Watchdogs: NVIDIA behindert AMD bei Optimierungen

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="nvidia 2013" src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" height="100" width="100" />Laut Berichten des Magazines Forbes setzt der stark erwartete Megahit Watch Dogs aus dem Hause Ubisoft auf das NVIDIA-Entwicklerkit "GameWorks". Nun scheint ans Tageslicht gekommen zu sein, dass die Grafikschmiede aus <a target="_blank" href="http://here.com/37.371035,-121.9364859,13,0,0,normal.day">Santa Clara, CA </a>mit ihrem Code den Konkurrenten tatsächlich, <a target="_blank" href="index.php/news/hardware/grafikkarten/29210-nvidia-koennte-mit-gameworks-amd-grafikkarten-aktiv-ausbremsen.html">wie bereits vor einigen Monaten gemutmaßt</a>, aktiv ausbremst. Da die Programmbibliotheken selbst für die Spieleentwickler nicht einsehbar sind, sieht...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/31274-watchdogs-nvidia-behindert-amd-bei-optimierungen.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Man hätte im Artikel vielleicht erwähnen sollen, dass diese Vorwürfe nicht von Forbes selbst, sondern von einem AMD Mitarbeiter in einem Forbes Interview erhoben werden.

Der Herr ist der Meinung, dass NVidia durch GameWorks AMD ausbremsen würde.

Ob das wirklich so ist, ist nicht bestätigt und wird von NVidia bestritten.
 
Und sollte AMD nur Überfordert mit der Programmierung sein ist die Aktuelle Behauptung genauso natürlich... Da würde man sich im Kreis drehen mit dieser Diskussion... Vor allem ohne Beweise...
 
Naja, wie erwähnt hat die Seite ExtremeTech diese Vermutungen zu Gameworks bereits vorher aufgestellt. Irgendwas wird denke ich mal schon dran sein
 
Naja, wie erwähnt hat die Seite ExtremeTech diese Vermutungen zu Gameworks bereits vorher aufgestellt. Irgendwas wird denke ich mal schon dran sein

Und wenn ich jetzt behaupte, dass du H4rtzer bist und nächste Woche ein anderer mit auf den Zug springt, dann ist da auch was wahres dran?

Gruß JM
 
Uiii ein Thread wo sich eingefleischte FanBoys Rot und Grün prügeln können!

Ne Spaß bei Seite ( oder auch nicht :fresse: ), Beide liefern sich ja in den letzten Monaten div. Scharmützel: G-Sync vs. A-Sync, R9-295x vs. Titan-Z, Mantle vs. DX, es würde mich ja nicht wundern wenn in diesen Behauptungen nicht doch ein Funke Wahrheit wäre. Sollte das echt bewiesen werden na dann geht es eh rund.....
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, dass sich erbitterte Gegner gegenseitig nichts schenken iss ja wohl klar
Ebenfalls iss klar, dass in diesem Fall, einer den anderen für die verzögerte Entwicklung verantwortlich macht. Das machen Menschen so ... Jeder sucht sich nen Buhmann ;)

Unn jetzt, Ring frei :shot:
 
Hier Fehlt noch ein Smiley mit Boxhandschuhen xD

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Was hat das OS mit den Programmbibliotheken zu tun? Diese dürften vermutlich auch dort kein open source sein wo ein jeder reinschnüffeln kann oder sehe ich da was falsch?
 
Wahrscheinlich nix... hatte jetzt das ganze mit Direct X verknüpft, geht ja aber um was anderes. Also Hirnfurz :d
 
Wenn tatsächlich etwas an der Geschichte dran ist, dann lohnt es sich Ubisoft im Auge zu behalten.
 
ich kann mir auch vorstellen das NV da wirklich steine in den weg legt! Allerdings mir auch etwas egal da ich seit dem wechseln von AMD zu NV nahezu perfekt zufrieden bin. Bei AMD gab es immer was was nicht so toll war.
 
Naja, dass sich erbitterte Gegner gegenseitig nichts schenken iss ja wohl klar
Ebenfalls iss klar, dass in diesem Fall, einer den anderen für die verzögerte Entwicklung verantwortlich macht. Das machen Menschen so ... Jeder sucht sich nen Buhmann ;)

Unn jetzt, Ring frei :shot:
Tomb Raider (Gaming Evolved, TressFX) lässt grüßen :rolleyes:

Abstürze und zu niedrige Frameraten - GeForce-Karten mit Problemen in Tomb Raider (Update)
[...] Nvidia hat sich diesbezüglich mittlerweile zu Wort gemeldet und die Schwierigkeiten bestätigt. Demzufolge hat man bei Nvidia den finalen Code erst letztes Wochenende erhalten und hatte keine Zeit mehr, auf die Probleme zu reagieren. Vorherige Versionen sollen diese nicht aufgewiesen haben. Nvidia entschuldigt sich bei allen GeForce-Besitzern und teilt zugleich mit, dass man mit Hilfe von Crystal Dynamics daran arbeitet und schnellstmöglich eine Lösung bereit stellen möchte. [...]

Bis es so weit ist, gibt es jedoch einige (mögliche) Problemlösungen, die Tomb Raider auf GeForce-Karten spielbar machen sollten. So soll es bei einer schlechten Performance helfen, „TressFX“ zu deaktivieren. [...]
 
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Ich habe darüber schon in einem anderen Artikel gelesen es sollen halt von Nvidia vorgefertige Codeschnipsel sein, welche im Spiel Verwendung finden und nicht von AMD eingesehen werden können.

Gibt doch wirklich nichts drann zu diskutieren, Nvidia hat halt Geld in Hand genommen um Watch Dogs zu kaufen, dann kommt noch PhysX rein und fertig, läuft nur noch anständig auf Nvidia Karten.
 
Typisch nVidia, das passt wie die Faust aufs auge. Wäre ja nicht das erste Mal...
 
Wer jetzt wen blockiert oder ausbremst sei mal dahingestellt. Beide wollen ihr Produkt mit allen Mitteln am Markt positionieren und verkaufen.

Problematisch sehe ich, dass der leidtragende irgendwann der Käufer ist, wenn hier jeder sein eigenes Süppchen kocht. Man stelle sich vor, dass nur noch die Hälfte der Spiele absolut flüssig mit hohen Details spielbar ist. Was dann? 2 Grafikarten daheim haben um je nach Spiel zu tauschen? Finde den Fakt, dass der Krieg der Hersteller die Spiele-Entwicklung immer mehr beeinflusst sehr bedenklich...


mfg TommyB
 
Der PC und problemloses zocken waren schon immer 2 Dinge, die nicht zusammen passen.

2 Grafikkarten beider Hersteller besitzen um alle Spiele zocken zu können, wozu? Ich kann das alles bequem auf einer Konsole machen die soviel kostet wie eine Grafikkarte, und muss mich nicht mit Dingen wie CPU/GPU-Limits, Aufrüsterei, Windows-Problemen und Kundengängelei wie DRM und Steam herumschlagen. Zudem ist die Qualität der Konsolentitel im Schnitt höher, trotz schwächerer Hardware.

Fazit: Für den PC als Spieleplattform ist mir mein Geld und meine Lebenszeit viel zu schade geworden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es ist völlig ok, dass für dich die Konsole der bessere Weg ist.
Aber das die Qualität der Konsolentitel besser sein soll ist wohl eher fragwürdig.
Auf was beziehst du das denn? Die Story, die Grafik?
 
Das ist so ein Thema, wie Smartphone Hersteller XYZ verklagt ABC. Beide haben dreck am Stecken, aber wollen es nicht zugeben.
 
Es ist völlig ok, dass für dich die Konsole der bessere Weg ist.
Aber das die Qualität der Konsolentitel besser sein soll ist wohl eher fragwürdig.
Auf was beziehst du das denn? Die Story, die Grafik?
Auf den Code.

Es gibt auch Konsolenspiele die mies programmiert sind. Im Schnitt sind das aber viel weniger als auf PC.
 
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