DirectX 12: AMD vergleicht sich mit NVIDIA und äußert sich zu CrossFire unter DX12

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2015/amd-radeon-2013.jpg" width="100" height="100" alt="amd radeon 2013" style="margin: 10px; float: left;" />AMD hat sich einmal mehr zu den Details der Implementation von DirectX 12 geäußert. Neben viel altbekannter Thematik sind dabei auch einige Neuigkeiten bzw. Aspekte, die in dieser Form zwar bereits angesprochen wurden, es bisher aber noch an der letztendlichen Bestätigung fehlte. <a href="index.php/artikel/hardware/grafikkarten/34753-asynchronous-shader-sollen-amd-grafikkarten-weiter-beschleunigen.html" target="_self">Zuletzt sprach AMD beispielweise ausführlich über die Asynchronous Shaders</a>, die ihren Beitrag zur gesteigerten Leistung unter DirectX 12 beitragen sollen. <a...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/35529-directx-12-amd-vergleicht-sich-mit-nvidia-und-aeussert-sich-zu-crossfire-unter-dx12.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Gespannt bin ich, inwieweit Multi-GPU Systeme tatsächlich profitieren. Eigentlich habe ich mir die 2. R290 als Übergangslösung zu Fiji/980Ti angeschafft aber momentan schaut es danach aus, als ob die Kombi bis Pascal ausreichen wird.
 
Wäre schon witzig, wenn AMD Karten ihre NVIDIA Pendants unter Direct3D 12 so zerlegen würden. Ich glaube im moment aber nicht daran. Das ist halt ein reiner Polygon test (Nach den Angaben in dem Slide). Szenen bestehen aber meist aus viel mehr als nur Polygonen.
Bis alle Treiber optimiert wurden und es Spiele oder Benchmarks gibt, die das ganze ausnutzen können, vergeht sicher noch eine weile. Dann sehen wir erst, wieviel da wirklich dran ist bzw wieviel das in der Praxis nützt.

Die Sache ist eben, dass jetzt wieder viel mehr Optimierungsaufgaben in den Händen der Engine/Spieleentwickler landen. Dadurch, dass man jetzt viel mehr Kontrolle über die GPU bekommt, hat man eben auch entsprechend mehr Arbeit zu erledigen.

Trotzdem: Endlich passiert wieder mal etwas in Sachen Grafikkartentechnologien. Von den anderen vorgestellten Techniken träume ich schon seit Jahren :)
 
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Wenn Nvidia solche Grafiken zeigen würde wären die Flamer wieder ganz schnell da und Gameworks wäre schuld.:rolleyes::fresse:

Völlig sinnlos dieser Vergleich, die sollen lieber raushauen was am Ende bei Spielen dabei rumkommt.
Solche Provokationen mit nicht nachprüfbaren Fakten braucht doch keiner.
 
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Solche Vergleiche sind ja schön und gut, nur wird ottonormalverbraucher leider sich für sowas null interessieren und wird weiter zu Nvidia greifen weil im Media blöd der Verkäufer genausowenig Ahnung hat und dann eben Nvidia empfiehlt weil ist ja schneller und blub.
 
es wird ja sowas von zeit dass windows 10 kommt...
wenn man sich die erbärmlichen performance zuwächse pro gpu generation mal ansieht ist es einfach unglaublich wieviel leistung in der api verschwindet.

eine titan x ist gerade mal 20% schneller als eine 980, wenn ich mir vorstelle dass nur 10% davon in der api hängen bleiben wäre das schon scchlimm genug und wahrscheinlich sind es mehr als 10%...
 
Wenn Nvidia solche Grafiken zeigen würde wären die Flamer wieder ganz schnell da und Gameworks wäre schuld.
Hier geht es lediglich um einen Feature-Test von DirectX 12 und nicht um FPS in einem konkreten Spiel. Das sollte man schon differenzieren und richtig einordnen können. Selbst wenn eine R7 260X mehr Polygone rendern kann, die GTX 980 hat trotzdem einfach mehr Rohleistung, um auch unter DirectX 12 mehr FPS liefern zu können. Ausserdem sollte man nicht DirectX und Gamemurks in einen Topf werfen. Das eine ist eine proprietäre Softwareschnittstelle, die für alle Hardwarehersteller gleich offen und zugänglich ist. Das andere ist eine proprietäre Tool-Sammlung, die nur dafür bestimmt ist, optimal auf einem spezifischen Hardwarehersteller zu laufen und für alle anderen Hardwarehersteller nicht zugänglich ist.
 
Wie lautet denn AMDs Begründung für die angeblichen Unterschiede zu Nvidia in der DX 12-Leistung? Also der technische/architektonische Hintergrund? An Asynchronous Shaders kann es jedenfalls nicht liegen.
 
Wie lautet denn AMDs Begründung für die angeblichen Unterschiede zu Nvidia in der DX 12-Leistung? Also der technische/architektonische Hintergrund? An Asynchronous Shaders kann es jedenfalls nicht liegen.

Ich denk schon, dass es die asynchronous Shader sind. Die Benchmarks die hier gezeigt werden sind synthetisch. Das sind Werte die man nie erreicht. Genausowenig werden wir mit DX12 die Performancezuwächse sehen, die momentan überall herumgeistern (Drawcall-Diagramme). PC Games sind nicht dermaßen brutal CPU limitiert wie die Benchmarks uns glauben machen wollen und genausowenig wird bei den asynchronous shadern übrigbleiben.

Ich denke aber, dass Performancezuwächse im 20% Bereich bei DX12 und eventuell mehr bei wirklich CPU limitierten Games drinnen sind. Eventuell nochmals 10-20% mit asynchronous Shadern.

Da sprechen wir aber immer noch von Gewinnen, die man normalerweise nur mit einer neuen GPU Generation bekommt. So gesehen ist das schon eine sehr schöne Sache!

Am meisten bin ich persönlich auf die Multi-GPU Geschichte gespannt. Wenn Games mehrere GPU's ohne spezieller Treiberanpassung (SLI Crossfire Profile) zur gänze ausreizen können wird das ein Fest für Enthusiasten!
 
Asynchronous Shaders kann doch auch Maxwell 2 (GTX 980), daher meine Verwunderung.

Auf besseren Multi-GPU Support hoffe ich auch, DX 12 wird wirklich endlich mal wieder interessante Neuerungen bringen.
 
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Frage ist, wurden die NV Karten auch unter DX12 getestet?
Bzw. was sind die polygone/sekunde überhaupt wert
 
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Wie lautet denn AMDs Begründung für die angeblichen Unterschiede zu Nvidia in der DX 12-Leistung? Also der technische/architektonische Hintergrund? An Asynchronous Shaders kann es jedenfalls nicht liegen.

Das Diagramm ist im Grunde doch für den Po.
Woher will AMD denn die von NV mit größter Warscheinlichkeit noch unter Verschluss gehaltenen Treiber (die dazu sicher noch in der Entwicklung sind) haben um überhaupt vergleichbare Werte erziehlen zu können?
Man muss nicht wirklich naiv sein um zu erkennen, dass so ein Hersteller Slide klar die Vorteile der eigenen Hardware aufzeigen soll -> sprich die werden dort für den Test alle Register gezogen haben, die irgendwie aktuell gehen auf der AMD GPU -> während der Test mit den NV GPUs auf was aufsetzt? -> sicher nicht das gleiche in Grün ;) Denn darauf hat AMD zu 99,999% Stand heute überhaupt keinen Zugriff.

PS: witzig an dieser Folie finde ich ja, dass man mit NV vergleicht :fresse:
Schaut man mal ein paar Monate zurück, die Mantle Slides -> da wurde noch der AMD eigene DX11 Part ggü. gestellt -> warum? Weil der Vorteil von Mantle dadurch größer ausfällt als ggü. der NV Umsetzung, die ebenso klar die DrawCall Performance deutlich über AMDs DX11 Umsetzung ablieferte.

Unterm Strich ist sowas reines Marketing, Kundenhasche usw. -> schön anzusehen was sich tun wird. Allerdings spiegelt das Diagramm in keinster Weise annähernd reale Leistungssteigerungen wieder, die man am Ende auch in Games sehen wird.


Auch gut ist das Slide mit der VRAM Verdopplung -> wo wieder nicht aufgezeigt wird, was passiert, wenn man das ganze in einem Spiel umsetzen will -> eine VRAM Verdopplung bleibt rein vom logischen her schon quasi ausgeschlossen. Schon allein, weil sich der Content der Frames ändert während der Spielzeit. Eine simple 360° Drehung der Spielfigur in der Spielwelt hätte folgerichtig die Konsequenz, dass wieder auf beiden GPUs der gleiche Texturkontent vorhanden wäre.
Was das Slide aber zeigt (bewusst oder unbewusst), dass die Texturen die mit Abstand größte Menge im VRAM belegen. -> allerdings macht eben genau dieser Punkt die VRAM Verdopplung eben auch unsinnig.
Der Text im Artikel spricht wenigstens nicht mehr von einer Verdopplung :fresse: Ist schonmal viel Wert.
 
@Don
Der Text hier passt nicht ganz zur Folie:
Mit DirectX 12 möchte AMD verstärkt auf das SFR setzen. Auch einige Spiele-Entwickler haben bereits ihre Unterstützung angekündigt, da sie im SFR neben der Reduzierung des Input-Lags auch noch weitere Vorteile sehen.
SFR wird auch für DirectX 11 genutzt mit dem VRAM Vorteil (addition)
DirectX 12 wird neuere Techniken Verfügbar machen, die über AFR und SFR hinausgehen. ;)

MfG
 
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