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Virtuelle Realität - Oculus Rift in die Augen geschaut

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Seite 4: Fazit

Eine Frage der Software-Unterstützung

Wie nahezu jedes Stück neuartige Hardware ist auch die Oculus Rift auf den entsprechenden Software-Support angewiesen. Einige Demos haben wir uns bereits angeschaut, doch diese können gerade einmal den Anwendungszweck skizzieren, nicht aber ein irgendwann marktreifes Produkt rechtfertigen. Oculus ist also auf die Unterstützung durch die Spiele-Entwickler angewiesen. Glücklicherweise haben bereits zahlreiche Größen der Branche angekündigt, mit Oculus zusammenzuarbeiten zu wollen. Dazu gehören unter anderem John Carmack (id Software), Gabe Newell und Michael Abrash (Valve), Cliff Bleszinski und Tim Sweeney (Epic Games) sowie Chris Roberts (Cloud Imperium Games).

Auf einer Seite listet Oculus die bisher bereits verfügbaren Spieletitel auf. Mit zu den prominentesten aktuellen Unterstützern gehört sicherlich iRacing.com. Doch auch abseits von Spielen sehen Entwickler einen Anwendungsbereich für die Oculus Rift. VR Cinema beispielsweise simuliert einen kompletten Kinosaal samt Sitzreihen, Leinwand und sonstiger Kino-Ausstattung. Filme können in unterschiedlichsten Formaten geladen und dargestellt werden. Den Sitzplatz wählt man sich natürlich ebenfalls selbst aus. Was noch fehlt, sind der Eimer Popcorn und ein 5l-Becher Cola.

Mit einigen Anpassungen lassen sich auch mehr oder weniger aktuelle Titel wie Minecraft, Half-Life 2 oder Doom 3 an die Oculus Rift anpassen. Ohne etwas Kenntnis von Konsolen-Befehlen und der dazugehörigen Zeit wird man vorerst aber auf den bereitgestellten Demos und Spielen verbleiben.

(vorerst) finale Einschätzung

Durch das breite Sichtfeld von 110° stellt sich das Gefühl ein, sich in der 3D-Szene zu befinden. Frühere VR-Brillen konnten durch die flachen Sichtfelder von 40° und weniger kaum diesen Eindruck vermitteln. Wir haben einige Personen vor die Oculus Rift gesetzt und beispielsweise eine Runde mit der Achterbahn drehen lassen. Die Erfahrungen reichten dabei von cooler Gelassenheit bis zu wilden Klammergriffen an der Tischkante. Dem ein oder anderen ist dabei auch ganz schön übel geworden. Im Gegensatz zu früheren Umsetzungen arbeitet auch das Motion-Tracking mit minimaler Verzögerung und ist punktgenau. Somit entsteht keine wahrnehmbare Differenz zwischen dem, was der Betrachter sieht, und welche Bewegungen an das System weitergegeben werden. Unterschiedliche Informationen der Augen und des Gleichgewichtssinnes sind unter anderem für die Sehkrankheit verantwortlich und waren auch bei früheren VR-Umsetzungen häufiger ein Problem.

Derzeit "krankt" die Oculus Rift noch an ihrem Entwickler-Status. Daher darf man ihr beispielsweise das Design nicht übel nehmen. Auch die noch fehlende Software-Unterstützung können wir so nicht final bewerten. Sogar schon komplette Engine-Umgebungen sind für die Oculus Rift vorbereitet. Unigine und die neueste Unreal Engine bieten bereits den dazugehörigen Support.

Für das 3. Quartal 2014 plant Oculus den Launch der finalen Version der VR-Brille. Bis dahin kann noch viel passieren und wir hoffen die Entwicklung verläuft in die richtige Richtung. Mehr und mehr Engines bzw. Spiele müssen ihren Support ankündigen und letztendlich auch umsetzen, damit die Oculus Rift vom Nutzer angenommen wird. Um die Hardware muss man sich dabei keine großen Sorgen machen. Bereits heute funktioniert nahezu alles, wie es funktionieren soll. Das niedrig aufgelöste Display ist in der aktuellen Entwickler-Version noch ein Wermutstropfen, aber die bereits demonstrierten HD-Versionen lassen Positives erhoffen.

In unseren Augen könnte aus der Oculus Rift mehr werden als nur ein Gagdet. Die Zeit wird nun aber zeigen müssen, was aus dem Projekt letztendlich wird.

 

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Kommentare (17)

#8
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Registriert seit: 30.01.2008

Hauptgefreiter
Beiträge: 138
2 kleine typos:
einleitung letzter satz "einen neuen Version"
fazit "Sehkrankheit"

BTT:
Ich finde die Occulus sehr vielversprechend und hoffe auf eine breite Unterstützung der Spieleindustrie, denn das wird mMn. der wichtigste Erfolgsfaktor.
#9
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Registriert seit: 25.04.2011

Obergefreiter
Beiträge: 113
Meint man eigentlich bei dieser neuen Version immer noch man würde durch ein Pappkarton schauen oder sitzen die Linsen besser an den Augen ?` Das würde mich etwas stören.
#10
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Registriert seit: 25.07.2006

Hauptgefreiter
Beiträge: 160
Selbst mit dem kommenden FHD Display ist das doch totaler Mist. Auch da bleiben dann in der X-Achse nur 960 Pixel übrig. Bei dem großen Öffnungswinkel, den ich natürlich begrüße, dürfte das ein sehr pixeliges Erlebnis werden. Ein weiterer Punkt der mich stört ist, dass der vertikale Öffnungswinkel größer ist als der horizontale. Ich dachte immer das menschliche Blickfeld geht eher in die Breite. ;-)

Soll bei der 5“ Version eigentlich die Optik angepasst werden um die großen Blickwinkel zu erhalten?
#11
Registriert seit: 04.09.2012

Bootsmann
Beiträge: 539
Mmh... an sich sehr interessant, aber ob es wirklich so fesselnd ist, vor dem PC zu sitzen und nichts sehend auf die Tastatur ein zu hacken.
#12
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Registriert seit: 23.01.2012
Dromund Kaas
Kapitän zur See
Beiträge: 3258
Zitat Don;21099053
Zwei Sekunden stimmt nicht ganz, ist aber vielleicht auch etwas abhängig vom Spiel. Für Half-Life 2 muss man schon einige Konfigurationsdateien ändern.


Da steht ja auch Stunden :P
#13
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Registriert seit: 07.06.2008
Oberfranken
Oberstabsgefreiter
Beiträge: 469
ist unter dem Teil genug Platz für eine Brille?

Gruß

Rocker
#14
Registriert seit: 10.11.2010

Oberstabsgefreiter
Beiträge: 392
Ich durfte Eve Valkyrie mit dem HD-Prototyp testen und ich muss sagen, dass die Bildqualität sagenhaft ist! Subpixel lassen sich nicht feststellen und die Schärfe ist auch bei guten Augen ordentlich! Occulus Rift hat DAS Potenzial , den 21. Jahrhundert zu revolutionieren. Gigantische Games kommen ja wie erwähnt an den Start, bsp. EVR!

Das Spiel mit Occulus Rift haben mich so geflasht, dass mir die Wartezeit auf der Gamescom von Battlefield 4! und Call of Duty Ghosts MIT VIP/Fastpass zu Schade waren!!!! Wenn das nicht ein Wunder ist!

Zitat Rocker;21111369
ist unter dem Teil genug Platz für eine Brille?

Gruß

Rocker



Ja, aber je nach Brille und Gesichtsgröße mehr oder weniger komfortabel! Meine Hornbrille hatte zwar Platz, aber das drückt schon stark auf das Nasenbein und die Umgebung der Augen. Die Ohren hat es auch bisschen gedrückt. Bei weicherem Polster und lockeren Kabel ist das Tragen nach meinem Gefühl definitiv möglich :)
#15
Registriert seit: 26.01.2004
Köln
Hauptgefreiter
Beiträge: 133
5"?

Ist die ideale Größe nicht 5,9" (wie beim Huawei Ascend Mate)?
Das sind 13" Breite, was 6,5cm Breite auf jeder Seite sind.
6,5 ist der Augenabstand von Pupille zu Pupille.
Und da man bis zur Mitte zwischen den Augen nur 3,25cm hat, macht auch rechts und links von den Pupillen nicht mehr als 3,25cm Sinn.
Also 4x 3,25cm gleich 13cm.
Das Display des Ascend Mate hat auch FullHD.
Müsste man dann nicht bei FullHD auf 5,9" am meisten Pixel nutzen?


Etwas anderes.

Ist da echt eine Verzerrung eingebaut, das sieht so normal aus.
Man hätte da besser als Beispiel eine "Landschaft" mit rechtwinkligen Drahtgitterlinien oder ähnliches gewählt.
Bzw. zweimal die identische Stelle.
Denn dann würde es ja keinen Unterschied machen, wenn man den "Trauerrand" entfernt.

Wenn da aber eine aktive Verzerrung als Vorausgleich für die Linsen stattfindet, dann sollte man diese doch idealerweise auch bei der Software für die Durovis Dive einsetzen.

Ich würde gerne mal im Durovis-Forum danach fragen.
Denn bei deren Android-Software, wird einfach nur das Bild gesplittet.
Einfachstes SBS wie beim Demosender "Astra 3D Demo".
#16
customavatars/avatar175926_1.gif
Registriert seit: 16.06.2012

Kapitänleutnant
Beiträge: 1595
So schön das alles auch klingt, dank die übernahme durch Facebook geht mir Oculus Rift am a***** vorbei...
#17
customavatars/avatar77654_1.gif
Registriert seit: 19.11.2007

Moderator
Beiträge: 1608
mitte juli werden endlich die ersten 10000 stk versendet!!!

leider gehöre ich definitv nicht zu den ersten, da ich erst ca. am 3ten tag bestellt habe und bereits am ersten tag ungefähr 12000 bestellungen eingegangen sind... :(
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