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Speicherbandbreite der GeForce GTX 980 unter die Lupe genommen

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geforce-gtx-980-logoVielen bei den neuen "Maxwell"-Karten (GeForce GTX 980 und GTX 970) ein Dorn im Auge ist das schmale Speicherinterface von nur 256 Bit, über welches der GDDR5-Speicher angebunden ist. Im Vergleich dazu bieten die Karten mit "Hawaii"-GPU von AMD ein 512 Bit breites Speicherinterface und auch die mit GK110 bestückten Karten (z.B. GeForce GTX 780 und GTX 780 Ti, aber auch die Titan-Modelle) kommen mit einem 384 Bit breiten Interface daher. Fairerweise muss man aber auch sagen, dass GK104, also der direkte Vorgänger der größeren "Maxwell"-GM204-GPU, ebenfalls nur über ein 256 Bit breites Speicherinterface verfügt.

Dass zu langsam angebundener Speicher zu einem Problem werden kann, ist wohl auch NVIDIA bewusst und so hat man unter anderem eine Speicherkomprimierung entwickelt, welche die Speicherbandbreite von 224 GB pro Sekunde auf theoretische 297 GB pro Sekunde anhebt. In unserem Launch-Review zur GeForce GTX 980 und GTX 970 haben wir bereits versucht darzustellen, ob das schmale Speicherinterface zum Problem werden kann, allerdings konnten die Messungen nicht für Klarheit sorgen, da wir aus zeitlichen Gründen keine ausreichenden Settings finden konnten.

Nun haben wir die Tests wiederholt und die GeForce GTX 980 einmal mit 1.200 MHz für die GPU und 1.750 MHz für den Speicher sowie mit ebenfalls 1.200 MHz für die GPU und 2.000 MHz für den Speicher durch einige Benchmarks laufen lassen.

Speicherbandbreite - Battlefield 4

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Speicherbandbreite - Battlefield 4

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Speicherbandbreite - Crysis 3

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Speicherbandbreite - Crysis 3

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Speicherbandbreite - Metro: Last Light

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Speicherbandbreite - Metro: Last Light

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Speicherbandbreite - Tomb Raider

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Speicherbandbreite - Tomb Raider

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Bei einer Speicher-Übertaktung von 14,2 Prozent von 1.750 auf 2.000 MHz sehen wir in manchen Benchmarks eine Performance-Steigerung, in bestimmten Settings jedoch nicht. Battlefield 4 sieht ein Leistungsplus von 5,5 Prozent, während Crysis nur ohne MSAA eine ähnliche Steigerung verweisen kann. Metro: Last Light schafft ebenfalls nur ohne MSAA ein Plus von 3,7 Prozent. 7,8 bzw. 1,4 Prozent sind es in Tomb Raider.

Eine echte Abhängigkeit von einer möglicherweise zu geringen Speicherbandbreite können wir also nicht feststellen, denn dann würde die Leistung besser mit gewählten Steigerung der Speichertaktes skalieren. Für die GeForce GTX 980 und 970 bedeutet dies, dass Ängste in dieser Hinsicht wohl eher unbegründet sind bzw. dass NVIDIA mit der Speicherkomprimierung einen Weg gefunden hat, eventuelle Engpässe zu umgehen.

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Kommentare (33)

#24
Registriert seit: 01.01.1970


Beiträge:
Don, i have one question. Can you check DSR for us.

Was schluckt DSR gegenüber FullHD am RAM, wäre das machbar.

Drei Spiele würden langen TR WD Metro oder BF4 such dir halt ein Spiel aus wo jetzt schon viel Ram schluckt.

Thaaaaanks pro
#25
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Registriert seit: 16.06.2007
Ludwigshafen
Oberstabsgefreiter
Beiträge: 449
was bitte bringt mir ein grosser vram, wenn davor die bandbreite limitiert ?

ich will live sehen wie 980 sli im 4k abgehen gegen 780ti sli und 290x cf !!!

ansonsten hier zählt ein wenig menschlicher verstand, wie man nur eine 980 mit über 500€ noch unterstüzt, dabei ist auch absolut wurscht ob die karte angeblich unter 170watt verbracht und dx12 support bietet, den so oder so in wenigen monaten ist die karte geschichte bevor die ersten dx12 spiele auf den markt kommen!
kurz und knap, die 980 ist nicht mal 250€ wert und total sinlos gegenüber 970.
#26
Registriert seit: 11.06.2011
Planet Erde
Leutnant zur See
Beiträge: 1202
Die GTX 980 ist mehr als die GTX 780Ti Wert.
#27
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Registriert seit: 03.10.2006
WOB
Admiral
Beiträge: 8676
Hier auch bei Base sehr interessant 1178 MHZ können manchmal mit Speicher OC schneller sein als nur 1378 MHZ auf der GPU.
#28
Registriert seit: 01.01.1970


Beiträge:
Ja das ist sie wirklich Wert
#29
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Registriert seit: 23.10.2010
NRW
Flottillenadmiral
Beiträge: 4537
Zitat Thunderburne;22682855
Hier auch bei Base sehr interessant 1178 MHZ können manchmal mit Speicher OC schneller sein als nur 1378 MHZ auf der GPU.


Das trifft in den (nur vier) Games aber nur einmal zu. Bei der GTX 680 war das (bis auf die nutzung von SGSSAA) fast immer der Fall. Allerdings nutzt keins der Games auch MSAA.
#30
Registriert seit: 01.01.1970


Beiträge:
Zitat crynis;22676473
was bitte bringt mir ein grosser vram, wenn davor die bandbreite limitiert ?

ich will live sehen wie 980 sli im 4k abgehen gegen 780ti sli und 290x cf !!!

ansonsten hier zählt ein wenig menschlicher verstand, wie man nur eine 980 mit über 500€ noch unterstüzt, dabei ist auch absolut wurscht ob die karte angeblich unter 170watt verbracht und dx12 support bietet, den so oder so in wenigen monaten ist die karte geschichte bevor die ersten dx12 spiele auf den markt kommen!
kurz und knap, die 980 ist nicht mal 250€ wert und total sinlos gegenüber 970.


Die TI war 700€ ganz am Anfang und war 20% schneller als gtx780 und trotzdem haben viele mehr wie 300€ hingelegt.
#31
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Registriert seit: 16.06.2007
Ludwigshafen
Oberstabsgefreiter
Beiträge: 449
genau da scheitert es, das sehr viele jetzt nicht verstehen bzw begreifen wollen, das eine 780ti bzw 980 nichts besonderes bietet gegenüber 780/970 was si oder vram betrift, das man die 980 oder 780ti für sin erklären kann, nur mit paar billige %te und genauso bei 290/X, haben selben vram+si und gebe zu, habe auch blind gekauft nur wegen den paar billigen %te bzw fps xD was ich aber im zukunft vermeiden will !

der logik dafür ist für sli/cf und oc modelle betreiber bezogen.
#32
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Registriert seit: 30.07.2013

Stabsgefreiter
Beiträge: 274
Zitat crynis;22686903
genau da scheitert es, das sehr viele jetzt nicht verstehen bzw begreifen wollen, das eine 780ti bzw 980 nichts besonderes bietet gegenüber 780/970 was si oder vram betrift, das man die 980 oder 780ti für sin erklären kann, nur mit paar billige %te und genauso bei 290/X, haben selben vram+si und gebe zu, habe auch blind gekauft nur wegen den paar billigen %te bzw fps xD was ich aber im zukunft vermeiden will !

der logik dafür ist für sli/cf und oc modelle betreiber bezogen.


Schreib mal deutsch oder lass es bleiben. Ich verstehe dein Kauderwelsch nicht.
#33
Registriert seit: 27.01.2010

Matrose
Beiträge: 11
Es gibt Spiele wo die Größe des VRAM mehr nützt als die Bandbreite, z.B. ineffizientes "hin- und her"-laden durch gutes programmieren vermieden wird. Mordors-Schatten wäre da interessant weil 6GB VRAM auf Ultra.

Andererseits gibt es auch Bandbeitenfresser bei der selbst die Color-Compression wenig bringt. Kann man ja teilweise auch bei der R9 285 sehen.
Wird aber meistens nicht weiter nach getestet oder gesucht.
Ich würde immer meine gewünschte Software in Online-Tests oder Printmedien als Ausschlag für meine gewählte/gekaufte Hardware nehmen.
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