NVIDIA arbeitet an Subpixel Reconstruction Antialiasing (SRAA)

Don

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<p><img style="float: left; margin: 10px;" alt="nvidia" height="100" width="100" src="images/stories/logos/nvidia.gif" />Mit der Radeon HD 6850 und 6870 führte <a href="http://www.amd.de">AMD</a> einen neuen Anti-Aliasing-Mode namens Morphological Antialiasing (MLAA) ein. Dieser war bereits zum Zeitpunkt der Vorstellung nicht mehr wirklich neu, sondern kam und kommt bereits in zahlreichen Engines im Einsatz. Als Beispiel sei hier Metro 2033 genannt, aber auch auf der XBOX 360 wird MLAA bereits in einigen Spielen verwendet. Natürlich ist auch die neue Radeon-HD-6900-Serie in der Lage Morphological Anti-Aliasing auszuführen. Das Prinzip hinter MLAA könnt ihr im<a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/16815-test-amd-radeon-hd-6970-und-6950.html?start=5">...<p><a href="/index.php?option=com_content&view=article&id=17636&catid=38&Itemid=101" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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bei MLAA hieß es vorher auch, die Performance würde nur minimal beeinträchtigt. Praxistests sahen dann schon anders aus...
 
Eigntlicht ist die News an sich recht alt... aber

Mal sollte definitiv hervorheben, dass es wahrscheinlich nicht simples MLAA sein wird. Vor allem weil Nvidia es zwar damit vergleicht, aber noch anführt, dass ein komplett anderer Algorithmus verwendet wird und die Geometrieglättung gegenüber MLAA deutlich besser sein soll. Zudem steht in der Beschreibung auch nicht, dass es für alle Spiele eingesetzt wird, die kein MSAA nativ unterstützen, sondern nur für die die dank Engine Deferred Shading verwenden.

Etwas ganz Interessantes zudem noch, was Coda von der 3DC-Crew und AlphaTier über die wahrscheinliche Umsetzung geschrieben haben.
3DCenter Forum - SRAA - Subpixel Reconstruction Antialiasing
 
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