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  1. #1
    Kapitänleutnant Avatar von drdope
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    Standard [Sammelthread] ffdshow/avisynth - Videopostprocessing in Echtzeit... Teil 2

    Ich experimentiere derzeit mit ffdshow/avisynth Postprocessingoptionen um die Qualität von Xvid/divX encodierten PAL/NTSC Material auf meinen HDTV zu steigern.
    --> http://www.heise.de/ct/07/06/006/ Seite 234
    --> http://www.avsforum.com/avs-vb/showt...4&page=1&pp=30

    Der heise/c't Artikel ist sehr empfehlenwert, leider aber nicht Online verfügbar.


    Mein derzeittiger HTPC (X2-3800+@2,4GHz/2GB PC3200U/7600GS) reicht allerdings nicht aus um SDTV Material auf FullHD hochzuskalieren (mit den c't Settings + Gauss Resizer statt Lanczos um Ringing Effekte zu minimieren)

    Bei einer Zielauflösung > 1440x(y) unter Beibehalung des org. Seitenverhältnisses ist performancetechnisch Schicht im Schacht.

    An das Scaling/Postprocessing von HalfResHD 960x540 oder 720P Material ist überhaupt nicht zu denken.

    Nun erwäge ich ein Wechsel auf eine schnellere CPU, hätte aber vorher gerne ein paar Erfahrungswerte, wieviel Leistung ich wirklich benötige für
    SDTV --> 720x576--> 1920x1080
    HR-HDTV --> 960x540 --> 1920x1080
    720P --> 1280x720 --> 1920x1080

    Da das ganze (zumindest tw.; inwieweit genau, weiß ich leider nicht) lt. c't Artikel von Multicores profitiert, wäre es auch noch interessant, ob nicht ein kleiner Quadcore besser wäre, als ein höher getakteter Core2 Duo...

    Im Taskmanger habe ich bei SD-Material eine Auslastung von ~50-60% auf beiden Cores; sehe ich das Richtig, das Windows hier nur ne gemittelte Last anzeigt?
    Oder ist hier evtl ein Thread/Filter der leistungslimitierende Faktor für die gesammtperformance?

    Fragen über Fragen....
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  2. #2
    Leutnant zur See
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    Standard [Sammelthread] ffdshow/avisynth - Videopostprocessing in Echtzeit... Teil 2

    Teste dann mal einen anderen Sender..... Meine Freundin blockiert gerade den TV... GZSZ-Time
    @mru

    Ich finde diesen HD+ Bullshit auch nicht toll..... Nur Abzocke am Volk.......

    edit:

    bei Zdf fängt das Logo auch an zu zucken....
    Geändert von philipp196 (08.01.10 um 20:10 Uhr)
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  3. #3
    Vizeadmiral Avatar von Powerplay
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    Jo habe das gleiche prob aber habe mitlerweile nur noch lsf+framedoubler

    P.s. ich kenne mich da leider auch nicht so gut aus und habe die scripte für avisynth von mr wifi und tobiwahn kopiert!
    Wenn ich genau wissen würde wie das funktioniert würde ich mir selber die scripte basteln!

    Sehe grade das du nen q9550 hast! da solltest du das script nutzen das mcgene hat!
    Geändert von Powerplay (08.01.10 um 21:16 Uhr)

  4. #4
    Leutnant zur See
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    Standard

    ansich ist das script von tobiwahn von der quali der hammer, wenn da nicht dieses zucken wäre...


    @mcgene

    Kannst du bitte noch mal dein aktuelles Script für Avisynth reinstellen... Danke
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  5. #5
    Vizeadmiral Avatar von Powerplay
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    Zitat Zitat von philipp196 Beitrag anzeigen
    ansich ist das script von tobiwahn von der quali der hammer, wenn da nicht dieses zucken wäre...
    Ja das ist wohl war aber die quali von mcgene ist wohl auch richtig gut!
    ich denke das mit dem zucken liegt am framedoubler

  6. #6
    Flottillenadmiral
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    Könnt ihr doch leicht ausprobieren - einfach die Zeile auskommentieren.
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  7. #7
    Leutnant zur See
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    @nuts

    Kannst du mal bitte rot markieren was ich da rauslöschen muss?

    Danke


    source=ffdshow_source()
    MT("a = last b = FluxsmoothT
    SPresso(bias=25, biasC=25)",3)
    MT("a= last b=a.Spresso() SeeSaw(a, b, NRlimit=2, NRlimit2=1,Spower=2, Sdamplo=8)
    LimitedSharpenFaster(strength=70, Lmode=7)",3)
    super = source.MSuper(pel=1,hpad=16,vpad=16)
    setMTMode(1,2)
    backward_vec = MAnalyse(super, blksize=16, isb =true, chroma=false, searchparam=1)
    forward_vec = MAnalyse(super, blksize=16, isb =false, chroma=false, searchparam=1)
    source.MFlowFps(super, backward_vec, forward_vec, num=2*FramerateNumerator(source), \
    den=FramerateDenominator(source), mask=0, ml=53)
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  8. #8
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    Code:
    source=ffdshow_source()
    MT("a = last b = FluxsmoothT
    SPresso(bias=25, biasC=25)",3)
    MT("a= last b=a.Spresso() SeeSaw(a, b, NRlimit=2, NRlimit2=1,Spower=2, Sdamplo=8)
    LimitedSharpenFaster(strength=70, Lmode=7)",3)
    so sollte das script ohne framedoubler aussehen.
    der alte framedoubler hat öfters dieses verwackeln der ränder bei feststehenden objekten auf bewegtem hintergrund verursacht.
    beim neuen framedoubler wurde dies deutlich verringert, ich habs aber noch nicht geschafft den zusammen mit dem fluxsmooth-script zum laufen zu kriegen:

    Code:
    SetMTMode(2,8)
    multinum=2 
    multiden=1 
    mode=2 
    spar=0 
    pel=1 
    blkh=16
    blkv=16
    ffdShow_source()
    super=MSuper(pel=pel,hpad=0, vpad=0, levels=4)
    backward_vec1=MAnalyse(super, isb=true, blksize=blkh, blksizev=blkv, searchparam=spar, plevel=2, levels=4)
    forward_vec1=MAnalyse(super, isb=false, blksize=blkh, blksizev=blkv, searchparam=spar, plevel=2, levels=4)
    MBlockFps(super, backward_vec1, forward_vec1, num=FramerateNumerator(last)*multinum, den=FramerateDenominator(last)*multiden, mode=mode)
    distributor()

  9. #9
    Vizeadmiral Avatar von Powerplay
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    Zitat Zitat von Freeeezer Beitrag anzeigen
    Code:
    source=ffdshow_source()
    MT("a = last b = FluxsmoothT
    SPresso(bias=25, biasC=25)",3)
    MT("a= last b=a.Spresso() SeeSaw(a, b, NRlimit=2, NRlimit2=1,Spower=2, Sdamplo=8)
    LimitedSharpenFaster(strength=70, Lmode=7)",3)
    so sollte das script ohne framedoubler aussehen.
    der alte framedoubler hat öfters dieses verwackeln der ränder bei feststehenden objekten auf bewegtem hintergrund verursacht.
    beim neuen framedoubler wurde dies deutlich verringert, ich habs aber noch nicht geschafft den zusammen mit dem fluxsmooth-script zum laufen zu kriegen:

    Code:
    SetMTMode(2,8)
    multinum=2 
    multiden=1 
    mode=2 
    spar=0 
    pel=1 
    blkh=16
    blkv=16
    ffdShow_source()
    super=MSuper(pel=pel,hpad=0, vpad=0, levels=4)
    backward_vec1=MAnalyse(super, isb=true, blksize=blkh, blksizev=blkv, searchparam=spar, plevel=2, levels=4)
    forward_vec1=MAnalyse(super, isb=false, blksize=blkh, blksizev=blkv, searchparam=spar, plevel=2, levels=4)
    MBlockFps(super, backward_vec1, forward_vec1, num=FramerateNumerator(last)*multinum, den=FramerateDenominator(last)*multiden, mode=mode)
    distributor()
    kannst du mir sagen wo man sich informieren kann damit man versteht wie das ganze funktioniert!
    will mir selber so ein scrip bauen!!

    Edit: der framedoubler von dir geht nicht!! Braucht man dafür das MVtools? wenn ja wie installiert man das?
    Geändert von Powerplay (08.01.10 um 22:08 Uhr)

  10. #10
    Flottillenadmiral
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    Hier http://forum.gleitz.info/
    Syntax ist ziemlich einfach, das Knowhow dahinter allerdings sehr kompliziert.
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  11. #11
    Vizeadmiral Avatar von Mr.Wifi
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    Na dann guckst du am besten ins Doom9 Forum, oder falls du kein englisch kannst ins deutsche Gleitz Forum.

    Auf der Avisynth HP kannst du auch einiges erfahren, sowie im Handbuch das man bei der Installation mitinstallieren kann

    Ich habe mich selbst nie mit Scripting beschäftigt da es eben nicht unbedingt notwendig war, haben ja andere schon alles gemacht. Um selbst erstmal auf diesen Level zu kommen muss man Zeit investieren die ich einfach nie dafür bereit war zu opfern

  12. #12
    Vizeadmiral Avatar von Powerplay
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    Ja danke euch beiden
    hat einer von euch hier den neuen framedoubler am laufen und wenn ja was braucht man dafür alles?

    so habe den neuen framedoubler am laufen werde mal testen ob da noch was flackert!
    Der rennt mit LSF zusammen!
    Geändert von Powerplay (08.01.10 um 22:39 Uhr)

  13. #13
    Flottillenadmiral
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    Standard

    Ich spiele alle progressiven Quellen mittlerweile mit der PS3 ab und überlasse dem Videoprozessor die Arbeit
    Und für LiveTV ist die Kombi DXVA+Hardwaredeinterlacer+Shader meiner Meinung nach deutlich überlegen. Soll aber nicht heissen, dass man für aufgenommene Filme trotzdem die FFDShow-Kette anschmeissen kann.

    Lange Rede kurzer Sinn: Keine Ahnung
    Gibts nen Link zum neuen Framedoubler? Dann schau ich über WE mal, so schwierig kann das ja nicht sein
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  14. #14
    Vizeadmiral Avatar von Powerplay
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    Zitat Zitat von nuts Beitrag anzeigen
    Ich spiele alle progressiven Quellen mittlerweile mit der PS3 ab und überlasse dem Videoprozessor die Arbeit
    Und für LiveTV ist die Kombi DXVA+Hardwaredeinterlacer+Shader meiner Meinung nach deutlich überlegen. Soll aber nicht heissen, dass man für aufgenommene Filme trotzdem die FFDShow-Kette anschmeissen kann.

    Lange Rede kurzer Sinn: Keine Ahnung
    Gibts nen Link zum neuen Framedoubler? Dann schau ich über WE mal, so schwierig kann das ja nicht sein
    Also bei mir läuft das alles..

    source=ffdshow_source()
    MT("a = last b = FluxsmoothT
    SPresso(bias=25, biasC=25)",3)
    MT("a= last b=a.Spresso() SeeSaw(a, b, NRlimit=2, NRlimit2=1,Spower=2, Sdamplo=8)
    LimitedSharpenFaster(strength=70, Lmode=7)",3)
    SetMTMode(2,8)
    multinum=2
    multiden=1
    mode=2
    spar=0
    pel=1
    blkh=16
    blkv=16
    ffdShow_source()
    super=MSuper(pel=pel,hpad=0, vpad=0, levels=4)
    backward_vec1=MAnalyse(super, isb=true, blksize=blkh, blksizev=blkv, searchparam=spar, plevel=2, levels=4)
    forward_vec1=MAnalyse(super, isb=false, blksize=blkh, blksizev=blkv, searchparam=spar, plevel=2, levels=4)
    MBlockFps(super, backward_vec1, forward_vec1, num=FramerateNumerator(last)*multinum, den=FramerateDenominator(last)*multiden, mode=mode)
    distributor()

    Einfach die MVtools.ddl laden und in den avisynth/plugin ordner packen und ersetzen

    Testet das mal weil mir ist kein logo flackern mehr aufgefallen aber habe noch einen framedoubler gefunden teste eben mal!
    Geändert von Powerplay (08.01.10 um 22:50 Uhr)

  15. #15
    Flottillenadmiral
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    Und flackerts noch?
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  16. #16
    Vizeadmiral Avatar von Powerplay
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    nö sehe eigentlich nix mehr flackern
    teste doch selber mal

    Jo so langsam raffe ich hier das ganze
    werde mir mal eben nen neues profil bastel und dann hier nochmal mit allem drum und drann reinsetzen so das das jede locker installieren kann

    Edit: Habe nun ausgibig getestet und es läuft perfekt da flackert nix und es rennt mit allem LSF + Fluxsmooth + SeeSaw + neuer Framedoubler ohne probleme!
    Problem bekommt man nur wenn die CPU auslastung an die 100% kommt weil dann schmiert Mediaportal ab daher kann ich nur max ein resize @ 1024xXXX machen
    Habe auch nochmal ein profil für nen quad gemacht @ rezise 1920xXXX Lancos Tap 10 das testet nen kumpel gleich mal mit nem i5 750
    Geändert von Powerplay (09.01.10 um 16:05 Uhr)

  17. #17
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    Zitat Zitat von nuts Beitrag anzeigen
    Und für LiveTV ist die Kombi DXVA+Hardwaredeinterlacer+Shader meiner Meinung nach deutlich überlegen.
    sehe ich auch so, powerdvd 9 decoder + hw deinterlacing spuckt bereits 50fps aus, braucht also keinen framedoubler mehr und zum schärfen dann noch der sharpen oder complex2a shader, ergibt ein sehr gutes bild bei quasi keiner cpu-auslastung.

    nur für 24p-hd-filme nehm ich das neue framedoubler-skript, 24 fps sind mir einfach zu stotternd.
    dann noch reclock zum beschleunigen auf 50 statt 48 hz, weil mein beamer keine 48 hz kann...

  18. #18
    Vizeadmiral Avatar von Powerplay
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    Ja aber kann man das auch für mediaportal nutzen?
    weil PDVD9 + Hardwaredeinterlacer sollte ja gehen! aber was meint ihr mit shader?

    Eigentlich sollte man ja alles im Mediaportal einbinden können
    Geändert von Powerplay (09.01.10 um 20:52 Uhr)

  19. #19
    Oberstabsgefreiter Avatar von FaxenDicke
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    Zitat Zitat von Freeeezer Beitrag anzeigen
    sehe ich auch so, powerdvd 9 decoder + hw deinterlacing spuckt bereits 50fps aus, braucht also keinen framedoubler mehr und zum schärfen dann noch der sharpen oder complex2a shader, ergibt ein sehr gutes bild bei quasi keiner cpu-auslastung.
    Ihr wisst schon das die 50fps ausgabe über das Graka Deinterlacing mit DXVA,
    nix mit einer zwischenbildberechnung zu tun hat??
    Auch beim TV sehen gibt es mehr als genug Material Progressiven
    Ursprungs, Filme seien da genannt, und hier gibt es nun mal nur (von
    24fps beschleunigte) 25fps. Das der Renderer 50fps ausgibt liegt daran das
    er im interlaced Modus läuft. Bei Progressiven ursprungsmaterial (2:2 Kadenz)
    macht die Graka sobald sie es als 2:2 erkennt, einen 2:2 Pulldown und dieser ist im sichtbaren ergebnis 100% gleich dem 25fps Progressiv/Weaving Modus des Renderer.
    Bei echten Video(Interlaced) Material liegen 50fields vor, durch das
    Videodeinterlacing der Graka und der ausgabe mit 50fps wird die ursprüngliche zeitliche auflösung beibehalten.

    nur für 24p-hd-filme nehm ich das neue framedoubler-skript, 24 fps sind mir einfach zu stotternd.
    dann noch reclock zum beschleunigen auf 50 statt 48 hz, weil mein beamer keine 48 hz kann...
    Also mal hand aufs Herz, also bei dir führen die 24fps einer BD zu einer
    stotternden Wiedergabe, bei TV und Film, bei uns hier halt beschleunugt
    auf 25fps ist aber alles in butter???..(dabei ist es wurscht ob der Renderer
    50fps ausgibt, es liegt nur die zeitliche auflösung von Film vor und
    eine zwischenbild berechnung findet nicht statt.)
    Ich denke da mal fast das bei dir die 24p wiedergabe ohne Framedoubbler nie
    richtig sauber lief???
    Weil wenn du bei 25fps Pal film kein stottern wahrnimmst sollte das mit
    den ursprünglichen 24fps auf BD`s auch nicht sein.
    Klar, die Zeitliche Auflösung von Film halt nur mal begrenzt und wer
    da dann auf zwischenbildberechnung steht natürlich gerne, aber
    du schreibst ja selbst bei TV(ich ich denke auch da schaust du Film) gehts
    okay, bei BD aber nicht (ohne den framedoubbler), dat ist seltsam....

    Von einem "Stottern" bei 24/25FPS Film wiedergabe hallte ich auch für stark
    überzogen bei mir "stottert" jedenfalls nichts, muss dazu allerdings auch
    auf 25fps beschleunigen wegen den möglichkeiten meines TV.
    Geändert von FaxenDicke (09.01.10 um 21:00 Uhr)

  20. #20
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    Zitat Zitat von FaxenDicke Beitrag anzeigen
    Ihr wisst schon das die 50fps ausgabe über das Graka Deinterlacing mit DXVA,
    nix mit einer zwischenbildberechnung zu tun hat??
    Auch beim TV sehen gibt es mehr als genug Material Progressiven
    Ursprungs, Filme seien da genannt, und hier gibt es nun mal nur (von
    24fps beschleunigte) 25fps. Das der Renderer 50fps ausgibt liegt daran das
    er im interlaced Modus läuft. Bei Progressiven ursprungsmaterial (2:2 Kadenz)
    macht die Graka sobald sie es als 2:2 erkennt, einen 2:2 Pulldown und dieser ist im sichtbaren ergebnis 100% gleich dem 25fps Progressiv/Weaving Modus des Renderer.
    Bei echten Video(Interlaced) Material liegen 50fields vor, durch das
    Videodeinterlacing der Graka und der ausgabe mit 50fps wird die ursprüngliche zeitliche auflösung beibehalten.
    was auch immer da technisch genau passiert, es sieht jedenfalls deutlich flüssiger aus als z.b. der yadif-deinterlacer ohne aktivierte option "double framerate"
    immer sehr schön zu sehen an der laufschrift unten bei N24.

    aber du hast natürlich recht mit progressivem ursprungsmaterial, das wird nicht flüssiger obwohl der renderer 50fps ausspuckt, da ist der avisynth-frameratedoubler weiterhin pflicht wenn man es gerne flüssiger hätte.

    Zitat Zitat von FaxenDicke Beitrag anzeigen
    Also mal hand aufs Herz, also bei dir führen die 24fps einer BD zu einer
    stotternden Wiedergabe, bei TV und Film, bei uns hier halt beschleunugt
    auf 25fps ist aber alles in butter???..(dabei ist es wurscht ob der Renderer
    50fps ausgibt, es liegt nur die zeitliche auflösung von Film vor und
    eine zwischenbild berechnung findet nicht statt.)
    Ich denke da mal fast das bei dir die 24p wiedergabe ohne Framedoubbler nie
    richtig sauber lief???
    Weil wenn du bei 25fps Pal film kein stottern wahrnimmst sollte das mit
    den ursprünglichen 24fps auf BD`s auch nicht sein.
    Klar, die Zeitliche Auflösung von Film halt nur mal begrenzt und wer
    da dann auf zwischenbildberechnung steht natürlich gerne, aber
    du schreibst ja selbst bei TV(ich ich denke auch da schaust du Film) gehts
    okay, bei BD aber nicht (ohne den framedoubbler), dat ist seltsam....
    ne das hast du falsch verstanden, progressiven 25fps-film im TV empfinde ich genauso als leicht stotternd, schaue ich nur sehr selten und da SD-auflösung eh nicht berauschend ist stört mich da das stottern auch nicht mehr besonders.

    Zitat Zitat von FaxenDicke Beitrag anzeigen
    Von einem "Stottern" bei 24/25FPS Film wiedergabe hallte ich auch für stark
    überzogen bei mir "stottert" jedenfalls nichts, muss dazu allerdings auch
    auf 25fps beschleunigen wegen den möglichkeiten meines TV.
    "stottern" ist vielleicht ein etwas übertriebener ausdruck, aber gerade bei schnellen szenen und kameraschwenks empfinde ich den eindruck bei 48/50 fps um einiges besser.
    und 24/25p läuft schon einwandfrei bei mir, daran liegts nicht, mich stört das auch im kino.
    bei pc-games gibt sich ja auch keiner mit 25fps zufrieden, oder?
    Geändert von Freeeezer (09.01.10 um 21:31 Uhr)

  21. #21
    Flottillenadmiral
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    Zitat Zitat von FaxenDicke Beitrag anzeigen
    Ihr wisst schon das die 50fps ausgabe über das Graka Deinterlacing mit DXVA,
    nix mit einer zwischenbildberechnung zu tun hat??
    Ja ist bekannt, was willst du uns jetzt sagen?

    50p Ausgabe beim Filmcontent (erkannte 2:2 Kadenz) ist nicht anderes als weave & framedoubling (<> Zwischenbildberechnung).
    Hier muss die zeitliche Auflösung von 50i nicht erhalten bleiben, da die Ursprungsquelle eh in 24/25 fps vorliegt.
    Bei Videocontent werden aus 50 fields 50 frames gewonnen (bei einer hochwertigen Methode ohne die halbe vertikale Auflösung wegzubob'en) unter beibehalten der zeitlichen Auflösung (z.B. für schnelle Sportübertragungen wichtig)

    Bei Videocontent wird beim "Zwischenbildberechnungskirpt" erstmal die halbe zeitliche Auflösung verworfen und anschließend Zwischenbilder berechnet?
    Oder wo werden bei konstanter Frequenzausgabe (50hz) sonst die Frames reingemogelt?
    Hat jemand mal den Link wo der Author des Skripts sein Werk vorstellt? Wäre mal interessant.

    Es ist bei LiveTV so, dass die Settings von Kanal zu Kanal (bzw. Sendung zu Sendung) angepasst werden müssten. Ist schwierig zu realisieren -> DXVA & GPU Processing
    Für den gemütlichen Filmabend mit entsprechenden Aufnahmen kann es aber durchaus sinnvoll sein die ffdshow-Kette anzuschmeisen.

    P.S. 24p (Bluray) & 50i (TV weave-deinterlacing) Filmcontent erzeugt die gleiche Bewegungswahrnehmung.
    Geändert von nuts (09.01.10 um 21:37 Uhr)
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  22. #22
    Oberstabsgefreiter Avatar von FaxenDicke
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    Zitat Zitat von nuts Beitrag anzeigen
    Ja ist bekannt, was willst du uns jetzt sagen?

    50p Ausgabe beim Filmcontent (erkannte 2:2 Kadenz) ist nicht anderes als weave & framedoubling (<> Zwischenbildberechnung).
    Genau das schrieb ich doch oben..
    2:2 Pulldown bei Film,klar ist das nen framedoubling, nur ist dies keine zwischenbildberechnug.
    ahja mit "ihr" warst du auch nicht gemeint, das du es weißt, weiß ich.

    Hier muss die zeitliche Auflösung von 50i nicht erhalten bleiben, da die Ursprungsquelle eh in 24/25 fps vorliegt.
    Bei Videocontent werden aus 50 fields 50 frames gewonnen (bei einer hochwertigen Methode ohne die halbe vertikale Auflösung wegzubob'en) unter beibehalten der zeitlichen Auflösung (z.B. für schnelle Sportübertragungen wichtig)
    nimms mir nicht übel nuts.. Lesen! das schrieb ich doch..


    .
    P.S. 24p (Bluray) & 50i (TV weave-deinterlacing) Filmcontent erzeugt die gleiche Bewegungswahrnehmung.
    Genau darum gings mir..
    Freezer meinte er könne bei TV auf zwischenbildberechnung(framedoubler skript) verzichten,
    bei BD aber nicht wegen dem "stottern". Weil bei TV ja durch
    seine konfig -> Codec, Graka, 50fps gerendert werden, könne er auf
    die zwischenbildberechnung (das framedoubler skript) verzichten. Nur haben
    diese 50fps beim Deint der Graka NIX mit einer zwischenbildberechnung zu
    tun aber das brauch ich dir ja nicht zu sagen. Film über TV sollte bei ihm genau so flüssig sein wie BD, ob nun der renderer 24/25/50 fps ausgibt, letzteres zeigt jedes bild 2mal aber im gleichen zeitlichen kontext.

    Wir reden hier beide vom selben...
    eventuell kamen wir mit dem framedoubler durcheinander, ein 2:2 Pulldown
    ist ja ein framedoubling, das framedoubler Avisynth Skript macht aber doch
    ne zwischenbild berechnung??, sonst wäre es wohl recht hinfällig.
    Geändert von FaxenDicke (09.01.10 um 22:44 Uhr)

  23. #23
    Oberstabsgefreiter
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    habe mich wie gesagt unvollständig ausgedrückt,
    filmcontent im TV "ruckelt" auch trotz 50 renderer-fps, video-content mit hw-deinterlacing dagegen läuft so flüssig wie 24/25p-content mit zwischenbildberechnung.

  24. #24
    Flottillenadmiral
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    Zitat Zitat von FaxenDicke Beitrag anzeigen
    ahja mit "ihr" warst du auch nicht gemeint, das du es weist weiß ich.
    Aso hab das auf meine Aussage bezogen.
    Also sind wir uns einig

    edit \ Keine Ahnung was das Skript macht, darum die Frage obs dazu einen Thread vom Author gibt.
    Kanns mir eigentlich nur für Filmcontent vorstellen.
    Geändert von nuts (09.01.10 um 22:24 Uhr)
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  25. #25
    Oberstabsgefreiter Avatar von FaxenDicke
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    Zitat Zitat von Freeeezer Beitrag anzeigen
    was auch immer da technisch genau passiert, es sieht jedenfalls deutlich flüssiger aus als z.b. der yadif-deinterlacer ohne aktivierte option "double framerate"
    immer sehr schön zu sehen an der laufschrift unten bei N24.
    Das liegt daran das der yadif ohne die Double Framerate option nur 25fps
    ausgibt und damit die zeitliche Auflösung von videomaterial mit 50fields
    nicht ausschöpft sondern reduziert.

    Mit der double framerate option gibt er 50fps aus und behält die
    ursprüngliche zeitliche auflöung von Video bei.
    Er macht aber natürlich auch keine zwischenbildberechnung, sprich die zeitliche
    Auflösung bleibt bestehen...

    aber du hast natürlich recht mit progressivem ursprungsmaterial, das wird nicht flüssiger obwohl der renderer 50fps ausspuckt, da ist der avisynth-frameratedoubler weiterhin pflicht wenn man es gerne flüssiger hätte.


    ne das hast du falsch verstanden, progressiven 25fps-film im TV empfinde ich genauso als leicht stotternd, schaue ich nur sehr selten und da SD-auflösung eh nicht berauschend ist stört mich da das stottern auch nicht mehr besonders.


    "stottern" ist vielleicht ein etwas übertriebener ausdruck, aber gerade bei schnellen szenen und kameraschwenks empfinde ich den eindruck bei 48/50 fps um einiges besser.
    und 24/25p läuft schon einwandfrei bei mir, daran liegts nicht, mich stört das auch im kino.
    Ei wenn dem so ist wird verständlich für mich, ich dachte schon
    bei Pal Film mit 25p wäre für deine wahrnehmung alles okay, bei BD mit 24p aber nicht.
    letzteres will mir ein bekannter z.b heute noch weißmachen,
    achja und weiter muss ich mir immer anhören im kino natürlich nicht, da
    ist alles smooth, denn da wird ja mit 48/72 hz wiedergegeben wegen flügelblende usw... usf.. blabla ..

    Also dann will ich nix gesagt haben...

    bei pc-games gibt sich ja auch keiner mit 25fps zufrieden, oder?
    naja bei games ist es teils wieder ein bissel anders..
    bei Film aufnahmen hast ja durch die zeit der Blendenöffnung, dann bei
    bewegung eine gewisse unschärfe, das lässt einen das auch etwas weniger
    rucklick wahrnehmen. Eine knacke scharfe gerenderte Szene aus nem
    Spiel wirkt da doch ebbes anders

    ---------- Beitrag hinzugefügt um 22:41 ---------- Vorheriger Beitrag war um 22:33 ----------

    Zitat Zitat von nuts Beitrag anzeigen
    Kanns mir eigentlich nur für Filmcontent vorstellen.
    Ich ebenso, bei Video machts aktuell kein sinn, da müsste man erstmal den TV
    mit 100hz füttern können.
    Und Videomaterial auf 25fps Deinterlacen (blending/skipfield oder was auch immer) um anschließend auf 50fps zeitinterpolieren wäre schon ebbes strange.
    Ahja falls du das noch nicht kennst hab auch erst eben mal gesucht...
    http://avisynth.org.ru/mvtools/mvtools.html

    Dieses sog. Framedoubler Skript baut auf dem MVTools plugin auf
    Geändert von FaxenDicke (10.01.10 um 00:07 Uhr)

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