Adr1ft ab sofort auch mit der HTC Vive nutzbar

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2016/adr1ft.jpg" style="margin: 10px; float: left;" />Der vormals exklusiv der Oculus Rift vorbehaltene Titel Adr1ft ist ab sofort auch bei Steam verfügbar und unterstützt darüber auch die HTC Vive. Bei Adr1ft handelt es sich um eine sogenannte First Person Experience (FPX), bei der der Spieler in die Egoperspektive eines Astronauten versetzt wird. Wer den Film Gravity gesehen hat, wird einige der Szenen und vor allem die Gestaltung dieser schnell erkennen.</p>
<p>Als Astronaut schwebt der Protagonist durch die lautlose Schwerelosigkeit und blickt auf eine zerstörte Raumstation, deren Wrackteile, von großen bis kleinen, durch die Umgebung schweben. Der Spieler hat in der Geschichte von Adr1ft keinerlei Erinnerung an das, was geschehen ist und...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/39923-adr1ft-ab-sofort-auch-mit-der-htc-vive-nutzbar.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ist jetzt für 48 Stunden im Angebot.
Jawohl, die 9,99€ sind es mir wert. Solche Spiele muss man auf sich wirken lassen und nicht zu viel gameplay erwarten. Ich hoffe, das mit den einsammelbaren Sauerstoffflaschen wird nicht zu nervig und lächerlich. :-)
 
lohnt null mit der Vive. komplett schlecht, das Flaschen sammeln macht fast noch vor der ersten kein Spaß mehr.

Steuerung mit den Vive Controllern ist epischer quatsch und kein Vorteil zu immersion gegen nen xbox controller, um zu beschreiben, man hat ingame quasi 4 Hände... maximal dumm

Grafik flimmert furchtbar, auch mit downsampling^^ + motion sickness to the max!


Steam refund asap!
 
lohnt null mit der Vive. komplett schlecht, das Flaschen sammeln macht fast noch vor der ersten kein Spaß mehr.

Steuerung mit den Vive Controllern ist epischer quatsch und kein Vorteil zu immersion gegen nen xbox controller, um zu beschreiben, man hat ingame quasi 4 Hände... maximal dumm

Grafik flimmert furchtbar, auch mit downsampling^^ + motion sickness to the max!


Steam refund asap!
Ich kann leider nur zustimmen. Das ist die schlechteste Unterstützung von Motioncontrollern überhaupt. Sowas habe ich bis jetzt noch nicht gesehen.
Es eine Katastrophe.
 
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