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Kurztest: Elgato Game Capture HD

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Seite 2: Software und Fazit

Die Installation des Systems ins denkbar einfach. Der Game Capture HD wird zwischen die aufzuzeichnende Quelle gesteckt und die Software gestartet.

Elgato Game Capture HD
Elgato Game Capture HD - Software

Nun können einige Einstellungen vorgenommen werden. Diese betreffen zunächst einmal die Qualität der Aufzeichnung sowie gewisse Editier-Möglichkeiten, die aber auch nachträglich vollzogen werden können.

Elgato Game Capture HD
Elgato Game Capture HD - Software

Während der Aufzeichnung ist der aktuelle Bildschirminhalt immer einzusehen, die Restkapazität des Speichers wird ebenfalls angezeigt. Im Nachhinein können rudimentäre Funktionen der Video-Verarbeitung durchgeführt werden. Das Video-Material kann aber auch in jeder beliebigen Video-Software bearbeitet werden, die mit dem gewählten Ausgangsmaterial zurechtkommt. MPEG4-Container mit H.264-Video und Stereo-AAC-Sound dürfte hier aber eine recht große Schnittmenge haben.

Wie eine solche Aufzeichnung aussehen kann, könnt ihr im folgenden Video sehen:

Fazit:

Elgato hält sich wie bei den zahlreichen EyeTV-Produkten an eine Vorgabe, die wir sonst eigentlich nur von Apple selbst kennen: Hard- und Software einfach halten und den gewünschten Funktionsumfang bestmöglich präsentieren. Elgato macht es dem Nutzer des Game Capture HD einfach. Kabel dran, Software starten, los geht’s!

Da als Eingang jede beliebige HDMI-Quelle ohne HDCP-Kopierschutz verwendet werden kann, stehen dem Nutzer alle erdenklichen Aufzeichnungen frei. Getestet haben wir dies an einem AppleTV mit iPhone und iPad als AirPlay-Quelle, aber auch eine Xbox 360 und PlayStation 3 ließen sich problemlos anschließen. Über das A/V-Kabel wäre auch noch die Aufzeichnung von der Nintendo Wii denkbar - ausprobiert haben wir dies allerdings nicht. Ebenso verhält es sich mit dem PC, aktuelle Grafikkarten bieten beinahe ausnahmslos auch HDMI-Ausgänge.

Elgato Game Capture HD
Elgato Game Capture HD - Angeschlossen an die PS3, ein MacBook Air und den heimischen TV

Wer sich näher mit dem Elgato Game Capture befassen möchte, kann dies auf der Produktseite bei Elgato tun. Mit einem Preis von 199,95 Euro im Elgato-Shop ist der Game Capture HD sicher nichts für den Spaß zwischendurch. Bis vor einigen Monaten war eine Aufzeichnung einer HDMI-Quelle allerdings nur mit PCI-Express-Erweiterungskarte möglich, die deutlich teurer war. Neben dem Kostenfaktor spielt aber auch die einfache Handhabung eine entscheidende Rolle. Eine Anleitung ist überflüssig, das Ausgangsmaterial universell verwendbar. Gerade kleine Blogs und Internet-Seiten, die hin und wieder ein Game-Review erstellen wollen, werden eine direkte Aufzeichnung des HDMI-Materials jeder Software-Lösung aber sicherlich vorziehen.

 

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Kommentare (11)

#2
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Registriert seit: 28.10.2006

Vizeadmiral
Beiträge: 6777
Was für ein Blödsinn.
Was genau soll daran so schlimm sein?
#3
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Registriert seit: 04.04.2002

Oberstabsgefreiter
Beiträge: 473
Gibt es Probleme (z.B. mit dem DirectShow Overlay), wenn man z.B. PC-Spiele (ebenfall DirectX) an dem gleichen PC mitschneidet? (also die Elgato-Box direkt zwischen PC und Bildschirm hängen hat.
#4
Registriert seit: 25.06.2012

Hauptgefreiter
Beiträge: 223
Schwachsinnige Maschine!!!
#5
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Registriert seit: 27.10.2011

Bootsmann
Beiträge: 750
Was findest du daran so schwachsinnig aceCrasher?
#6
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Registriert seit: 18.10.2011
Golf von Oman
Banned
Beiträge: 1057
die frage stelle ich mir auch was daran schwachsinnig sein soll ?
#7
Registriert seit: 15.04.2007

Hauptgefreiter
Beiträge: 189
Ich bleibe lieber bei meiner PCIe-Karte (AVerMedia AVerTV CaptureHD/-H727). Die war nur halb so teuer und bietet etwa die Gleichen Möglichkeiten, nur können mehrere Signale aufgenommen werden.
#8
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Registriert seit: 15.11.2002
www.twitter.com/aschilling
[printed]-Redakteur
Tweety
Beiträge: 29105
Zitat Verata;19198564
Ich hätte eine kleine Nachfrage an die Tester:
Schützt die Software sich vor Bildrückkopplung, oder führt sie in die Out of Memory Exeption?
Damit meine ich folgendes Szenario.
Man öffnet die Software auf dem PC, dessen Ausgabe mit geschnitten wird und lässt sich das live Bild anzeigen. In diesem Live Bild ist dann ja auch ein Bild der Software, das Wiederum ein neues live Bild erhält. Diese Rekursion kann für derartige Software tödlich sein. Haben die Entwickler daran gedacht?
mfg Verata


Du nimmst einfach genau das noch einmal auf, was du gerade darstellst (mit etwas Verzögerung). Da stürzt aber nichts ab, warum sollte es auch? Die Aufzeichnung wird aus dem HDMI-Signal, das bekommt der PC ja so gar nicht mit (stellt es in der Software aber natürlich wieder dar).

Zitat Marteng;19199016
Gibt es Probleme (z.B. mit dem DirectShow Overlay), wenn man z.B. PC-Spiele (ebenfall DirectX) an dem gleichen PC mitschneidet? (also die Elgato-Box direkt zwischen PC und Bildschirm hängen hat.


Wir haben die Windows-Software kurz getestet und ein Spiel aufgezeichnet und konnten keinerlei Probleme feststellen (siehe oben).
#9
Registriert seit: 27.09.2010
Magdeburg
Oberbootsmann
Beiträge: 891
Wie ist es mit dem Ton? Im Artikel steht Stereo aber kann der kasten auch mit 5.1PCM, DTS und so umgehen?
#10
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Registriert seit: 28.10.2006

Vizeadmiral
Beiträge: 6777
Mal ne ganz doofe Frage: Könnte man mit so etwas den Bildschirminhalt auch übers Netzwerk streamen? Wie sähe es da mit der Latenz aus? Remote Desktop und VNC sind mir nämlich auch über GBit viel zu langsam.
#11
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Registriert seit: 22.05.2012
Berlin
Kapitän zur See
Beiträge: 3336
Ich weiss der thread is etwas alt, aber wuerdet ihr einem neuling diese capture loesung empfehlen um videos von der ps3 fuer youtube zu machen oder gibts da etwas besseres? Und wie is das mit diesem HDCP, dass wird zwar ueberall erwaehnt und es hiesse man koenne nich ueber hdmi aufnehmen, also nutzt man fuer die ps3 das av kabel und kann es trotzdem? Ich hatte gelesen das es da zu qualitaetsverlusten kommen kann, stimmt das?

Mfg
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