CPU-lastige Xbox-360-Titel laufen nicht optimal auf Xbox One

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="xbox one konsole" src="/images/stories/logos-2015/xbox_one_konsole.jpg" />Die Portierung von alten Xbox-360-Spielen auf die Xbox One gestaltet sich anscheinend sehr schwierig. Microsoft hat nun nochmal in einem Rutsch weitere One-kompatible Spiele bereitgestellt. Wie <a target="_blank" href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-vs-xbox-one-backward-compatibility">Eurogamer</a> festgestellt hat, laufen allerdings besonders actionlastige Titel wie Gears of War oder Halo eher unbefriedigend auf der bereits zwei Jahre alten Plattform.</p>


<p><img alt="WP 20151221 13 03 10 Pro LI 600x450" src="/images/stories/newsbilder/tfreres/2016/WP_20151221_13_03_10_Pro_LI_600x450.jpg" /></p>
Xbox One

<p>Dies hängt vor allem mit der...<br /><br /><a href="/index.php/news/consumer-electronics/konsolen/37884-cpu-lastige-xbox-360-titel-laufen-nicht-optimal-auf-xbox-one.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Letztens Dirt3 auf der One gespielt. War leider nicht das Gelbe vom Ei. Diverse Slowdowns und die Begrenzung auf max. 30FPS machen bei so einem Spiel keinen Spaß.
 
Die Performance-Probleme könnten damit zusammenhängen, dass alle 8 Jaguar-Kerne selbst bei gleichem Takt kaum schneller sein werden als der Dreikerner der X360 :fresse:
 
Die Performance-Probleme könnten damit zusammenhängen, dass alle 8 Jaguar-Kerne selbst bei gleichem Takt kaum schneller sein werden als der Dreikerner der X360 :fresse:

Bei der alten PowerPC-Architektur würde ich mich da nicht so weit aus dem Fenster lehnen :xmas:
 
Auch nicht mit 1080p und 300 FPS (PS4).
Aber man kann halt nichts erwarten, wenn man Low-End AMD APUs verbaut.
You get what you pay for.

nonsens was du schreibst. die apu hat ausreichend power für eine konsole. okay,mehr kann es immer sein. letzt endlich macht aber auch nicht nur super mega grafik ein spiel spielbar.

gruß
 
60 FPS machen auch auf einer Konsole mehr Spass.

Wieso nonsense?
Es sind schlicht customized Low-End APUs verbaut. Die Leistung ist für 720p mit wenig Details ok, aber definitiv nicht für FHD mit 60 FPS.

PS: Die 300 FPS in meinem Posting sind ein Typo (30 FPS).
 
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nonsens was du schreibst. die apu hat ausreichend power für eine konsole.

Naja, wenn man sich ansieht wohin die Reise seit einigen Jahre geht, also bei der Bildwiederholungsrate (144Hz+) und der Auflösung (UHD), ist das was die Konsolen bieten "können" schon sehr schwach, selbst für Konsolen sind die neuen Versionen (XboxOne/PS4) ein schwacher Fortschritt, hier wurde zwanghaft auf mehr Kerne gelegt, und der Rest sträflich vernachlässigt, Geiz ist Geil hat sich von den Kunden auf die Hersteller verlagert.
 
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Naja, wenn man sich ansieht wohin die Reise seit einigen Jahre geht, also bei der Bildwiederholungsrate (144Hz+) und der Auflösung (UHD), ist das was die Konsolen bieten "können" schon sehr schwach, selbst für Konsolen sind die neuen Versionen (XboxOne/PS4) ein schwacher Fortschritt, hier wurde zwanghaft auf mehr Kerne gelegt, und der Rest sträflich vernachlässigt, Geiz ist Geil hat sich von den Kunden auf die Hersteller verlagert.

das liegt aber schlicht daran, wie du selber schreibst an der Geiz ist geil einstellung. was soll man auch bitte alles in einer 400€ konsole einbauen? mir machen viele spiele auf der konsole spaß, dafür brauch es nicht zwanghaft hohe auflösungen usw., da ist der inhalt entscheidend. ja, der sprung war nicht groß von der letzten generation, aber man sollte auch bedenken mit welchen preis die ps3 am start ging, die war von der power her dafür auch gut aufgestellt. eine ps4 mit deutlich stärkerer hardware wäre auch am anfang im 600-700€ bereich gelandet, und dann hätte die ganze geiz ist geil generation geheult. auf meinem pc kann ich deutlich höherer einstellungen fahren,dennoch zocke ich viele spiele lieber an der konsole.

gruß
 
Wenn man von Hardware debattiert, hat Spielspaß keinen Platz, das ist was ganz anderes, dass zu verbinden ist sowieso sinnlos.
 
Bei der alten PowerPC-Architektur würde ich mich da nicht so weit aus dem Fenster lehnen :xmas:

Laut Datenblatt bringt der Dreikerner der X360 alleine 77GFLOPS, womit er sogar noch über dem Niveau eines Phenom II X6 (Je nach Takt bis 65 GFLOPS) rangiert und jeden Jaguar in den Boden stampft :d (Schnellstes Beispiel ist der Athlon 5350, selbst mit den Ergebnissen x2 gerechnet wäre er damit wesentlich langsamer als ein X6.)

Wenn ich somit richtig informiert bin, ist der PowerPC der schnellere Prozessor, trotz der altbackenen Architektur. Du kannst mir dafür gerne Gegenbeweise aufstellen, ich bin offen für deinen Nachweis :d
 
Ich denke du misst dem umstand dass der jaguaehe threads abarbeiten kann nicht genug bedeutung zu.
 
Das ändert nichts daran, dass die Software auch darauf angepasst sein muss. Man wird die alten Konsolentitel nicht tiefgreifend angepasst haben.
 
wie soll das demnächst eigentlich mit VR gehen?

kann man dann mehrere konsolen miteinander kombinieren damit dann je auge 720p möglich sind?
 
Wenn ich somit richtig informiert bin, ist der PowerPC der schnellere Prozessor, trotz der altbackenen Architektur.

Die eingesetzte PowerPC-Architektur, abgeleitet von IBMs PPC 604, ist nur ein Jahr älter als dieser aufgebohrte x86-Kram, der im wesentlichen vom Pentium Pro aus dem Jahr 1995 stammt.
Nur daß IBMs Lösung keinen CISC-Dekoder aus dem Jahre 1974 enthält :d
 
Die Performance-Probleme könnten damit zusammenhängen, dass alle 8 Jaguar-Kerne selbst bei gleichem Takt kaum schneller sein werden als der Dreikerner der X360 :fresse:

Ich habe mich zwar lange nicht mit dem Thema beschäftigt, aber du vergisst, dass immernoch der Mensch programmiert. Der PowerPC Architektur fehlen Instruktionen, die x86 beitet. Das kann natürlich mit mehr und komplexerem Code umgangen werden, was auch mehr Aufwand und kosten bedeutet. Wenn man dies nicht auf sich nimmt, dann wird das Spiel schlecht programmiert zwar laufen, aber bei einer Emulation kann ich mir vorstellen, dass damit Probleme zusammenhängen.

Ein Rechner/eine Konsole besteht trotz Allem aus mehr als CPU, um einen Vergleich alleine anhand von TFLOPs zu führen.
 
eine ps4 mit deutlich stärkerer hardware wäre auch am anfang im 600-700€ bereich gelandet, und dann hätte die ganze geiz ist geil generation geheult. auf meinem pc kann ich deutlich höherer einstellungen fahren,dennoch zocke ich viele spiele lieber an der konsole.

Konsole sind ja primär zum Spielen vieler Jahre (da keine Aufrüstung möglich).
Gemessen an den laufenden Kosten für Spiele, ist der Konsolenpreis eigentlich völlig irrelevant.

Im Endeffekt wäre es sinnvoller die Konsolen für 800-1000 Euro zu verkaufen, dafür aber halt weniger Abstriche machen zu müssen.

Der User, welcher sich nur 1 Spiel leisten kann, muss halt weiterhin mit der alten Generation zocken.
 
Bei der alten PowerPC-Architektur würde ich mich da nicht so weit aus dem Fenster lehnen :xmas:
Die Singlecore-Leistung vom Jaguar dürfte eh höher sein.
Softwareemulation kostet halt viel Leistung, darüber sollte man sich jetzt nicht wundern.

Das Problem wird aber auch sein, durch die Emulation nutzt das Spiel trotzdem nicht mehr als 3 Kerne.
Da müßte man die Spiele richtig portieren und sie nativ ohne Emulationsschicht laufen lassen.
Oder bei einem Refresh der XBone einige PPC-Kerne dazu geben, was aber mit Kosten verbunden ist und sie nicht machen werden.
 
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Wäre schlauer alle alten 360 Spiele für PC zu releasen. Wir haben wengistens die Power das in 4K/60FPS zu rendern. Letztens fast vor Lachen vom Stuhl gefallen als ich das Video gesehen hab wo ein Halo in 14fps auf der XBONER lief. :d

Im Endeffekt wäre es sinnvoller die Konsolen für 800-1000 Euro zu verkaufen, dafür aber halt weniger Abstriche machen zu müssen.

Menschen mit Hirn kaufen sich einfach für 800-1000€ einen PC und haben die 3x Power jeder Konsole. Und dazu spart man bei jedem Spiel zu Release 50-75%!
 
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Es wäre schlauer, wenn du dich weiterhin in den PC-Foren aufhälst und hier einfach mal still bist.
 
wie soll das demnächst eigentlich mit VR gehen?

kann man dann mehrere konsolen miteinander kombinieren damit dann je auge 720p möglich sind?

Konsolen werden im Leben nicht VR fähig sein, lol! Da müssten sie schon eine Extra-Konsole für 1000€ mitverkaufen die dann alles berechnet. :bigok:
 
Konsolen werden im Leben nicht VR fähig sein, lol!
Du behauptest ernsthaft, daß die Leistung in den nächsten 10, 20,... Jahren nicht mehr steigen wird?

Da müssten sie schon eine Extra-Konsole für 1000€ mitverkaufen die dann alles berechnet. :bigok:
In einigen Jahren reicht jede APU für VR, da wird dann eine 300-400€ Konsole auch mehr als genug Leistung besitzen!
Die Entwicklung der Hardware bleibt doch nicht stehen...
 
@ELKINATOR

nicht unbedingt. Denn je stärker die Hardware wird, desto mehr Leistung wird leider für Polygone oder irgendwelche nutzlosen Effekte verschwendet. Das konnte man bei der letzten Konsolengeneration sehr gut sehen. Crysis 2 war da doch so ein Paradebeispiel. Schlauchlevel ohne Ende, hauptsache viele Polygone. Bei der aktuellen Generation ist es nicht anders. "Gute" Grafik mit möglichst vielen nutzlosen Effekten, aber nur lächerliche 20-30Fps. Diese Entwicklung wird wahrscheinlich erst ein Ende finden, wenn wir wirklich bei Fotorealismus angekommen sind, wobei dann gibt es ja noch andere Faktoren, an denen man weiterentwickeln kann wie z.B. KI :)
 
@ELKINATOR

nicht unbedingt. Denn je stärker die Hardware wird, desto mehr Leistung wird leider für Polygone oder irgendwelche nutzlosen Effekte verschwendet. Das konnte man bei der letzten Konsolengeneration sehr gut sehen. Crysis 2 war da doch so ein Paradebeispiel. Schlauchlevel ohne Ende, hauptsache viele Polygone. Bei der aktuellen Generation ist es nicht anders. "Gute" Grafik mit möglichst vielen nutzlosen Effekten, aber nur lächerliche 20-30Fps. Diese Entwicklung wird wahrscheinlich erst ein Ende finden, wenn wir wirklich bei Fotorealismus angekommen sind, wobei dann gibt es ja noch andere Faktoren, an denen man weiterentwickeln kann wie z.B. KI :)

Bin genau deiner Meinung.
Das wichtigste sind sehr gute texturen die Möglichst Realistisch aussehen und dann braucht man kaum viele polygone weil es eh nicht auffällt das der baum eckig ist.
Genauso könnte man endlich mal Nurbs verwenden und dann wäre ein rundes objekt auch rund ohne unmengen an Polygone zu nutzen.
 
Aber bei solchen texturen hat man woeder ein vram problem.

Hat jemand screenshots zu einem spiel dass da aufzeigt wie hocj der verbrauch bei so einer textur ist?
 
Schau dir Battlefront oder auch The Witcher 3 an! The Witcher 3 hat bei 1080p grade mal 2,4GB VRAM Nutzung und Battlefront hat auch kaum mehr
Man braucht ein gutes Texturestreaming und dann ist das kein Problem.
die PS4 und XBOX haben ca. 5,5-6GB RAM für die Games und da sollte das dann kein Problem sein.
Die PS4 kann ja auch hUMA was deutlich die RAM und CPU Auslastung verringert aber ich glaube das hat bis heute niemand genutzt weil es mehr Zeitaufwand für die Programmierung bedeutet.
auch mit Nurbs könnte man sehr viel Leistung einsparen und sicherlich einige Spiele wie z.B. GTA5 dann mit deutlich höherer FPS laufen lassen aber das bedeutet wieder Zeitaufwand/Geldverlust

Playstation VR wird hoffentlich die Technik von hUMA und Nurbs pushen ,weil die PS4 eigentlich zu schwach dafür ist und man auf neue Techniken die effizienter sind gehen muss damit das funktioniert, weil ansonsten die Grafik einfach viel zu schlecht aussehen wird

Dann würden wird endlich mal in den genuss von deutlich besserer Grafik@ PS4und XB1 kommen

Bei XB1 ist der große Nachteil das sie zu wenige Chache hat mit 32MB was das ganze da sehr viel schwieriger machen wird...
 
Zuletzt bearbeitet:
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