Seite 3 war ich noch nich, mein Inet zickt grad![]()
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- 09.05.07, 21:30 #101
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09.05.07, 21:32 #102Kapitänleutnant
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So hab mir gerade etwas durchgelesen und ich glaube das es doch nicht geht beide laufen zu lassen. Dort steht aber das der GPU Client zusätzlich einen Prozessorkern benötigt.
Jetzt bin ich verwirrt
.
09.05.07, 21:34 #103
09.05.07, 21:36 #104
jetzt mal ganz einfach. ich hab 4 cores somit könnte ich ein gpu client laufen lassen und dazu noch drei cpu clients. wäre doch so gesehen theoretisch möglich
09.05.07, 21:36 #105Kapitänleutnant
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Wie übernhemen? Mann kann es aus machen und dann später wieder erneut starten und dann müßte es eigentlich weiterlaufen.
Probier es doch mal einfach aus.jetzt mal ganz einfach. ich hab 4 cores somit könnte ich ein gpu client laufen lassen und dazu noch drei cpu clients. wäre doch so gesehen theoretisch möglich
09.05.07, 21:38 #106
werde mich mal morgen abend damit auseinander setzen und schauen ob das möglich ist
09.05.07, 21:39 #107
09.05.07, 21:43 #108Kapitänleutnant
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Ich habe ja auf der 3 Seite eine Anleitung aus'm P3D Forum gepostet. Vielleicht geht es damit. Zumindest kann man so mehrere CPU-Clienten laufen lassen, obwohl das ja auch eigentlich schon mit dem SMP-Clienten möglich sein sollte.
Wie es dann noch mit einem GPU-Clienten aussieht weiß ich nicht.
09.05.07, 21:44 #109
müsste auch möglich sein zwischen 3 cpu clients ein gpu client laufen zu lassen. weil so wie ich das sehe sind die cleints ziemlich identisch von der grundstruktur
09.05.07, 21:47 #110
Ich musste leider wieder aussteigen. Ist zu viel Last. Gucken, vlt. bekomme ich noch Terminal, der kann dann auch 24/7 rennen, frisst ja nichts.
Gruss QGel
09.05.07, 21:48 #111
Das liest sich bei einigen so, als ob sie ihren PC nur noch dafür anhätten. Wenn der PC dann immer @100% läuft, dann frisst er auch deutlich mehr Strom. Gerade bei Quadcore inkl. GPU.
*1955 - †2011 — dead, but never forgotten. thank you steve
Wahoooooo!
09.05.07, 21:50 #112hornedry2kGuest
Dieser Beitrag wurde auf Wunsch des Autors gelöscht.
09.05.07, 21:50 #113
das nehm ich gern in kauf. vorallem is der pc mit dem ich das berechne eh net immer ausgelastet oder gar aus da kann man die rechenleistung doch sinnvoll nutzen
09.05.07, 21:51 #114
Mich würde mal interessieren ob das Projekt auch SLI unterstützt ?
09.05.07, 21:52 #115
bisher werden nur ati karten der x 1x00 serie unterstütz aber steht schon oft genug im thread
09.05.07, 21:53 #116
Es unterstützt nichtmal Nvidia. -.- Denke nicht, dass es CF unterstützt.
*1955 - †2011 — dead, but never forgotten. thank you steve
Wahoooooo!
09.05.07, 21:55 #117
09.05.07, 21:58 #118
es gibt aber ein multi gpu client von daher wird cf unterstützt
09.05.07, 22:01 #119
09.05.07, 22:08 #120
natürlich ist das nicht mit der Spielleistung zur vergleichen.
und das ATI der offizielle Partner ist wusste ich nicht.
nur die Architektur des G80 ist vermutlich besser dafür geeignet!
09.05.07, 22:10 #121Kapitänleutnant
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Hier mal ein älterer Ausschnitt zum Theam Ati bzw. nVidia und F@H.
Der Stanford-Mitarbeiter Mike Houston betont, dass die Chips der X1800/X1900-Reihe ein gutes Speicherinterface besitzen und effizient mit einer großen Zahl von Threads umgehen können. Zudem enthalte die Simulationssoftware sehr viele Schleifen und Sprunganweisungen. Und nur die X1000-GPUs seien in der Lage, den Overhead der Sprunganweisungen mit mathematischen Berechnungen zu überdecken, während die Nvidia-Chips Sprung-, Textur- und ALU-Berechnungen nicht gleichzeitig durchführen könnten. Außerdem unterbrächen die Nvidia-GPUs die Berechnung nach 64.000 Instruktionen und könnten die komplexe Software aus mehreren Millionen Anweisungen pro "Pixel" und pro Iteration nicht in einem Pass ausführen. (Manfred Bertuch) / (anw/c't)
Keine Ahnung ob da der G80 schon mit einberechnet wurde, glaube aber nicht.
Die komplette News gibt es hier LINK
09.05.07, 22:16 #122
Bin auch dabei!
Aber mit meinem P4 3GHZ bekomm ich nen WU End am 1. August
09.05.07, 22:17 #123
Leut, ich geb´s bald auf!
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09.05.07, 22:21 #124Kapitänleutnant
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Irgendwo legt das Programm eine Logdatei an, mußt Dir die mal genau anschauen oder hier mal posten. Vielleicht erkennt man da welches Problem hier vorliegt.
09.05.07, 22:24 #125
glaube das auch nicht die News kam ja vor dem 08. November, vor dem Start des G80
Mit der richtigen Verwendung von Cuda gäbe es für das Projekt sicherlich mehr Möglichkeiten..
Die bis zu 128 Stream Processors der G80-Chips sind gruppenweise mit L1- und L2-Cache verbunden und greifen mit hoher Datentransferrate auf den GDDR3- oder später auch GDDR4-Speicher zu. Statt als "Unified Shader" zur Berechnung von Bild-Pixeln schuften sie im CUDA-Modus als flexibel programmierbare Rechenknechte.Geändert von EleCtricStream (09.05.07 um 22:26 Uhr)

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