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Test: ASUS Transformer Pad Infinity (TF700KL) - mit Full HD und LTE - Android 4.0

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Seite 9: Android 4.0

ASUS ist noch einer der Hersteller, die Android ohne eigene Benutzeroberfläche einsetzen. Das hat unter anderem den Vorteil, dass neue Android-Versionen auf den ASUS-Geräten relativ früh verfügbar werden. So konnte Android 4.0 sehr früh auf dem Transformer Prime genutzt werden. Auf dem TF700 läuft ebenfalls noch Ice Cream Sandwich, das Update auf Jelly Bean (Android 4.1) lässt noch auf sich warten. Das ist bedauerlich - vor allem, weil wir doch gelegentlich ein kleines Stocken beobachten mussten. Android 4.1 könnte hier unter Umständen für ein noch flüssigeres Handling sorgen.

alles

Wie gewohnt gibt es fünf Home-Screens, zwischen denen schnell durch seitliches Wischen über den Bildschirm gewechselt werden kann. Sie bieten Zugriff auf einige Standard-Apps wie den Browser, den Play Store oder YouTube (die Apps in der oberen Reihe wurden von uns installiert). Neben dem mittleren Home-Screen sind nur noch zwei weitere Home-Screens belegt - einer mit dem aktuellen Wetter, einer mit einem Zugriffsportal auf soziale Netze ("BuddyBuzz") und der Galerie- und Kamera-App. Man hat also genug Platz für eigene Apps, ohne erst groß aufräumen zu müssen.

Wir haben die Neuerungen von Ice Cream Sandwich gegenüber Honeycomb (Android 3.2)  bereits umfassend in einem Video erläutert, das wir für unseren Test des Transformer Prime gedreht hatten. Da auch das Transformer Pad Infinity auf Android 4.0 setzt, binden wir dieses Video hier noch einmal ein:

Video zu Android 4.0 (Ice Cream Sandwich) Alternative YouTube-Version

 

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Kommentare (6)

#1
Registriert seit: 09.03.2008
Schweinfurt
Oberstabsgefreiter
Beiträge: 434
Wir endlich mal ausgesprochen das Retina und Co. ziemlich überflüssig sind. Kuck mal da, mit der Lupe erkennt man DEUTLICH den Unterschied.

#2
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Registriert seit: 14.11.2006

Banned
Beiträge: 973
Überflüssig? Das ist wohl das mit Abstand wichtigste das es in einem Tablet oder Smartphone gibt. Der Unterschied von meinem iPhone 3G auf das iPhone 4 war drastisch, und jedesmal wenn ich jetzt ein 3GS in Händen halte bin ich erschrocken wie pixelig das ist, einfach nur heftig.

#3
Registriert seit: 10.10.2008

Gefreiter
Beiträge: 37
Was für ein blöder Artikel. Auf Seite 1 heisst es: "Wie der Leistungsunterschied zwischen Tegra 3 und Qualcomm Krait allerdings wirklich ausfällt, wollen wir im Testverlauf noch herausfinden." Warum wird dann nicht auch mit dem passenden TF700 verglichen?
#4
customavatars/avatar113342_1.gif
Registriert seit: 12.05.2009
Lahr
Flottillenadmiral
Beiträge: 4953
meint ihr das tf700 mit lte hat ne chance gegen das note 10.1?
weil stift brauch ich ned unbedingt?
#5
Registriert seit: 20.07.2010

Oberbootsmann
Beiträge: 779
Zitat Dan Kirpan;19390636
Überflüssig? Das ist wohl das mit Abstand wichtigste das es in einem Tablet oder Smartphone gibt. Der Unterschied von meinem iPhone 3G auf das iPhone 4 war drastisch, und jedesmal wenn ich jetzt ein 3GS in Händen halte bin ich erschrocken wie pixelig das ist, einfach nur heftig.


:wall: Nen iphone hält man ja auch näher vors Gesicht als ein Ipad. Und außerdem geht es darum, dass full HD im vergleich zur Retina Display Auflösung reicht, und nicht 3GS Auflösung im Vergleich zur Retina Auflösung. Aber wenn man simple Mathematik nicht versteht...

Tipp: Das in diesem Artikel beschriebene Tablet hat mehr dpi als ein 3GS.
#6
customavatars/avatar161791_1.gif
Registriert seit: 15.09.2011
Europe
Hauptgefreiter
Beiträge: 221
FullHD = Overkill; besser für die Entwicklung bei 10z wäre es: Tegra 3 = 1280x800 / Tegra 4 = 1366x768 / Tegra 5 = 1600x900 / Tegra 6 = 1920x1080

weil Tegra 3 ist der erste SoC bei dem die Geräte bei 1280x800 richtig gut laufen und funktionieren und anstatt dies ein wenig zu genießen soll die Errungenschaft gleich wieder mit unsinnigen Übertreibungen kaputt gemacht werden? die Tegra 3 Generation kann ja noch nicht mal HD+ Live-Inhalte darstellen (HD ist derzeit max.) wie sollen dann FullHD Inhalte genossen werden, auch sind die ganzen Internet und App Inhalte gar nicht an FullHD angepasst, würde evtl. noch Sinn machen wenn App Fenster selbst skaliert werden könnten können sie aber nicht; und zu guter letzt schreit dann der FullHD wünschende Kunde auch noch "wieso gibt es diese Microruckler, wieso wird mein Gerät so heiß, wieso ist der Livestream so unscharf, wieso kann ich das Game xy nicht zocken ..."
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