Freitag, 13. Mai 2011 - 17:50
#12

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Da iOS-Apps mit verschiedenen Auflösung kaum umgehen können, bleibt wirklich nur diese Möglichkeit.
Freitag, 13. Mai 2011 - 18:29
#13

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Eine zu hohe Auflösung führt dazu, dass Grafiken, die ein upscaling erfahren haben, durchaus klotzig aussehen können, und "native" Grafiken, die sehr fein sind, teilweise nicht mehr erfasst werden können. Hier ist die Frage also, ob das wirklich technisch notwendig ist, oder ob es hier nur um Machbarkeit geht.
Wie gesagt, es kann durchaus Nachteile bringen. Vielleicht kennt ihr das ja von Netbooks oder kleinen Monitoren?! Es gibt ja zB Notebooks, die haben ein 17" Display welches sehr hochauflösend ist. Stellt man die Auflösung nun auf Maximum, ist es sehr schwer darauf zu arbeiten, weil alles "so klein" ist. Ich kenn das zB von älteren Kollegen, die am liebsten noch eine 640x480er Auflösung hätten, max. aber 800x600.
Naja und dieser Effekt könnte halt auch bei dem hier vorgestellten Display passieren!
Man darf nicht vergessen, dass so ein Display aller Wahrscheinlichkeit nach auch mehr Strom frisst, und die Akkulaufzeit somit (noch) kürzer wird. Ist das im Sinne des Kunden?
Samstag, 14. Mai 2011 - 07:49
#14

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Danke SAMSUNG !
Weiss nicht warum da gleich wieder über Apple diskutiert wird.
Samsung zeigt wiedermal wo die Messlatte liegt!
Samstag, 14. Mai 2011 - 08:35
#15

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Weil Apple einer der größten Kunden von Samsung ist? Weil Apple die Displays nicht selbst entwickelt und herstellt?
Samstag, 14. Mai 2011 - 11:14
#16

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Mehr Auflösung ist doch super! Gut, die vierfache Auflösung ist vmtl. etwas zu viel des Guten, aber wer hat, der hat...
Samstag, 14. Mai 2011 - 11:38
#17

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Ne, dass muss so sein, wenn man bedenkt, dass alte, nicht angepasste Apps auch einigermaßen gut drauf laufen sollen. Ich tippe noch immer auf 2048x1536. Wäre für Programmierer am einfachsten. Glaube nicht, dass Apple ein anderes Format einführt.
Samstag, 14. Mai 2011 - 11:44
#18

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Sushimaster: FullHD (++) auf 10 Zoll... total bescheuert! Diese Dichte erfasst das Auge nur, wenn man sich das Ding quasi direkt vors Gesicht hält.
Darum gehts doch. Du SOLLST nicht jeden Pixel mehr sehen.
Das heißt jetzt nicht, dass alle Schriften und Symbole winzig klein werden wie wenn du Windows in sehr hoher Auflösung auf einem winzigen Display fahren würdest, sondern die Icons werden dann eben statt 30x30 eben 300x300 Pixel groß und sehen dann viel schöner aus, weil die Auflösung eben höher ist.
Scan mal ein Bild ein mit 300dpi. Dann machste in einem Malprogramm die Auflösung auf 150 dpi. Und was wirst du merken? Das Bild wird gröber und unschöner. Und deswegen sind höhere dpi Werte bei sowas besser.
Samstag, 14. Mai 2011 - 14:43
#19

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@xebone: 1. Kauft wie schon gesagt Apple fast alle Teile für IPhone/iPad usw bei Samsung ein und 2. Ist auch das Seitenverhältnis (4:3) fast nur beim IPad im Einsatz, Android-Tablets setzen üblicherweise auf 16:10 - daher sieht das schon schwer nach dem Ipad-Display für 2012 aus.
Samstag, 14. Mai 2011 - 15:06
#20

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Mal 'ne Frage: Wieso sollte das Highres-Display (nennenswert) mehr Strom verbrauchen? Entscheidend ist doch für den Energieverbrauch die Hintergrundbeleuchtung - und die ist von der Fläche abhängig.
Oder meint ihr die CPU-Last für das upscaling?
Samstag, 14. Mai 2011 - 15:15
#21

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Ich denke er meint die Mehrleistung die nötig ist um derart viele Pixel anzusteuern. Allerdings könnte das wieder durch die höhere Energieeffizienz kompensiert werden, dass es letztendlich gar keine Auswirkung hat.