Montag, 25. April 2011 - 20:25
#18

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Die Wii 2 Könnte wie der PC enden ... Da die Programmerer halt ihre engines auch auf PS3 und 360 verkaufen wollen^^ Das wäre dann im falle der Wii2 schlimmer, beim PC kann man die Auflösung usw verändern. Damit würden die Multi Spiele etwas besser aussehen, ka ob man denn Unterschied merkt ....
Die betonung lag und liegt auf "Könnte" ... Kann auch besser laufen.
Montag, 25. April 2011 - 20:43
#19

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Verstehe ich jetzt nicht so ganz was du meinst.
Ich könnte mir am ehesten vorstellen, dass die künftigen Multiplattformtitel, die auf allen 3 Konsolen rauskommen würden auf der Wii 2 z.B. höherwertiges Anti Aliasing oder vielleicht höher aufgelöste Texturen bekommen würden.
Das müsste ja prinzipiell zu bewerkstelligen sein für die Spieleentwickler.
Montag, 25. April 2011 - 20:45
#20

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Ich versteh den Sinn auch nicht hinter seiner Aussage. Und auf MS und Sony kann man auch nich die Auflösung ändern.
Montag, 25. April 2011 - 20:49
#21

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Ja das Stimmt, müsste locker machbar sein. Da freu ich mich grad wieder auf die Wii2 ^^^
Dazu noch F-Zero HD Zelda HD usw usw, nur Banjo dürfen die wohl net mehr bringen^^
Gemeint hab ich, das Spieleprogrammier sich nicht die Zeit nehmen, deshalb der Vergleich zum PC.
Da hat man auch bessere Texturen usw usw, aber siehe die Grafik von Crysis 1 und 2^^
Der PC könnte schon mehr, die Wii 2 auch, aber Crysis soll auf allen laufen. Das hab ich gemeint.
Montag, 25. April 2011 - 22:02
#22

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Ah alles klar, Wii2 ist dann so stark das es wegen den anderen beiden Konsolen auch Federn lassen muß da die ja Lead sind.
Montag, 25. April 2011 - 22:41
#23

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Nun ja... streng genommen hatte die Dreamcast schon sowas wie nem Display an der VMU dran. Das war nen Monochromes Display an der Speicherkarte das in der Mitte des Pads zu sehen war wenn die VMU eingesteckt war. Es gab lauter lustige Minispiele dafür und bei manchem Spiel auch teilweise echt nützliche Zusatzinfos. Bei Code Veronica z.B. konnte man sich über seine Gesundheit direkt informieren ohne ins Menü zu wechseln. Ganz nettes Gimmick auf jeden Fall.
Aber wenn die Gerüchte mit dem 6" großen Bildschirm stimmen... frage ich mich schon ob das nicht schon nen großer 3DS ist :D
Montag, 25. April 2011 - 23:29
#24

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wenn die Wii2 leistungsmäßig ordentlich abgeht könnten eher Xbox360 und PS3 auf der strecke bleiben!
mitlerweile hat ein großteil der bedeutenden entwickler lauthals nach neuen konsolen mit mehr ram geschrien, sollte Nintendo nicht den
fehler machen und wieder nur 512mb verbauen (dann wären sie bei heutigen ram preisen wirklich strohdumm) wirds ganz schnell Wii2
und PC exclusive multiplatformtitel geben!
natürlich wird weiterhin ein nicht kleiner teil der games für alle vier systeme erscheinen, aber eine Wii2 mit trippelcore (takt soll höher
als bei der Xbox360 sein), R700 gpu und 2-4gb gesamtspeicher, dazu Wii games/pherepherie abwärtskompatibilität und coolem "display-pad"...
da hätte Nintendo die EierlegendeWollmilchSau am start!
Nintendo bleibt auch nichts weiter übrig, als auf leistung, multiplatform und core-gamer zu setzen! ansonsten verlieren sie weiter
massiv marktanteile an die immer günstiger werdenen PS3/Xbox360, die ja mitlerweile ebenbürtige causal steuerungen anbieten!
Rockstar, EA und Activision haben angeblich schon devkits und als weiteres gerücht, der 3DS soll optional als controller nutzbar sein...
Montag, 25. April 2011 - 23:35
#25

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TheBigG: wieso verbauen die immer 10 jahre alte hardware? wenn die mal nur 2-3 jahre alt wäre würds doch auch reichen
Was heisst hier immer? Der Gamcube lag knapp vor der PS2 und knapp hinter der Xbox.
Dienstag, 26. April 2011 - 09:26
#26

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Madschac:
mitlerweile hat ein großteil der bedeutenden entwickler lauthals nach neuen konsolen mit mehr ram geschrien, sollte Nintendo nicht den
fehler machen und wieder nur 512mb verbauen (dann wären sie bei heutigen ram preisen wirklich strohdumm) wirds ganz schnell Wii2
und PC exclusive multiplatformtitel geben!
Rockstar, EA und Activision haben angeblich schon devkits und als weiteres gerücht, der 3DS soll optional als controller nutzbar sein...
Was den Arbeitsspeicher angeht ist glaube ich noch gar nichts bekannt...?
Aber ich sehe das wie du. Bei den momentanen (und wohl auch zukünftigen) Rampreisen wäre das nun wirklich kein Problem mal mindestens 2GB oder so zu verbauen. Aber ich schätze mal, hier bekommen wir bei der E3 die Infos.
Und zu letzterem, man will wieder auf den Core-gamer-markt zurückkommen. Und das klappt genau so, wie sie es wohl versuchen.
Zu Rockstar habe ich auch etwas gelesen, dass die schon ein DEV-Kit haben. Dann hat aber sicherlich auch EA eines.
Dienstag, 26. April 2011 - 17:27
#27

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[QUOTE]Was den Arbeitsspeicher angeht ist glaube ich noch gar nichts bekannt...?[/QUOTE]
ja und das macht mir doch leichte sorgenfalten! weniger als 2GB gesamtspeicher wären eine herbe enttäuschung und würden die
spiele kaum weiter bringen! vorallem vereinfacht und verbilligt mehr speicher die spiele entwicklung deutlich, das müsste Nintendo
eigentlich wissen! nicht umsonst hat zb. Crytek jüngst gesagt, dass sie im grunde mit der Xbox360/PS3 leistung zufrieden sind
nur der speicher ultimativ limitiert!