Neue Gerüchte rund um die PlayStation 4

mhab

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<p><img src="images/stories/logos/sony.jpg" width="100" height="100" alt="sony" style="float: left; margin: 10px;" />Auch wenn das Unternehmen Sony bisher noch keine Angaben zu den technischen Details der PlayStation 4 bekannt gegeben hat, werden immer wieder neue Gerüchte und Spekulationen veröffentlicht. Als ziemlich sicher galt bisher nur, dass Sony beim Prozessor und der Grafikeinheit auf AMD zurückgreifen wird und dazu eine modifizierten Llano-APU einsetzen soll. Wie nun aber die niederländischen Kollegen von PSX-Sense erfahren haben wollen, soll die APU auf den Codenamen "Liverpool" hören und ist somit ein bisher unbekannter Ableger. Der Chip soll auf vier CPU-Kerne zurückgreifen können und dabei mit einem Takt von satten 3,2 GHz an den Start gehen. Die integrierte...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=22783&catid=104&Itemid=191" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Veraltet noch bevor auf dem Markt.
q.e.d.

Klar steckt die PS4 die 3er locker weg ändert aber nichts daran, dass mein jetziger PC schon mit der PS4 wohl kurzen Prozess machen würde.
Immerhin noch ein Blu-Ray Laufwerk. Also nutzbar als DVD Player und die Spielehardware scheint damit zumindest bei Sony noch nicht ausgestorben.
 
Ich werde mir wohl wegen dem BR Player nach Release der PS4 die PS3 kaufen ;)
 
boah ne bitte nicht so ne flasche von hardware
 
Ähhhhhhhh!?!?!?!?!?!?!
Die Spezifikationen sind ja mal der allergrößte Witz! Ich denke, da hat sich jemand einen Scherz erlaubt.
Oder die gehen direkt zu Streaming über. Kann ich mir aber kaum vorstellen...
 
Gut das das alles nur Gerüchte sind ;)
Bis die ersten Details bekannt gegeben werden, wird noch viel Wasser vom Himmel fallen.
 
Wenn DICE schon angekündigt hat auf 64bit zu optimieren, wird die PS4 bestimmt nicht mit x86 und 2-3GB RAM daherkommen.


Cloud-Gaming wäre dann echt die einzige Möglichkeit...
 
Das krasse ist, es sind nur 256 MB, und die müssen sich Prozessor und Graffikarte sogar teilen. Ziemlich hart.

Ich finde die sollten min. 8 GB verbauen, so teuer ist der Ram wirklich nicht.

Und am besten wäre es, sie würden die PS4 erst Ende 2015 releasen. Dann mit dem neuen 8 Kern Excavator und der 2. Graffikarten Generation in 20nm von AMD.
 
Ne Konsole brauch eh viel weniger wie en PC! Da werden die Programme direkt angepasst und müssen nicht noch zich umwege über 5 mio treiber gehen.
Ihr tut ja alle so als ob die die selbe Hardware wie ein PC bruachen, guckt euch doch mal an was die aktuellen haben und damit schaffen!
 
Es war in der Vergangenheit doch schon immer so, dass der PC den Konsolen in grafischer Hinsicht den Rang abgelaufen hat.
 
trotzdem bin noch nicht lange als Gamer dabei aber das gebremse nervt mich jetzt schon
 
Mal eine andere Frage an die Mitglieder mit negativer Meinung: Wann waren Konsolen jemals Highend-Produkte?

Die Anwendungen/Spiele würden auch ganz anders abgestimmt werden. Die wissen was sie tun. Und die VPU hätte deutlich mehr Leistung. Was will man an der Konsole mehr?
 
Zuletzt bearbeitet:
Das lustige an diesem Thread hier ist, dass ausnahmslos alle, die hier geschrieben haben, dass die Spezifikationen ein Witz seine, keine Ahnung haben.
Man gucke sich an, was eine PS3, bzw eine X360 an HW verbaut haben und was die damit leisten. Wenn man die HW in einen PC steckt, würden 90% aller heutigen Spiele den Start verweigern...256 MB Ram, Graka die auf GF4 Niveau ist usw.
Das zeigt nur, dass die wenigsten wirklich wissen, was Optimierung heisst und was solch HW wirklich kann

Wenn das oben genannte die wirkliche HW ist, dann wäre das eine Steigerung ums vielfache...

zu der Frage der Überlegenheit: Eine Konsole kann nie einem Highend PC überlegen sein, da dieser immer auf aktuellem Stand ist. Sie kann und wird aber immer dem Highendpc überlegen sein, zu dem Zeitpunkt des Erscheinens der Konsole.. Und das reicht auch...
Wenn Spiele optimiert sind und nicht zu einem Massenseriendreck verkommen, dann sieht man was daraus werden kann... (Unchartet 1 sieht immernoch hammer aus...)

Eine Konsole ist heutzutage keine reine Spielestation mehr, sondern vielmehr ein Multimediaprodukt Das Preis-Leistungsverhältnis stimmt und fertig.
 
Ich denke, dass sich hier die PC-Gamer nicht über die Konsole an sich aufregen, sondern darüber, dass der technische Fortschritt der PC-Spiele durch die beschränkte Leistung der Konsolen gebremst wird. Zumal ja auch Spiele plattformübergreifend entwickelt werden.
 
Sie kann und wird aber immer dem Highendpc überlegen sein, zu dem Zeitpunkt des Erscheinens der Konsole.. Und das reicht auch...

Das ist halt schwierig sich vorzustellen, wenn da Komponenten stehen, die schon heute low-end sind und die Konsole erst mitte/ende/? nächsten Jahres erscheint.
 
Mal eine andere Frage an die Mitglieder mit negativer Meinung: Wann waren Konsolen jemals Highend-Produkte?

das problem ist bei der heutigen gen ein ganz anderes...Xbox360 und PS3 waren zu ihrem release
auf augenhöhe mit highend-PCs, manche generes und spieleserien (zb. Fifa) sahen sogar besser
aus und es war plötzlich technisch machbar (und natürlich gewinn maximierend) spiele platform-
übergreifend zu releasen!

sowas gabs vorher noch nie, zu PS1 zeiten war diese in sachen 3D darstellung zu stark, als das
es viele PC portierungen geben konnte und ansonsten waren konsolen leistungsmäßig immer
viel schwächer und ein großteil der spiele war überhaupt nicht ansprechend für PC spieler!
daher konnten sie auch die PC entwicklung nicht negativ beeinflussen!

diese einstellung das konsolen umbedingt technisch auf PC niveau sein müssen ist also eher neu!
die PS2 hat wieviel mhz? ~300!? und wieviel speicher? ~32MB!?...als die rauskam hatte ich schon
nen 1,6ghz P4 mit 256mb speicher!

die konsolen sind in dieser gen zu einer art HTPC geworden, ein multimediacenter mit ausreichend
leistung um spiele auf "PC-niveau" darzustellen...ob man den otto-normal spieler nochmal davon
überzeugen kann sich nen gaming-PC zu kaufen und ne konsole für typische konsolengames, bei
denen die grafik weniger im mittelpunkt steht?...ich glaube leider nein!

zum PS 4 / Xbox 3 release wird es nen ordentlichen grafischen schub geben, aber dann gibt es
wieder 5-10 jahre stillstand! traurig aber wahr!
 
Das ist halt schwierig sich vorzustellen, wenn da Komponenten stehen, die schon heute low-end sind und die Konsole erst mitte/ende/? nächsten Jahres erscheint.


Du hast offensichtlich keine Ahnung wovon du redest. Ein Quadcore mit 3.2Ghz ist deutlich besser als die Leute in ihren PC`s haben, zumindest im groben Durchschnitt. Von Low-End kann da keine Rede sein. Was erwartest du? Das da 16 Kerner eingebaut werden die 600 Euro kosten? Das würde so eine Spielkonsole für alle Leute absolut unattraktiv machen. Außerdem ist nichtmals die Leistung der "Liverpool" Reihe - von der ich bis heute noch nichts gehört habe - absolut unbekannt. Wie willst du es also beurteilen? Und wieso willst du mehr als 4GB RAM haben? Eine Konsole muss anderes Zeug berechnen als ein PC..
 
viel anderes berechnen als ein PC muss ne konsole nicht (nur aufs gaming bezogen) und auch
das argument windows würde soo viel leistung im hintergrund fressen, stimmt spätestens seit
dem mit Vista überarbeiteten speichersystem nicht mehr!

der vorteil einer konsole ist die feste hardware umgebung, an der sich über jahre nichts ändert
und die entwickler somit ihre spiele bzw. engines mehr optimieren können und über die jahre
genau lernen was mit einer platform geht und was nicht!

ein 3,2ghz quadcore ist auf jeden fall ausreichend für ne neue konsole! welche spiele nutzen bis
heute überhaupt nen quad richtig aus? mit der richtigen optimierung reicht die leistung locker!
 
Zuletzt bearbeitet:
Sony wird garantiert nicht wieder den Fehler machen, eine viel zu teure Konsole auf den markt zu bringen. Die haben ja mit der PS3 (glaub die kostete 600 bei Release?) extrem Verlust gemacht pro Konsole und konnten diesen Verlust nicht über Lizensen der Spielehersteller reinholen.

Ich denke, die Konsole wird um die 400€ kosten. Und dann wird klar, dass da keine High-End Hardware verbaut werden kann, welche vergleichbar mit dem PC ist. Das schöne ist, eine Konsole brauch das gar nicht :)
 
Spiele auf dem PC müssen skalierbar sein, d.h. es muss auf LowEnd Kisten, aber eben auch auf HighEnd Dosen spielbar sein. Das macht die Arbeit der Programmierer schwieriger. Bei Konsolen ist die Hardware absolut FIX, d.h. man kann sämtliche Optimierungsmöglichkeiten, die die Hardware so bietet, optimal ausnutzen. Man muss eben nicht darauf achten, dass das Spiel auch ohne DX11 läuft, oder nur mit 1GB Ram.
Unterm Strich hat man so ein auf die Hardware optimiertes Spiel, was beim PC in dieser Form quasi unmöglich ist, da die Hardwarelandschaft kaum heterogener sein kann.

Ausserdem schlucken Betriebssysteme wie Win oder MacOS auch einen nicht unerheblichen Teil an Leistung... das Spiel läuft ja nicht exklusiv, sondern im Hintergrund kann man auch noch den Browser laufen lassen, das Mailprogramm oder sonstwas. Das gibt es zwar auch auf Konsolen, ist aber ebenfalls auch auf die Hardware zugeschnitten und ist nicht so flexibel wie auf dem PC - muss es auch nicht.

Allerdings fand ich die RAM Größe immer zu klein bei Konsolen... 4GB wäre sicherlich sinnvoller, so könnte man auch ordentliche, hochauflösende Texturen nutzen.
 
Ich denke, die Konsole wird um die 400€ kosten. Und dann wird klar, dass da keine High-End Hardware verbaut werden kann, welche vergleichbar mit dem PC ist. Das schöne ist, eine Konsole brauch das gar nicht :)

Wenn man mal schaut was für hässliche Kanten die PS3 bei vielen Spielen auswirft weil anti aliasing nur begrenzt verfügbar ist (allein schon bei GT5 oder Mafia) dann braucht die Konsole wohl doch bessere Hardware
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist halt schwierig sich vorzustellen, wenn da Komponenten stehen, die schon heute low-end sind und die Konsole erst mitte/ende/? nächsten Jahres erscheint.

Die Konsole wird sicherlich zum Zeitpunkt ihres Erscheinens einem High-End PC kaum, bis leicht, unterlegen sein. Bedenke, dass auf Konsolen die Programmierung bzw. die Nutzung der Leistung von der Hardware nicht durch das Betriebssystem und deren Schnittstellen beschränkt ist wie auf PC's. Dann noch das optimierte Programmieren auf diese eine Hardwarekonfiguration.... Zu behaupten, die Harware sei Low-End und bringe keine Leistung ist schwachsinnig.

Das Problem bei der Spieleprogrammierung auf PC's ist, dass deren Leistungspotenzial nicht genutzt wird.
 
zum PS 4 / Xbox 3 release wird es nen ordentlichen grafischen schub geben, aber dann gibt es
wieder 5-10 jahre stillstand! traurig aber wahr!

Nen Schub wird es auch innerhalb einer Generation geben. Vergleicht doch mal nur Games der Releasezeit von PS360 und schaut euch an was die Dinger aktuell leisten. Ich spiel gerade Max Payne 3 auf der 360 und bin ziemlich begeistert von der Grafik. Wenn ich mir anschaue welche Games in der Pipeline stehen, Halo 4 sieht fantastisch aus. Seht euch The Last of Us auf der PS3 an.

Vor allem was wir in den letzten 6 Jahren für Spiele bekommen haben. Da nehme ich den grafischen Stillstand den ihr hier täglich propagiert gerne in Kauf. Die aktuelle Konsolengeneration bietet das beste Spieleangebot ever. PS360 sind die besten Konsolen die je auf den Markt gekommen sind! :)
 
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