EVGA macht GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming offiziell

Stegan

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/evga.jpg" alt="vega" style="margin: 10px; float: left;" height="100" width="100" />Während der <a href="index.php/news/allgemein/vor-ortmessen/ces-2016.html">CES 2016</a> zu Beginn des Jahres kündigte EVGA <a href="index.php/news/hardware/grafikkarten/37733-evga-praesentiert-spezielle-vr-grafikkarte-mit-internem-hdmi-ausgang.html">eine speziell für VR-Brillen ausgelegte Grafikkarte</a> an. In Las Vegas konnte man uns damals allerdings nur einen ersten Prototypen sowie die eigentlichen Unterschiede zu den bisherigen 3D-Beschleunigern aufzeigen, ohne jedoch weiter in die Details zu gehen. Nun haben die US-Amerikaner nachgezogen und die EVGA GeForce GTX 980 Ti VR Edition Gaming offiziell vorgestellt.</p>
<p>Sie wird demnach zunächst in zwei...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/38098-evga-macht-geforce-gtx-980-ti-vr-edition-gaming-offiziell.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Auch ne 980Ti wird für diverse Games in VR nich reichen - wer kauft sowas ?!
 
Leute die dem Marketing glauben schenken...
Mir persönlich hat die 980ti für den preis zu wenig Leistung, im vergleich zur meiner gtx770.
 
Interessantes Konzept, aber für die HTC Vive ist die Zusatzverlängerung nicht wirklich von Vorteil - denn die Vive hat etwas ganz ähnliches schon dabei, wie die veröffentlichte Anleitung zeigt: http://www.htc.com/managed-assets/shared/desktop/vive/Vive_PRE_User_Guide.pdf

Auch ne 980Ti wird für diverse Games in VR nich reichen - wer kauft sowas ?!
Würde mich an deiner Stelle erstmal nicht darauf verlassen dass dass all zu Bald, in der neuen Generation, massiv Mehrleistung kommen wird.
NV wird bis Herbst sicher nichts leistungsfähigeres bringen und bei AMD ist es noch ungewiss.
Also für denjenigen der mit der Occulus jetzt gleich nach der veröffentlichung gamen will, ist dies eine der besten Karten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch ne 980Ti wird für diverse Games in VR nich reichen [...]

Woher hast du die Information? Einen Test oder nur Einschätzung?

Wenn man jetzt ganz Milchmädchen mäßig rechnet:

HTC Vive 2x(1280x720) @ 90Hz --> 165,86 MPixel/s
Oculus Rift 2x(1080x1200) @ 90Hz --> 233,28 MPixel/s
1440p @ 60Hz --> 245,76 MPixel/s
4k @ 60Hz --> 497,66 MPixel/s

Also rein von dieser herangehensweise, sollte man schauen, was die Karten unter 1440p schaffen. Laut diesem Test 980Ti HWLuxx Test schafft es die Ti bei jedem Spiel(mit eingeschränkten Details bei Ausnahmen). Gut, die Anforderungen werden steigen mit der Zeit, jedoch glaube ich nicht, dass man Maxed-out Details bei VR benötigt, da hier die Spielwelt ganz anders wahrgenommen wird.

Hast du vielleicht einen Test zur Hand? Ich muss zugeben ich wollte mich informieren , aber habe keinen gefunden welcher mal aufzeigt, welche Grafikkarte welche Performance benötigt.

MFG
 
Zuletzt bearbeitet:
@Tresel
Korrektur: Vive hat die gleiche 1080x1200 Auflösung wie die Oculus
 
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