Sonntag, 29. Januar 2012 - 17:19
#33

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WOB
Fregattenkapitän
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Kann man erst mal so ein schätzen denke ich .
Wie gesagt die Infos sind vorerst sehr dürftig.
Sonntag, 29. Januar 2012 - 17:56
#34

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Thunderburne: @Dark_angel
Also bei meinem EX SLI Gespann@1GHZ wenn ich Crysis2 oder BF3 @ Downsampling Max Grafik bei 2840*1620 gezockt habe bei einem von den beiden Spielen sogar schon 2560*1440.
Wurde nach 1-2Min gar nichts mehr verwaltet sondern es ist plötzlich so zu zusamen gebrochen das es unspielbar war .
Powerplay hat mit 2*HD7970 BF3 Single player Downsampling erzwungen über das PCGH Tool und dort waren es dan bei 3880*2160 so gar über 2200 MB ohne AA und auch voll ends flüssig.
So viel Leistung wie da auf uns eventuell zu kommt sind 2GB wirlich knapp gerade für SLI Nutzer.
Wenn das wieder Costum Karten richten müssen wäre das ärgerlich .
Was für Karten waren es? Ich würde kein Sli unter 2GB betreiben unter dem macht es kein Sinn, bzw. nicht bei der Auflösung.
Es geht aber grundsätzlich nicht um Sli sondern um den "normalen" Verbraucher, werde es sowieso nie verstehen wie man ca.800-1000€ in Grafikkarten investiert aber das ist eine andere Sache.
Ich wollte damit sagen das eine einzelne Karte mit Z b. 1.25GB den Speicher besser verwaltet als eine Karte mit 2GB oder mehr.
Sonntag, 29. Januar 2012 - 18:59
#35

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Ja für eine Single Karte reicht das das stimmt.
Aber NV wirbt ja mit SLI und Quad SLI usw.
Und hier bei uns im Forum ist SLI++ keine Seltenheit.
Auf die Masse gesehen gebe ich dir recht.
Sonntag, 29. Januar 2012 - 21:29
#36

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Oberst: Hallo,
ist es nicht so, dass GPU-Z sich die Chipdaten aus einer Datenbank holt? Das liest doch eigentlich nur die ID der Karte aus und holt dann die technischen Daten dazu aus einer Datenbank
nö, aus ner datenbank kommt nur das was nicht auf der karte gespeichert ist:
release date, gpu name, transistors, process size und directx (wegen xp das sonst nur dx9 anzeigen würde)
gpu name könnte man wohl noch per bios auslesen, aber ist unzuverlässig und bios ist ja auch schnell editiert mit nem hex editor, wird in china gern gemacht um grafikkarten zu fälschen für verkauf
Sonntag, 29. Januar 2012 - 23:03
#37

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[QUOTE=W1zzard;18311529]nö, aus ner datenbank kommt nur das was nicht auf der karte gespeichert ist[...][/QUOTE]
Hallo,
heißt das dann, dass dein GPU-Z z.B. die Shader Zahl direkt ausliest? Ist der Wert auf der Karte gespeichert, und wenn ja, für was wird das gespeichert? Für den Treiber zur Lastverteilung, oder was kann der Wert bringen? Oder kannst du bei dem Tool durch einen Code abfragen, wie viele Shader aktiv laufen?
Sonntag, 29. Januar 2012 - 23:52
#38

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anzahl der shader wird ausgelesen, die gpu muss ja wissen wieviele shader sie hat sonst kann sie keine arbeit verteilen. ka ob der treiber irgendwas mit dem vorgang zu tun hat. wenn ja dann benutzt das auch der treiber
Montag, 30. Januar 2012 - 00:12
#39

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Bootsmann
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die wird wohl in furmark die 400 watt marke knacken
Montag, 30. Januar 2012 - 00:52
#40

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Hauptgefreiter
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512bit SA? Das wird teuer, aber ich begrüße es.
Montag, 30. Januar 2012 - 07:50
#41

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W1zzard: anzahl der shader wird ausgelesen, die gpu muss ja wissen wieviele shader sie hat sonst kann sie keine arbeit verteilen. ka ob der treiber irgendwas mit dem vorgang zu tun hat. wenn ja dann benutzt das auch der treiber
Hallo W1zzard schön dich auch hier begrüßen zu können, frage wird die ASIC-Qualität auch schon bei NV Karten genau ermittelt und ist der errechnete Wert der gleiche wie bei AMD?
Montag, 30. Januar 2012 - 14:12
#42

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Dark_angel: Hallo W1zzard schön dich auch hier begrüßen zu können, frage wird die ASIC-Qualität auch schon bei NV Karten genau ermittelt und ist der errechnete Wert der gleiche wie bei AMD?
Da hänge ich mich gleich mal mit dran: Gibt's schon einen Zeitplan, wann das für die HD6 Generation kommen wird und kann man da evtl. helfen, dass es schneller geht (Werte auslesen und einsenden, um eine Datenbasis zu erstellen oder so...)?