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ASUS PQ321QE im Test

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Seite 3: Ergonomie

Ergonomie

ASUS richtet sich mit dem PQ321QE in erster Linie an anspruchsvolle Anwender – sei es im Spiele-Segment oder im Profi-Einsatz. In beiden Anwendungsfeldern sind längere Zeiten vor dem Bildschirm keine Seltenheit. Unabdingbar für eine gesunde Haltung vor dem Computer sind Arretierungen am Bildschirm, die das Anpassen des Monitors an die eigene Sitzhaltung ermöglichen. Gerade Modelle aus der Budget- und Mittelklasse schwächeln hier und bringen oft nur eine einfache Neigefunktion mit sich, die nur in den seltensten Fällen ausreicht, um eine gesunde Sitzhaltung vor dem Monitor einnehmen zu können. ASUS hingegen lässt bei seinem 4K-Flaggschiff den Rotstift in der Schublade und spendiert stattdessen ein umfangreiches Sortiment an Ergonomie-Features.

Das Neigen der Displayeinheit ist eines der Kernfeatures, die beim Anpassen des Monitors an die eigene Sitzhaltung nicht fehlen dürfen. Beim PQ321QE lässt sich das Display daher in einem Bereich von -5 bis +25 Grad neigen, was für den Gebrauch an einem gewöhnlichen Arbeitsplatz völlig ausreichend ist. Die dabei zum Einsatz kommende Mechanik kann durch einen leichten Widerstand überzeugen, der das Einstellen genauer Winkel möglich macht.

Neigung
Um 25 Grad nach hinten geneigt

Neigung
Um 5 Grad nach vorne geneigt

Deutlich seltener als die Neige- (oder auch Tilt-)Funktion ist das Swivel-Feature. Dieses ermöglicht es, die Bildschirmeinheit um mehrere Grad nach links und rechts schwenken zu können. Auch hier setzt ASUS auf eine qualitativ hochwertige Mechanik, die sich im Standfuß des Bildschirms versteckt. Trotz des Widerstandes, der sich beim Schwenken des Displays bemerkbar macht, geht das Einstellen angenehm von der Hand.

geschwenkt
nach links geschwenkt

geschwenkt
nach rechts geschwenkt

Die Höhenverstellung lässt das Variieren der Displayhöhe um 150 Millimeter zu. Dies reicht aus, um den Bildschirm auch für sehr große Personen auf eine angenehme Höhe zu bringen. Vor der Erstnutzung muss ein kleiner Stift entfernt werden, der das Display auf der höchsten Position hält. Dieser muss einfach durch den Anwender aus dem Tragearm herausgezogen werden und kann bei Bedarf auch wieder eingesetzt werden.

Höhenverstellung
niedrigste Position der Displayeinheit

Höhenverstellung
höchste Position der Displayeinheit

 

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Kommentare (35)

#26
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Registriert seit: 11.06.2011
Bremen
Korvettenkapitän
Beiträge: 2139
kamera..... Dachte wir reden hier von Tv/Moni ...... Oki dann halt Kamera 5 jahre..... wie auch immer ;)
#27
Registriert seit: 15.03.2013

Bootsmann
Beiträge: 721
Zitat Buffo;21339578
wie sind die begrifflichkeiten jetzt denn definiert? Jeder schreibt was anderes...
8k, 4k und 2k beziehen sich auf die Pixelanzahl in der Horizontalen.
Als Markennamen führt man dann UHD ein, da scheinbar einige Leute fälschlicherweise die Auflösung auf die Höhe bezogen, da es bei 1080p und 720p bisher so gehandhabt wurde.

Ich weiß ja nicht wie hier Leute, bzw. im Text 2 Panel steht, aber das ist ein einziges Panel, nicht wie im Duravision oder den alten IBMs.
Aufgrund des Controllers muss der Monitor wie 2 getrennte Panel angesteuert werden, trotzdem bleibt es ein einziges Panel.
#28
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Registriert seit: 21.05.2007
Wien
Kapitän zur See
Beiträge: 3408
Zitat Chaos Commander;21341836
Warum eigentlich so umständlich? Hätte man nicht einfach 2000 x 1000 und dann 4000 x 2000 machen können statt 16:9, 16:10, 21:9, 4:3, 5:4, ... einfach 2:1?


Dann hätte die Industrie weniger Möglichkeiten verschiedene Modelle auf den Markt zu bringen.......
#29
Registriert seit: 19.03.2008

Hauptgefreiter
Beiträge: 190
Ich suche noch immer einen guten, spieletauglichen 1440p Monitor. Auflösungen über 2560x1600 Pixel sind eh nur für eine kleine Niesche interessant. Wenn man sich anguckt, wie lange es jetzt schon WQHD gibt und wie rar gute Monitore in der Region sind.. dann wird es noch Jahre dauern, bis "4k" massentauglich geworden ist. Der Großteil der Leute arbeitet / spielt ja noch immer mit 1080p und viele sind auch nicht unbedingt gewillt, über 500€ in einen Bildschirm zu investieren und dazu noch dicke Grafikkarten zu kaufen, um diesen dann befeuern zu können. 4k wird meiner Meinung nach noch viele Jahre lang nur ein Nischendasein für Enthusiasten fristen. Der Trend geht ja auch eher zu FullHD Multimonitorsetups als zu WQHD hin. Selbst da hat man ja schon eine geringe Auswahl, gerade wenn der Monitor dann noch spieletauglich sein soll. Also eher zum reinen Arbeiten interessant. Und wieso sollte man da zu 4k greifen, wenn man sich auch mehrere 30".er mit 2560x1600 hinstellen kann?
#30
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Registriert seit: 21.05.2007
Wien
Kapitän zur See
Beiträge: 3408
144FPS mit 1080P ist genau so unrealistisch.
#31
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Registriert seit: 13.07.2010

Kapitän zur See
Beiträge: 4048
Viel zu groß, ich will ein 24 Zoller mit 144Hz und 4K.

Zitat DerGoldeneMesia;21345137
144FPS mit 1080P ist genau so unrealistisch.


Besser als so ein 30 Zoll mist, mit 60Hz.
Grüße
Sharie
#32
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Registriert seit: 21.05.2007
Wien
Kapitän zur See
Beiträge: 3408
Zitat Shariela;21346195
Viel zu groß, ich will ein 24 Zoller mit 144Hz und 4K.



Besser als so ein 30 Zoll mist, mit 60Hz.
Grüße
Sharie

Würde ich nicht meinen. Es kommen bessere Technologien.
#33
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Registriert seit: 18.07.2009
Berchtesgaden
Stabsgefreiter
Beiträge: 273
Zitat Shariela;21346195

Besser als so ein 30 Zoll mist, mit 60Hz.


Ich bin selbst Besitzerin eines solchen Gerätes, mit einem Philips IPS (Glitzer)-Panel von Apple (ACD 30") mit 2560X1600 und seit Jahren sehr zufrieden.

Aber ich brauche mehr! Mehr Power ! Und hat man sich einmal an ein großes Panel gewöhnt will man nichts mehr anderes vor sich stehen haben.

Ein Monitor, etwas größer noch wobei ich 32" ebenfalls für ideal halte, in einer Auflösung von eben 8K, sprich 7680×4320 pixeln ersparen mir die lästigen Seitenränder, bei einem tripplescreen Setup. 4K oder UHD halte ich auch nur für eine art Zwischenschritt...
Ich möchte schon lange eine deutlich höhere Auflösung fahren, für Bildbearbeitung aber eben auch für Spiele, nur halten mich die üppigen Gehäuseränder aktueller Monitore davon ab.

Da leider nie ein "Curved"-Display erschienen ist wird es jetzt endlich Zeit die breite Masse von dieser Mickey Mouse Auflösung HD und Full HD abzulösen.

Vielleicht nicht im Sektor Film und Fernsehen aber eben bei Videospielen. Vorwiegend interessant für Simulationssoftware wie Rennsport,- und Flugsimulationen.
Mein ACD hat einen Inputlag zwischen 16ms und 21ms (selbst ermittelt) je nach dem wie "warm" der Monitor schon gelaufen ist. Einige behaupten unspielbar und dieses "kommt für mich nicht in Frage" gelaber, jene kamen meist auch nie in den genuss entsprechender Bildschirme und versauern vor ihren

Hardcore Xtreme Fast Gaming High Resolution awesome 1080p TN Panels mit einem Dynamischen Kontrast von 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000:1 und einer Reaktionszeit von nur 0,000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001 ms.

Gute Technik kostet ihren Preis und für Luxus zahlt man eben einen entsprechenden Obulus mehr. Was ausreicht und was man gern hätte und zu dem was möglich ist stehen die Zeichen hier in keinem vernünftigen Verhältnis.

Die meisten User hier im Forum die am lautesten schreien zählen ohnehin nicht zum Käuferkreis.
#34
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Registriert seit: 19.05.2006
unterwegs
SuperModerator
Märchenonkel
Jar Jar Bings
Beiträge: 21805
Sehr anständiges Comeback, J.T., und gutes Contra.
Ich lese hier immer öfter Posts, die mir unreflektiert vorkommen und sich immer wieder nur aufs Spielen beziehen.
Gemessen am Preis für 4 PA241w ist der Monitor hier doch angemessen.
#35
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Registriert seit: 21.05.2007
Wien
Kapitän zur See
Beiträge: 3408
Wer testet denn die ganzen Monitore auf HardwareLuxx? Es muss doch einen sehr guten Allrounder geben? Die Dell haben ja einen Game-Mode.
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