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Valve erweitert Steam-Angebot um Produktivsoftware

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steamDie Online-Vertriebsplattform Steam hat sich dank seines riesigen Angebotes innerhalb eines übersichtlichen Interfaces und seiner unkomplizierten Bedienung schnell einen Platz in Herzen von Gamern auf der ganzen Welt erarbeitet. Während vor einigen Jahren der Gang zum Spielehändler des Vertrauens obligatorisch war, um die neuesten Toptitel zu ergattern, genügen heute wenige Mausklicks und ein je nach Umfang mehr oder weniger langer Download bis zum ersten Spielstart. 

Während die Half-Life-Erfinder mit den Summer Sales große Aufmerksamkeit erreichen und für viele Spiele entweder Exklusivplattform sind, oder zumindest eine Aktivierung per Steam zwingend notwendig ist, wurde auch das Angebot stetig vergrößert. Vor allem die Indie-Titel, die sich spätestens seit Minecraft wieder im Aufwind befinden, tragen zur Beliebtheit von Steam bei. Der Erfolg der Plattform gibt Valve recht und verschafft der US-amerikanischen Firma gleichzeitig eine hervorragende Marktposition. Eine Marktposition, die nicht nur zu Nachahmern, sondern auch zu Beachtung führt. So nannte Valve-Gründer Gabe Newell vor kurzem Windows 8 eine Katastrophe und stand nach dieser Aussage weltweit in den Schlagzeilen technik- und gamingorientierter Magazine und Portale. Nach der Ausweitung von Steam auf Mac OS X und Gerüchten um eine eigene Konsole aus dem Hause Valve, scheint ein Erscheinen der Plattform für die Linux-Distribution Ubuntu schon beschlossene Sache zu sein.

Um seine Marktposition weiter zu festigen, nimmt Valve nun den nächsten Schritt vor. Ab 5. September diesen Jahres werden auf Steam erstmalig Downloadangebote verfügbar sein, die keine Spiele sind. Mit Produkten, die laut Valve von Buchhaltung über Fotobearbeitung bis Lernsoftware reichen, wollen die Amerikaner ihren Nutzern nachkommen, die vermehrt den Wunsch geäußert haben, auch Software auf Steam zu kaufen. Die Programme sollen dabei auch von Valves Steamworks zugreifen, die einfache Installation, automatische Updates und das Speichern von Arbeiten in der Steam Cloud ermöglicht. Entwickler können bereits jetzt ihre Software über das vor kurzem gestartete Steam Greenlight einreichen, in dem die Steamnutzer selbst entscheiden können, welches Spiel oder Programm seinen Weg als erstes auf die Plattform schaffen wird.

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Kommentare (15)

#6
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Registriert seit: 28.09.2008
G:\Bayern\Neuburg
Kapitän zur See
Beiträge: 3250
Wäre das mit Downloaden ein riesen Problem, wäre Steam heute nicht, was es ist ;)
und seitdem über die Zeit immer mehr Leute schnelles Internet haben, wer will schon wissen was kommt...
#7
Registriert seit: 09.11.2009

Stabsgefreiter
Beiträge: 305
Finde ich gut!
Könnte noch zu einer guten alternative zum Mac Appstore werden, weil der ist teilweise wirklich nicht das wahre...

Felix
#8
Registriert seit: 16.11.2009
Dresden
[Online] - Redakteur
Horst
Beiträge: 2233
Bei Steam wird sicher nicht die komplette Creative Suite auftauchen. Ich denke man wird dort eher Semi-Pro-Software wie Adobe Photoshop Elements finden und evtl. auch Free- bzw. Shareware wie Audacity, Fraps und dergleichen. Ich glaube aber, dass Adobe ein recht starkes Portfolio bei Steam haben wird. Das ist nur ein Bauchgefühl, aber einige Programme sind dann doch sehr beliebt, insbesondere Photoshop und After Effects.
#9
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Registriert seit: 03.07.2001
127.0.0.1
Admiral
Altweintrinker
Beiträge: 24906
Ach, das erklärt vielleicht das aktuelle Vorgehen gegen die "Gift-Szene". :-/
#10
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Registriert seit: 20.03.2006
München
Oberstabsgefreiter
Beiträge: 398
Auch wenn ich selber zu den Skeptikern des Daueronline-Zustands gehöre, so wird diese Form des Vertriebs doch die Zukunft sein.
Steam hat eine hervorragende Plattform für den Softwarevertrieb und könnte durch die große Verbreitung da eine starke Position im Markt einnehmen.

Ich bin gespannt, wie es weitergeht.
#11
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Registriert seit: 26.03.2012

Obergefreiter
Beiträge: 80
Das wird sicherlich bei den Steam-Sales interessant werden.
#12
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Registriert seit: 28.10.2006

Flottillenadmiral
Beiträge: 5349
Zitat Desertdelphin;19284782
Ja Everest das ist wirklich DAS Argument. Du schiebst dir lieber 4-8 Blurays rein. Bei den ärmlichen Übertragungsraten dauert das warscheinlich genausolang wie bei ner 100MBit Leitung oder länger.


Zitat wikipedia
Bei der maximalen 72-fachen Lesegeschwindigkeit [einer CD-ROM] ist eine Datenrate von bis zu 11,06 MB/s möglich.

DVDs sind noch schneller. BRs sowieso. Daran sollte es also nicht hapern, wenn eine Installation mal wieder schnarchig ist.
#13
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Registriert seit: 03.08.2009
Hallein im wunderschönen Salzburg
Kapitän zur See
Beiträge: 3153
Wow, wie schnell das geht.

Vor 20 Jahren: Herr Lehrer, mein Hund hat meine Hausaufgabe gefressen.

Heute: Herr Professor, der Steam Server war schon wieder down.
#14
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Registriert seit: 05.05.2008
Salzgitter
Kapitänleutnant
Beiträge: 1728
Vor 20 Jahren? Bei mir sind das 4 Jahre her... :D
#15
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Registriert seit: 25.02.2006
Lübeck
Vizeadmiral
Beiträge: 6320
Zitat Everest2000;19284767
*G* nenen ich lade keine 200GB Sampleprogrammelibrary herunter *G*.

Das wird auch sicher der von Steam angebotenen Software entsprechen.
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