexRes 2048

cl_fov 80

kein Motion Blur als waffe ist scharf und kein intro!


Mhm .... wirkt alles etwas zu "körnrig"
#189
Registriert seit: 19.08.2005
Gifhorn
Vizeadmiral
Beiträge: 6434
Intercore: Mhm .... wirkt alles etwas zu "körnrig"


stell r_postMSAAEdgeFilterNV 1 ein stattt der 3 oder eben 2
kannste auch im spiel direkt testen!
#190
Registriert seit: 17.04.2011
München
Oberbootsmann
Beiträge: 1014
Hallo Leute,
ich hab jetzt auch mal Directx11 und das Highresolution Pack aktiviert.
Kann ich nun noch was an der autoexec machen?
Bei Crysis 1 war das ja Hauptbestandteil des Moddens^^
Diese Kommandos stehen in meiner autoexec, kenn mich damit aber nicht aus^^

g_skipIntro=1
cl_fov=55
pl_movement.power_sprint_targetFov=55
i_mouse_accel=0
i_mouse_accel_max=100
i_mouse_smooth=0
r_motionblur=2
g_radialBlur=1
cl_zoomToggle=1
r_UseEdgeAA=3
r_TexMaxAnisotropy=16
r_ShadowJittering=1
r_SSAODownscale=1
r_PostMSAAEdgeFilterNV=3
r_SSAO=3
sys_spec_shading=3
sys_spec_gameeffects=3
sys_spec_objectdetail=3
sys_spec_particles=3
sys_spec_physics=3
sys_spec_postprocessing=3
sys_spec_shadows=3
sys_spec_sound=3
sys_spec_texture=3
sys_spec_water=3
r_PostMSAA=3
cl_crouchtoggle=1
__________________
#191
Registriert seit: 17.09.2006
Espelkamp
Admiral
Beiträge: 9881
So, hab ja jetzt meine GTX. Das DX11 Gedöns kann kommen. Wie war das nochmal? Erst patchen und dann die Texturen installieren oder?
#192
Registriert seit: 23.01.2005
Leer (Ostfriesland)
Flottillenadmiral
Beiträge: 4608
jup
#193
Registriert seit: 17.09.2006
Espelkamp
Admiral
Beiträge: 9881
Soooooooooooooo



[url=http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0621-285jyf.jpg][img]http://www.abload.de/img/crysis22011-07-0621-285jyf.jpg[/img][/url]

[url=http://www.abload.de/image.php?img=crysis22011-07-0621-28mmn7.jpg][img]http://www.abload.de/img/crysis22011-07-0621-28mmn7.jpg[/img][/url]

Tesselation kommt wunderbar rüber und auch die Texturen, besonders vom Holz, sehen schon deutlich besser aus :). Und läuft immernoch wie Butter. Nur der Vram is leicht voll :fresse:. Zwischenruckler hab ich trotzdem net.
#194
Registriert seit: 07.06.2009
Berlin
Obergefreiter
Beiträge: 99
Nachdem der DX11 Patch rausgekommen ist habe ich mir Crysis2 bestellt (15€ Zavvi) und habe es gerade mal angespielt mit alles auf Ultra DX11 und Texturpack. Ja es läuft erstaunlich gut obwohl ich nur eine GTX470 habe aber ich denke mal das OC macht auch eine mänge. Nur mein Vram ist halt bis zum Rand voll. Nun meine Frage ich habe schon rausfinden können das der Befehl i_mouse_smooth 0 mein Mausruckeln beheben kann. Habt ihr noch ein paar Performence Tips? Welche Einstellen machen zwischen Ultra und Extrem kaum Unterschiede oder habt ihr schon eine passende autoexec für mich? Danke
#195
Registriert seit: 07.05.2010

Stabsgefreiter
Beiträge: 229
Läuft s such auf einer 460 Hawk?
#196
Registriert seit: 29.09.2005
Hamburg
Flottillenadmiral
Beiträge: 5610
kommt drauf an ich würde mal sagen wenn DX 11 aktiviert ist Texture Paket wirds end mit nativen auflösungen von 22 Zoll aufwärts
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