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NVIDIAs "Kepler" GK104 soll im März kommen

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nvidiaNachdem AMD bereits vor einigen Wochen seine neuste Grafikkartengeneration in den Handel gebracht hat, warten viele Kunden auch auf die neuen Modelle der kalifornischen Grafikschmiede NVIDIA. Die Kollegen von Sweclockers wollen nun neue Informationen bezüglich eines Liefertermins erhalten haben. Demnach soll der Grafikprozessor GK104 im März als GeForce GTX 670 Ti in den Handel kommen. Der Termin soll noch nicht genau feststehen, aber es wird über eine Präsentation nach der CeBIT spekuliert und somit ist zwischen dem 11. und 31. März jeder Tag möglich. Die Entwicklung des Chips wurde unter dem Codenamen "Kepler" vorangetrieben und wie auch beim Kontrahenten AMD wird NVIDIA sowohl eine komplett neue Architektur auf den Markt bringen, als auch erstmals die Chips im feinen 28-Nanometer-Prozess produzieren lassen.

Ein großes Geheimnis ist zudem noch die Leistung des GK104-Chips. Die Performance soll nach neusten Informationen höher als bei der GeForce GTX 580 und Radeon HD 7950 liegen. Erste Analysten gehen von einer Leistungseinstufung zwischen der Radeon HD 7950 und HD 7970 von AMD aus. Bei den technischen Daten soll NVIDIA auf 1536 Shader setzen, insgesamt 128 TMU verbauten und 32 ROP integrierten. Der Speicher soll eine Größe von 2,0 GB besitzen und über ein 256-Bit-Interface mit dem Grafikprozessor verbunden sein. Beim Takt wird eine Frequenz von 950 MHz genannt.

Ob sich der Termin im März wirklich bewahrheiten wird, wird sich wohl erst in den kommenden Wochen zeigen.

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Kommentare (55)

#46
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Weinböhla (Sachsen)
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Das gleiche gilt aber auch für jede andere Karte ;) du musst nur die richtigen Berechnungen auf die Einheiten packen, dann skaliert das extremst...
Und zum ersten, mir ist durchaus bewusst, warum G200 so und so viel GFlops/s erreicht, es ändert aber nix an der Tatsache, das dies eben "werfen" mit nakten theorie Zahlen ist... Da kann Kepler noch so gut dastehen, unterm Strich zählt das, was hinten raus kommt. Und hier steht im Moment alles noch in den Sternen. Vor allem aufgrund der Tatsache, das niemand so recht einschätzen kann, wie gut die Kepler ALUs agieren werden, wenn ihnen der HotClock fehlt. Vielleicht sehen wir schlicht und einfach "nur" ähnliche Ergebnise wie AMD? Aktuell weis das niemand so genau von uns... ;)
#47
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Oberleutnant zur See
Beiträge: 1352
Zitat fdsonne;18434046
Das gleiche gilt aber auch für jede andere Karte ;) du musst nur die richtigen Berechnungen auf die Einheiten packen, dann skaliert das extremst...
Und zum ersten, mir ist durchaus bewusst, warum G200 so und so viel GFlops/s erreicht, es ändert aber nix an der Tatsache, das dies eben "werfen" mit nakten theorie Zahlen ist...


Und das ist eben ein Problem: Eine unabhängige MUL zu finden, die im selben Abarbeitungszeitraum stattfindet, ist einfach sehr schwierig. Deswegen sind Fermi-Karten auch deutlich schneller, trotzdem die theoretische Rechenleistung nicht viel höher liegt.

Zitat
Da kann Kepler noch so gut dastehen, unterm Strich zählt das, was hinten raus kommt. Und hier steht im Moment alles noch in den Sternen. Vor allem aufgrund der Tatsache, das niemand so recht einschätzen kann, wie gut die Kepler ALUs agieren werden, wenn ihnen der HotClock fehlt. Vielleicht sehen wir schlicht und einfach "nur" ähnliche Ergebnise wie AMD? Aktuell weis das niemand so genau von uns... ;)


Die Kepler-ALUs werden genauso agieren, wie die von Fermi. Grafik-Aufgaben und Compute-Berechnungen sind hoch parallelisiert.
Und dank dem Front-End Umbau bei Fermi gibt es nun auch keine Limitierung vor dem Rasterizing, was dazu führt, dass nirgendwo ein Flaschenhals mehr entsteht.

Oder anders gesagt: Mehr Rechenleistung, mehr Spieleleistung. ;)
#48
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Registriert seit: 08.08.2006
Weinböhla (Sachsen)
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Ist das so? Ich sehe Fermi im Vergleicih zu den AMD Karten in dicken Settings (genau dafür sind HighEnd Karten in meinen Augen da) teils ziemlich heftig einbrechen im Vergleich ;)
Im Moment spekuliert man ja mit GK104... Welcher eben über massiv mehr ALU Power verfügen soll, in Sachen ROPs, TMUs, SI usw. könnte der Schritt aber weit weniger ausgefallen werden. Wenn das Teil Bandbreitenlimitiert ist, nutzt die ALU Power genau gar nix :fresse:

Wie gesagt, in der Theorie sollte vieles so sein, in der Praxis zeigt sich oft ein anderes Bild.
#49
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Wien
Leutnant zur See
Beiträge: 1072
Zitat
Experience The DirectX 10.1 Difference - YouTube


Mann was ist das komisches, schau mal Battlefield 3 an, was man mit Tesselation machen kann wie in Caspian Border oder Golf of Oman, wo die Welten nach hinten gehen mit Lavaberge oder Häusersiedlungen, das ist Tesselation.

Dieses Dx10.1 Murks Video da ist ja mit 480p gar nichts zu erkennen. Manche Leute sind irgendwie komisch.
#50
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Banned
Beiträge: 8170
Gehört das hier nicht in den Technik-Diskussions-Thread ??! :hmm:
#51
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Oberstabsgefreiter
Beiträge: 467
Ich glaube in dem Video ging es nicht darum, ob DX10 oder DX10.1 besser aussieht, sondern dass man bei gleicher o. besser Optik in DX10.1 mehr FPS hat.
#52
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Weinböhla (Sachsen)
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Zitat Derty Harry;18434252
Mann was ist das komisches, schau mal Battlefield 3 an, was man mit Tesselation machen kann wie in Caspian Border oder Golf of Oman, wo die Welten nach hinten gehen mit Lavaberge oder Häusersiedlungen, das ist Tesselation.

Dieses Dx10.1 Murks Video da ist ja mit 480p gar nichts zu erkennen. Manche Leute sind irgendwie komisch.


Es ging viel eher darum, das man den Unterschied in Sachen FPS Zahlen (die man zweifelsfrei erkennen kann) zwischen DX10.0 und DX10.1 erkennt ;) Und das bei gleicher Optik durch optimierten Code mit DX10.1 ganz paar mehr FPS auf gleicher Hardware zu sehen sind. Such mal nach dem Video, da gibts auch welche mit höherer Auflösung ;)
#53
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Registriert seit: 06.05.2005

Fregattenkapitän
Beiträge: 2829
20-25% nicht gerade wenig. Da ist der Sprung GTX480 -> GTX580 viel kleiner. ;)
Bringt dx11.1 etwas in diese Richtung?

Damals wurde ja der dx10.1 Patch für assasincreed wieder zurückgezogen auf grund der krassen verbessrung. Wenn da mal nicht "the way is meant to be played" was mit zu tun hatte...

Assassin's Creed bekommt kein D3D 10.1 mehr - 29.05.2008 - ComputerBase
#54
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Registriert seit: 03.12.2008
Wien
Leutnant zur See
Beiträge: 1072
Aso, ja ok, habs nicht verstanden weil er was von tesselation dazugefasselt hat.

Btw. La Noire hat ja durch dx11 patch auch mehr fps bei gleicher Optik.
#55
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Registriert seit: 08.08.2006
Weinböhla (Sachsen)
Moderator
Beiträge: 31944
Zitat G3cko;18434901
20-25% nicht gerade wenig. Da ist der Sprung GTX480 -> GTX580 viel kleiner. ;)
Bringt dx11.1 etwas in diese Richtung?


Jedes DX bringt sowas in der Richtung. Man bekommt gleichwertige Optik bei teilweise enorm weniger Rechenaufwand. Das Problem ist nur, du brauchst eben Hardware dazu ;) Ohne Hardware nutzt dir das nix. Und einen Patch im Nachhinein zu bringen ist auch denke ich die Ausnahme, einfach weil die Leute dort Aufwand reinstecken ohne was für zu bekommen... Das kann sich nicht jeder leisten.
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